在虚拟世界中体验真实狩猎———漫谈《猎人:荒野的呼唤》

在这个特殊的冬天,所有快节奏的爽爆游戏都已经玩腻后,看着steam库中满屏的游戏,我竟失去了兴趣,渴望着能有一处地方能安抚我躁动不安的内心。终于,在列表吃灰已久的《猎人:荒野的呼唤》被我提上了日程。

游戏介绍

这款叫做《theHunter: Call of the Wild》的游戏旨在提供最身历其境的狩猎体验。步入生机勃勃且风景如画的开放世界中,你将在荒野中一睹雄伟的鹿、威风凛凛的野牛、数不清的飞禽、动物和昆虫。厂商Expansive Worlds运用具有多年动作游戏开发经验的开放世界游戏引擎Apex为我们带来了复杂的动物行为、变化万千的天气、日夜的完整循环、模拟弹道、极真实的音效、精密风向系统夹带的气味等等。各种系统交织作用,让你沉浸其中,唤醒心中潜在的猎性。

在虚拟世界中体验真实狩猎———漫谈《猎人:荒野的呼唤》

极其逼真的自然环境

这款游戏在玩家口中常以"养老散步游戏"著称,这也就暗示了这款游戏想带给我们的体验并不是手持重武器的猛男进入丛林大开杀戒,而是一种相对拟真的狩猎体验。

作为被安利来的新玩家,第一次进入游戏,往往迫不及待想拉枪上膛,看着猎物倒在脚下,成为丛林之王,但事实上,宛如无头苍蝇般在五十平方英里的土地上从这座山跑到那篇林,一只兔子都看不见。这是非常多玩家的真实情况。

好不容易看到一只在湖边饮水的鹿,你心想"终于到了我的拿手好戏部分",右键开镜一枪爆头。但是你万万没想到的是,这只鹿像没事一样扑腾扑腾地的跳进了树林,你冲上去看到血迹"失血速度——皮肉伤",还在旁边拉了一泡很新鲜的屎嘲讽你,这时你破口大骂,成功把这款游戏扔进库里吃灰,总时数:2小时

这款游戏的风格跟正常游戏中培养出来的关于"打猎"这个概念大相径庭。我之前在游戏中接触的打猎元素,无非就是各类含有rpg元素的游戏,如《魔兽世界》、育碧家《刺客信条》《孤岛惊魂》所需要的材料收集,只需要一枪或一箭,甚至掏出机枪扫射就可以冲上去扒了皮,收集任务材料扬长而去。这款游戏的出发点则是完全不同的,它讲述的是,现实生活中,"狩猎"这一爱好是什么样的?

在思考这款游戏的意义所在时,不妨自己在心中想想,你觉得真实世界中,"猎人"到底是什么样的。在林中深处埋伏?箭无虚发?带着猎犬?带着这个问题,我重新进入了这个名字就叫"theHunter"的游戏,我想知道怎样,才是一个合格的"Hunter"。


游戏体验

从秋叶纷飞的欧洲西部到亚寒带常绿针叶林高耸入云的美洲湖畔,从冰封之地西伯利亚到活力四射的非洲大草原。地球上的每一片荒野都在呼唤着你。制作商倾尽全力在环境的营造上,因此对于画面问题,你大可以放心——树林的每一帧都可以截出来作为壁纸,我敢说,这款游戏的画面与当下的3A大作相比之有过之而无不及的。因此为了"看风景"而来的玩家不在少数。游戏同时包括了极真实的音效系统,如风声、脚步声、枝条摩擦声、呼吸声……戴上耳机,你就能够穿越到真实的猎场里。

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非洲草原


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西伯利亚

游戏的UI和教程都很简单——更恰当的说是——教程约等于0,只有几个电话里的NPC提示你所在区域的猎物生态,剩下的就交给你和你手中的猎枪。你就是来自这片荒野的,你需要听从自己本能的呼唤。从最初的狩猎小屋开始,你就要抱着"猎人"的心态去对待这个游戏。真正的猎人不是鲁莽之辈,为了保证猎物尸体的完整性又不失杀伤力,必须仔细考量着弹点。

对于"狩猎"这一主题的还原,Expansive Worlds下了很大功夫,设计了复杂的拟真系统,比如动物行为和生态系统,狩猎时的模拟弹道系统、精密风向系统夹带的气味等等。各种拟真系统互相作用,你的每一个无意间的行为都可能决定着猎物的行为

离开营地,提着枪,用鸣叫器和动物气味喷雾伪装自己,悄悄地从沾满露珠的灌木间穿过,清晨的阳光透过针叶洒在林地上,远处是知更鸟的清脆歌声。在湖边的苇草里穿行到了驼鹿的栖息地,小心计算着风向,从下风口潜入一片芦苇中趴下,最大限度的从外形,声音,气味隐藏好自己。

