騰訊的遊戲帝國與孩子們的未來


騰訊的遊戲帝國與孩子們的未來

妻子是一名大學老師,每每談起她的學生,都是那麼憂心忡忡:幾乎所有的學生都是手機上癮者,其中一大半是遊戲迷,學校因此不得不關閉了所有校園WIFI。然而,無所不能的騰訊居然推出了“大王卡”這樣的“魔器”,僅僅每月19元,所有騰訊系的遊戲、視頻、應用全部免費,於是日以繼夜的遊戲成為不少大學生的“常態”。

或許這一切正應了網上的一個段子:“高考無疑十分重要,畢竟它決定了你未來的四年是在哪裡打王者榮耀或者英雄聯盟。畢竟一個好的城市決定了你玩遊戲時的網速哦!”

騰訊的遊戲帝國

就在不久前,騰訊又創造了一項世界第一,世界知名的Newzoo平臺發佈了2017遊戲收入最高的企業排名的榜單,排在第一的正是騰訊遊戲。騰訊遊戲在2017年總收入為181.2億美元,相當於第二名和第三名的總和,除了騰訊之外,排在前五的公司分別是索尼、蘋果、微軟和暴雪。

從零到超過一千億,騰訊只用了大約10年。2007年,騰訊通過富有爭議的“模仿”戰略,開發上線了《QQ炫舞》、《QQ飛車》、《地下城與勇士》、《穿越火線》等4款遊戲。其中號稱800萬勇士同時在線的《地下城與勇士》,3億鼠標的夢想的《穿越火線》,給騰訊帶來巨大的產值。2007年第四季度,騰訊的遊戲業務營收2.817億元,而彼時盛大遊戲的營收為6.026億元。但是在2009年的第二季度,騰訊遊戲營收達到12.41億元,而盛大遊戲營收為10.747億元,騰訊首次成為行業第一。從RPG時代的《地下城與勇士》、到MOBA時代的《英雄聯盟》,戰術競技的《絕地求生》,騰訊遊戲在品類上從未缺席,

“一直在模仿,從未被超越”

進入手遊時代,騰訊依靠《王者榮耀》、《絕地求生》兩款現象級遊戲,鞏固了其江湖霸主的地位。騰訊先後收購了Roit和Supercell等大型遊戲公司,同時還入股了主機遊戲廠商育碧,獲得5%的股權;入股了動視暴雪和藍洞。從網絡遊戲到手機遊戲,再到主機遊戲,騰訊的遊戲板塊逐漸連成一體,形成一個龐大的遊戲帝國。

電子遊戲與青少年的成長

自從電子遊戲出現之後,就成為了所有老師、家長們最大的敵人,成為所有孩子的“學業殺手”,從遊戲機,到電腦,再到現在的手機,載體不斷在變,遊戲不斷在變,不變的是電子遊戲“精神鴉片”的本性。而手機遊戲又與以往的電腦遊戲不同,玩電腦遊戲必須有電腦和網絡,目標大,學校和社會可以通過嚴格管理來減少其危害。而手機非常便攜,通過無限流量的“大王卡”,可以隨時隨地地玩,危害無法估量。

目前市面上絕大部分手遊都可以免費玩,但是在玩的過程中可以通過花錢來加強自己的能力,於是出現了許多學生揮霍錢財,甚至是揹著父母浪費父母錢財的惡劣情況。在某項調查中,竟然發現一個小學班級裡過半的學生都在遊戲裡花過錢,少則100、200,多則幾千。而且在遊戲裡花多少錢竟然成為許多小學生,中學生攀比的話題。《網絡遊戲管理暫行辦法》第二十條第一項規定,網絡遊戲虛擬貨幣交易服務企業不得為未成年人提供交易服務。因此,未成年人的網絡消費是違法的,但是礙於界定不清,所以孩子大手大腳花掉的錢,最終只能歸咎於父母監管不力,也要不回來。

同時,青少年的視力是極其容易受損的,用眼過度很容易造成近視,現在對青少年視力影響最大的就是手機。而手機與電腦不同,需要低頭查看,還會影響孩子的頸椎,直接影響孩子發育。手機屏幕也有屏閃,對青少年視力傷害很大,而且許多學生喜歡在非常昏暗的情況下偷偷玩手機,手機的強光也會對青少年的視力產生不可逆的影響。根據科學家研究,許多孩子只需要2年時間,近視就會發展到200度到300度。

人民網曾經在在一篇重磅文章中這樣評價騰訊公司的王者榮耀:“作為遊戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量”,“13歲學生因玩遊戲被父親教訓後跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10餘萬元,17歲少年狂打40小時後誘發腦梗險些喪命”……這也是很多人對《王者榮耀》產生質疑的原因。”

面對公眾的廣泛質疑,騰訊出臺了所謂“三板斧”措施,包括限制未成年人每天登陸時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系等,號稱用以解決遊戲沉迷問題。同時,王者榮耀團隊宣稱已經做了很多未成年人保護的舉措,其項目負責人稱:“現在不僅是王者團隊,騰訊集中了整個公司的力量,調動了公司各模塊的能力,在建設整個保護未成年人系統”。然而其具體效果與誠意如何,從不限流量玩遊戲的“大王卡”,我們就能窺見一二。

離開遊戲,騰訊還做得好什麼

此前,一篇題為《騰訊沒有夢想》的文章火爆網絡文章開宗明義寫道:“騰訊正在喪失產品能力和創業精神,變成一家投資公司,這家快20歲的公司正在變得功利和短視,他的強項不再是產品業務,而是投資財技。3Q大戰過後這8年,騰訊刀槍入庫馬放南山,以流量和資本為核心動能,走上了開放投資道路。但與此同時,公司逐步失去了內部的產品和創新能力,在搜索/微博/電商/信息流/短視頻/雲等核心戰場不斷潰敗。騰訊在用一種它自認為最科學的經營方式在經營一家科技公司,在實戰中忽視了一家科技企業的核心競爭力應該來自產品創新。即便在騰訊定義為主業務的社交連接和數字內容領域,在算法時代面臨頭條和抖音的挑戰時,也顯得非常手足無措無法有效應對。”

騰訊的遊戲帝國與孩子們的未來

互聯網的下半場是區塊鏈。目前,國內外基於區塊鏈和通證經濟的社交工具正發展得如火如荼,Telegram、Iveryone等應用大有顛覆之勢。當然,騰訊內部有如此多的團隊,自然也不甘落後,據說他們也在開發區塊鏈產品,結果還是遊戲先行:

騰訊的遊戲帝國與孩子們的未來

就目前的法律層面來講,騰訊的遊戲帝國很難受到來自法律的制約,更何況馬化騰先生本人是全國人大代表,騰訊也是深圳市政府最為重要的納稅大戶之一,從地方政府到媒體平臺,掌握了不小的話語權。然而,從道德上講,馬化騰先生,遊戲給不了孩子們一個美好的未來,遊戲也無法成為國家崛起、民族復興的動力。十多年來,騰訊通過“合法”的“精神鴉片”,從包括“小學生”在內的中國人手中已經賺取了驚人的財富,是時候“放下屠刀,立地成佛“了。假如能夠和做流氓插件起家的周鴻禕先生轉行做安全軟件一樣,做遊戲起家的騰訊,成為禁止或規範“精神鴉片”的帶頭人,未嘗不是一段佳話。

人在做,天在看!


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