在虛擬世界中體驗真實狩獵———漫談《獵人:荒野的呼喚》

在這個特殊的冬天,所有快節奏的爽爆遊戲都已經玩膩後,看著steam庫中滿屏的遊戲,我竟失去了興趣,渴望著能有一處地方能安撫我躁動不安的內心。終於,在列表吃灰已久的《獵人:荒野的呼喚》被我提上了日程。

遊戲介紹

這款叫做《theHunter: Call of the Wild》的遊戲旨在提供最身歷其境的狩獵體驗。步入生機勃勃且風景如畫的開放世界中,你將在荒野中一睹雄偉的鹿、威風凜凜的野牛、數不清的飛禽、動物和昆蟲。廠商Expansive Worlds運用具有多年動作遊戲開發經驗的開放世界遊戲引擎Apex為我們帶來了複雜的動物行為、變化萬千的天氣、日夜的完整循環、模擬彈道、極真實的音效、精密風向系統夾帶的氣味等等。各種系統交織作用,讓你沉浸其中,喚醒心中潛在的獵性。

在虛擬世界中體驗真實狩獵———漫談《獵人:荒野的呼喚》

極其逼真的自然環境

這款遊戲在玩家口中常以"養老散步遊戲"著稱,這也就暗示了這款遊戲想帶給我們的體驗並不是手持重武器的猛男進入叢林大開殺戒,而是一種相對擬真的狩獵體驗。

作為被安利來的新玩家,第一次進入遊戲,往往迫不及待想拉槍上膛,看著獵物倒在腳下,成為叢林之王,但事實上,宛如無頭蒼蠅般在五十平方英里的土地上從這座山跑到那篇林,一隻兔子都看不見。這是非常多玩家的真實情況。

好不容易看到一隻在湖邊飲水的鹿,你心想"終於到了我的拿手好戲部分",右鍵開鏡一槍爆頭。但是你萬萬沒想到的是,這隻鹿像沒事一樣撲騰撲騰地的跳進了樹林,你衝上去看到血跡"失血速度——皮肉傷",還在旁邊拉了一泡很新鮮的屎嘲諷你,這時你破口大罵,成功把這款遊戲扔進庫裡吃灰,總時數:2小時

這款遊戲的風格跟正常遊戲中培養出來的關於"打獵"這個概念大相徑庭。我之前在遊戲中接觸的打獵元素,無非就是各類含有rpg元素的遊戲,如《魔獸世界》、育碧家《刺客信條》《孤島驚魂》所需要的材料收集,只需要一槍或一箭,甚至掏出機槍掃射就可以衝上去扒了皮,收集任務材料揚長而去。這款遊戲的出發點則是完全不同的,它講述的是,現實生活中,"狩獵"這一愛好是什麼樣的?

在思考這款遊戲的意義所在時,不妨自己在心中想想,你覺得真實世界中,"獵人"到底是什麼樣的。在林中深處埋伏?箭無虛發?帶著獵犬?帶著這個問題,我重新進入了這個名字就叫"theHunter"的遊戲,我想知道怎樣,才是一個合格的"Hunter"。


遊戲體驗

從秋葉紛飛的歐洲西部到亞寒帶常綠針葉林高聳入雲的美洲湖畔,從冰封之地西伯利亞到活力四射的非洲大草原。地球上的每一片荒野都在呼喚著你。製作商傾盡全力在環境的營造上,因此對於畫面問題,你大可以放心——樹林的每一幀都可以截出來作為壁紙,我敢說,這款遊戲的畫面與當下的3A大作相比之有過之而無不及的。因此為了"看風景"而來的玩家不在少數。遊戲同時包括了極真實的音效系統,如風聲、腳步聲、枝條摩擦聲、呼吸聲……戴上耳機,你就能夠穿越到真實的獵場裡。

在虛擬世界中體驗真實狩獵———漫談《獵人:荒野的呼喚》

非洲草原


在虛擬世界中體驗真實狩獵———漫談《獵人:荒野的呼喚》

西伯利亞

遊戲的UI和教程都很簡單——更恰當的說是——教程約等於0,只有幾個電話裡的NPC提示你所在區域的獵物生態,剩下的就交給你和你手中的獵槍。你就是來自這片荒野的,你需要聽從自己本能的呼喚。從最初的狩獵小屋開始,你就要抱著"獵人"的心態去對待這個遊戲。真正的獵人不是魯莽之輩,為了保證獵物屍體的完整性又不失殺傷力,必須仔細考量著彈點。

對於"狩獵"這一主題的還原,Expansive Worlds下了很大功夫,設計了複雜的擬真系統,比如動物行為和生態系統,狩獵時的模擬彈道系統、精密風向系統夾帶的氣味等等。各種擬真系統互相作用,你的每一個無意間的行為都可能決定著獵物的行為

離開營地,提著槍,用鳴叫器和動物氣味噴霧偽裝自己,悄悄地從沾滿露珠的灌木間穿過,清晨的陽光透過針葉灑在林地上,遠處是知更鳥的清脆歌聲。在湖邊的葦草裡穿行到了駝鹿的棲息地,小心計算著風向,從下風口潛入一片蘆葦中趴下,最大限度的從外形,聲音,氣味隱藏好自己。