从嘈杂的鸟叫声中,隐约可以听到雄性驼鹿求偶的声音,拿出仿生哨,发出了雌性驼鹿求偶的声音,对方也与之回应。计算着距离,听着声音一点一点靠近这片芦苇。突然刮起了狂风,风向大变,豆大的雨滴骤然落下,大雨将气味传到了其他方向,那只驼鹿警惕地高声鸣叫,它已经出现在视野内。你调整瞄准镜的焦距和密位,在瞄准镜的十字中,死死对着那只警觉的驼鹿。许久,这只高贵的驼鹿终于还是放松了警惕,借着天色阴沉的掩护小跑向湖边饮水。

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近在咫尺

猎枪已经调教到了最佳状态,但你必须慎重考虑射击的部位,每一块坚硬的骨头都会是子弹造成最大伤害的阻碍。瞄准驼鹿右肺侧面,扣动扳机。

霎时,群鸟惊飞起来,响声贯彻山林,附近所有动物都警觉起来,驼鹿身子颤抖了一下,险些跌倒,但马上痛苦地向林中奔跑去。跑到驼鹿中枪的地方,它的脚印和血迹很快会被雨水冲刷去。猩红的血迹昭示着这头鹿的命运——大出血,在雨中穿过了两片森林后,终于看到了它的尸体。你把它作为你荣耀的战利品之一收入了收藏室,狩猎仍在继续……

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结算

这款游戏强调自由的内核,所谓的"荒野的呼唤"并不意味着一定呼唤你去打猎。作为一个自由度较高的游戏,制作商更强调的是营造一个"荒野的氛围"。你甚至单纯只是为了在林间散步而打开这款游戏。据我所知,在美国这类国家,狩猎作为一个爱好,投入是相当可观的,而在都市中生活而没有条件的我们,有这样的游戏带我们走进荒野,也不失一种可贵的体验。

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值得称赞的是,多人联机为这款游戏带来了不一样的活力。游戏中提供多人游戏选项,既可协作也可竞争,最多可加入八名好友(陌生玩家也行)同游。和三两好友相约,在树林中各自埋伏,布下天罗地网,猎杀美洲黑熊或非洲狮,互相比拼狩猎技巧,抑或是共同完成游戏的挑战和活动,感觉也是相当不错。


游戏机制

这个游戏的基本运作方式,就是用尽复杂的物理模型去贴合现实的狩猎游戏,但同时也伴随的致命的问题——重复性。严格遵守上面的程序,寻找,发现,藏匿,射击,追赶,狩猎结束。这就是游戏性的全部。一切的升级都是新的猎物,新的枪支和新的地图,但是说到底还是换汤不换药,重复着各种各种的狩猎流程。

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商店页面

另一方面,这块游戏存在一定的平衡性问题。对于强力的枪械,杀伤力往往远超初始枪械,造成前期新手因没有好枪和一定技术打不死猎物-没有猎物就没有钱-没有钱买强力的枪械这样一个尴尬的循环。另一方面,天赋树这一设定同样加大了游戏前后期的差距。

与此同时,这块游戏对于普通玩家过于硬核,比如猎物的踪迹突然在某片树林里消失了踪迹,或是不适宜的风速与风向让这次开火变成了周遭动物的警钟,凡此种种确实让人感到灰心丧气,不过静下心来想想,毕竟付出并不一定会有回报,过于注重打到猎物的数量与枪法反而偏离了选择这个游戏的初衷,在这个游戏里,枪法并不是最重要的,只有耐心的人才能笑到最后。

这款游戏被诟病的另一个原因是DLC过多,而游戏主体供的游戏内容有限,造成必须入手一些必买DLC才能获得较为完整的游戏体验。

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琳琅满目的DLC列表



总结

这款硬核狩猎主题游戏强调的是慢节奏的拟真狩猎,它用出色的画面,音效和拟真系统尽可能为玩家营造了完美的狩猎体验,即使玩家打猎无所收获,优秀的真实细节处理也能让玩家感到看风景的享受。

在游戏性方面,它给玩家的代入感极强,动物行为真实,枪械手感出色,狩猎风格多种多样,但是任务的重复性高,同时为了保证较为硬核的体验,削弱了游戏和玩家的互动和反馈,造成游戏性有一定的缺失,也难逃叫好不叫座的命运。

只有在游戏荒的疫情期间,我才得以有心情深入地去了解这款狩猎游戏。它太与众不同了,如果你此前的游戏涉猎范围以快餐游戏和快节奏的fps或网游为主,这款游戏恐怕很难成为你的心头好。而对于痴迷拟真类游戏的硬核玩家,这款游戏真的配得上它的名字《猎人:荒野的呼唤》。每个人都需要这样一个荒野,释放自己的野性。

在虚拟世界中体验真实狩猎———漫谈《猎人:荒野的呼唤》

狩猎开始了!

温馨提示: 狩猎及食用野生动物有感染病毒的风险!


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