腾讯的游戏帝国与孩子们的未来


腾讯的游戏帝国与孩子们的未来

妻子是一名大学老师,每每谈起她的学生,都是那么忧心忡忡:几乎所有的学生都是手机上瘾者,其中一大半是游戏迷,学校因此不得不关闭了所有校园WIFI。然而,无所不能的腾讯居然推出了“大王卡”这样的“魔器”,仅仅每月19元,所有腾讯系的游戏、视频、应用全部免费,于是日以继夜的游戏成为不少大学生的“常态”。

或许这一切正应了网上的一个段子:“高考无疑十分重要,毕竟它决定了你未来的四年是在哪里打王者荣耀或者英雄联盟。毕竟一个好的城市决定了你玩游戏时的网速哦!”

腾讯的游戏帝国

就在不久前,腾讯又创造了一项世界第一,世界知名的Newzoo平台发布了2017游戏收入最高的企业排名的榜单,排在第一的正是腾讯游戏。腾讯游戏在2017年总收入为181.2亿美元,相当于第二名和第三名的总和,除了腾讯之外,排在前五的公司分别是索尼、苹果、微软和暴雪。

从零到超过一千亿,腾讯只用了大约10年。2007年,腾讯通过富有争议的“模仿”战略,开发上线了《QQ炫舞》、《QQ飞车》、《地下城与勇士》、《穿越火线》等4款游戏。其中号称800万勇士同时在线的《地下城与勇士》,3亿鼠标的梦想的《穿越火线》,给腾讯带来巨大的产值。2007年第四季度,腾讯的游戏业务营收2.817亿元,而彼时盛大游戏的营收为6.026亿元。但是在2009年的第二季度,腾讯游戏营收达到12.41亿元,而盛大游戏营收为10.747亿元,腾讯首次成为行业第一。从RPG时代的《地下城与勇士》、到MOBA时代的《英雄联盟》,战术竞技的《绝地求生》,腾讯游戏在品类上从未缺席,

“一直在模仿,从未被超越”

进入手游时代,腾讯依靠《王者荣耀》、《绝地求生》两款现象级游戏,巩固了其江湖霸主的地位。腾讯先后收购了Roit和Supercell等大型游戏公司,同时还入股了主机游戏厂商育碧,获得5%的股权;入股了动视暴雪和蓝洞。从网络游戏到手机游戏,再到主机游戏,腾讯的游戏板块逐渐连成一体,形成一个庞大的游戏帝国。

电子游戏与青少年的成长

自从电子游戏出现之后,就成为了所有老师、家长们最大的敌人,成为所有孩子的“学业杀手”,从游戏机,到电脑,再到现在的手机,载体不断在变,游戏不断在变,不变的是电子游戏“精神鸦片”的本性。而手机游戏又与以往的电脑游戏不同,玩电脑游戏必须有电脑和网络,目标大,学校和社会可以通过严格管理来减少其危害。而手机非常便携,通过无限流量的“大王卡”,可以随时随地地玩,危害无法估量。

目前市面上绝大部分手游都可以免费玩,但是在玩的过程中可以通过花钱来加强自己的能力,于是出现了许多学生挥霍钱财,甚至是背着父母浪费父母钱财的恶劣情况。在某项调查中,竟然发现一个小学班级里过半的学生都在游戏里花过钱,少则100、200,多则几千。而且在游戏里花多少钱竟然成为许多小学生,中学生攀比的话题。《网络游戏管理暂行办法》第二十条第一项规定,网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。因此,未成年人的网络消费是违法的,但是碍于界定不清,所以孩子大手大脚花掉的钱,最终只能归咎于父母监管不力,也要不回来。

同时,青少年的视力是极其容易受损的,用眼过度很容易造成近视,现在对青少年视力影响最大的就是手机。而手机与电脑不同,需要低头查看,还会影响孩子的颈椎,直接影响孩子发育。手机屏幕也有屏闪,对青少年视力伤害很大,而且许多学生喜欢在非常昏暗的情况下偷偷玩手机,手机的强光也会对青少年的视力产生不可逆的影响。根据科学家研究,许多孩子只需要2年时间,近视就会发展到200度到300度。

人民网曾经在在一篇重磅文章中这样评价腾讯公司的王者荣耀:“作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量”,“13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命”……这也是很多人对《王者荣耀》产生质疑的原因。”

面对公众的广泛质疑,腾讯出台了所谓“三板斧”措施,包括限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等,号称用以解决游戏沉迷问题。同时,王者荣耀团队宣称已经做了很多未成年人保护的举措,其项目负责人称:“现在不仅是王者团队,腾讯集中了整个公司的力量,调动了公司各模块的能力,在建设整个保护未成年人系统”。然而其具体效果与诚意如何,从不限流量玩游戏的“大王卡”,我们就能窥见一二。

离开游戏,腾讯还做得好什么

此前,一篇题为《腾讯没有梦想》的文章火爆网络文章开宗明义写道:“腾讯正在丧失产品能力和创业精神,变成一家投资公司,这家快20岁的公司正在变得功利和短视,他的强项不再是产品业务,而是投资财技。3Q大战过后这8年,腾讯刀枪入库马放南山,以流量和资本为核心动能,走上了开放投资道路。但与此同时,公司逐步失去了内部的产品和创新能力,在搜索/微博/电商/信息流/短视频/云等核心战场不断溃败。腾讯在用一种它自认为最科学的经营方式在经营一家科技公司,在实战中忽视了一家科技企业的核心竞争力应该来自产品创新。即便在腾讯定义为主业务的社交连接和数字内容领域,在算法时代面临头条和抖音的挑战时,也显得非常手足无措无法有效应对。”

腾讯的游戏帝国与孩子们的未来

互联网的下半场是区块链。目前,国内外基于区块链和通证经济的社交工具正发展得如火如荼,Telegram、Iveryone等应用大有颠覆之势。当然,腾讯内部有如此多的团队,自然也不甘落后,据说他们也在开发区块链产品,结果还是游戏先行:

腾讯的游戏帝国与孩子们的未来

就目前的法律层面来讲,腾讯的游戏帝国很难受到来自法律的制约,更何况马化腾先生本人是全国人大代表,腾讯也是深圳市政府最为重要的纳税大户之一,从地方政府到媒体平台,掌握了不小的话语权。然而,从道德上讲,马化腾先生,游戏给不了孩子们一个美好的未来,游戏也无法成为国家崛起、民族复兴的动力。十多年来,腾讯通过“合法”的“精神鸦片”,从包括“小学生”在内的中国人手中已经赚取了惊人的财富,是时候“放下屠刀,立地成佛“了。假如能够和做流氓插件起家的周鸿祎先生转行做安全软件一样,做游戏起家的腾讯,成为禁止或规范“精神鸦片”的带头人,未尝不是一段佳话。

人在做,天在看!


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