從嘈雜的鳥叫聲中,隱約可以聽到雄性駝鹿求偶的聲音,拿出仿生哨,發出了雌性駝鹿求偶的聲音,對方也與之回應。計算著距離,聽著聲音一點一點靠近這片蘆葦。突然颳起了狂風,風向大變,豆大的雨滴驟然落下,大雨將氣味傳到了其他方向,那隻駝鹿警惕地高聲鳴叫,它已經出現在視野內。你調整瞄準鏡的焦距和密位,在瞄準鏡的十字中,死死對著那隻警覺的駝鹿。許久,這隻高貴的駝鹿終於還是放鬆了警惕,藉著天色陰沉的掩護小跑向湖邊飲水。

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近在咫尺

獵槍已經調教到了最佳狀態,但你必須慎重考慮射擊的部位,每一塊堅硬的骨頭都會是子彈造成最大傷害的阻礙。瞄準駝鹿右肺側面,扣動扳機。

霎時,群鳥驚飛起來,響聲貫徹山林,附近所有動物都警覺起來,駝鹿身子顫抖了一下,險些跌倒,但馬上痛苦地向林中奔跑去。跑到駝鹿中槍的地方,它的腳印和血跡很快會被雨水沖刷去。猩紅的血跡昭示著這頭鹿的命運——大出血,在雨中穿過了兩片森林後,終於看到了它的屍體。你把它作為你榮耀的戰利品之一收入了收藏室,狩獵仍在繼續……

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結算

這款遊戲強調自由的內核,所謂的"荒野的呼喚"並不意味著一定呼喚你去打獵。作為一個自由度較高的遊戲,製作商更強調的是營造一個"荒野的氛圍"。你甚至單純只是為了在林間散步而打開這款遊戲。據我所知,在美國這類國家,狩獵作為一個愛好,投入是相當可觀的,而在都市中生活而沒有條件的我們,有這樣的遊戲帶我們走進荒野,也不失一種可貴的體驗。

在虛擬世界中體驗真實狩獵———漫談《獵人:荒野的呼喚》

值得稱讚的是,多人聯機為這款遊戲帶來了不一樣的活力。遊戲中提供多人遊戲選項,既可協作也可競爭,最多可加入八名好友(陌生玩家也行)同遊。和三兩好友相約,在樹林中各自埋伏,佈下天羅地網,獵殺美洲黑熊或非洲獅,互相比拼狩獵技巧,抑或是共同完成遊戲的挑戰和活動,感覺也是相當不錯。


遊戲機制

這個遊戲的基本運作方式,就是用盡複雜的物理模型去貼合現實的狩獵遊戲,但同時也伴隨的致命的問題——重複性。嚴格遵守上面的程序,尋找,發現,藏匿,射擊,追趕,狩獵結束。這就是遊戲性的全部。一切的升級都是新的獵物,新的槍支和新的地圖,但是說到底還是換湯不換藥,重複著各種各種的狩獵流程。

在虛擬世界中體驗真實狩獵———漫談《獵人:荒野的呼喚》

商店頁面

另一方面,這塊遊戲存在一定的平衡性問題。對於強力的槍械,殺傷力往往遠超初始槍械,造成前期新手因沒有好槍和一定技術打不死獵物-沒有獵物就沒有錢-沒有錢買強力的槍械這樣一個尷尬的循環。另一方面,天賦樹這一設定同樣加大了遊戲前後期的差距。

與此同時,這塊遊戲對於普通玩家過於硬核,比如獵物的蹤跡突然在某片樹林裡消失了蹤跡,或是不適宜的風速與風向讓這次開火變成了周遭動物的警鐘,凡此種種確實讓人感到灰心喪氣,不過靜下心來想想,畢竟付出並不一定會有回報,過於注重打到獵物的數量與槍法反而偏離了選擇這個遊戲的初衷,在這個遊戲裡,槍法並不是最重要的,只有耐心的人才能笑到最後。

這款遊戲被詬病的另一個原因是DLC過多,而遊戲主體供的遊戲內容有限,造成必須入手一些必買DLC才能獲得較為完整的遊戲體驗。

在虛擬世界中體驗真實狩獵———漫談《獵人:荒野的呼喚》

琳琅滿目的DLC列表



總結

這款硬核狩獵主題遊戲強調的是慢節奏的擬真狩獵,它用出色的畫面,音效和擬真系統儘可能為玩家營造了完美的狩獵體驗,即使玩家打獵無所收穫,優秀的真實細節處理也能讓玩家感到看風景的享受。

在遊戲性方面,它給玩家的代入感極強,動物行為真實,槍械手感出色,狩獵風格多種多樣,但是任務的重複性高,同時為了保證較為硬核的體驗,削弱了遊戲和玩家的互動和反饋,造成遊戲性有一定的缺失,也難逃叫好不叫座的命運。

只有在遊戲荒的疫情期間,我才得以有心情深入地去了解這款狩獵遊戲。它太與眾不同了,如果你此前的遊戲涉獵範圍以快餐遊戲和快節奏的fps或網遊為主,這款遊戲恐怕很難成為你的心頭好。而對於痴迷擬真類遊戲的硬核玩家,這款遊戲真的配得上它的名字《獵人:荒野的呼喚》。每個人都需要這樣一個荒野,釋放自己的野性。

在虛擬世界中體驗真實狩獵———漫談《獵人:荒野的呼喚》

狩獵開始了!

溫馨提示: 狩獵及食用野生動物有感染病毒的風險!


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