如何看待17位院士联名呼吁让儿童节成为“无网游日”?

四节虾

这是可以理解的,未成年人玩游戏弊大于利是一定的,而成年人玩游戏没有任何问题。

未成年人,尤其是在生长发育的未成年人,一方面情绪大起大落,很容易受到外界的刺激,一方面自控力不足,对于诱惑没法抵挡,很容易玩游戏上瘾,对于未成年人来说,电子游戏对于他们来说是新鲜的,有趣的,毫无抵抗力的,很容易造成爱玩游戏不爱学习。

所以,电子游戏成为未成年人学习成长的拦路石,许多家长痛恨,许多老师无奈,社会上对游戏公司印象越来越差。

六一即将到来,作为祖国的花朵,社会主义建设道路的接班人——未成年人,他们在这个儿童节如何过的问题被17位院士摆到了舆论讨论的焦点上来了。

对于17位院士的呼吁我们可以理解,毕竟未成年人玩游戏越来越严重,他们在休息和闲暇的时间宁愿埋头网络虚拟游戏,也不愿意参与社会交往,让很多人头痛,长此以往,未成年人的交往能力得不到发展,关注社会发展的意识不够,作为祖国未来的接班人,他们这样发展是很有问题的。

梁启超曾在“少年中国说”曾言:

"少年智则国智,少年富则国富;少年强则国强,少年独立则国独立;少年自由,则国自由;少年进步,则国进步;少年胜于欧洲,则国胜于欧洲;少年雄于地球,则国雄于地球。

如果未成年人只顾埋头玩游戏,这个民族的未来真是堪忧。不过对于网络运营商来说,这件事情可大可小,17名院士的要求运营商可以答应,但是如果未成年人在玩游戏是否都要运营商背锅呢?而且游戏大家都在玩,为何你的孩子上瘾,别家的孩子却在学习,归根结底,游戏不过是影响你的外在因素,真正能决定自己行为的还是自己。但孩子又没有自控能力,说来说去,是一个黑洞。


住在大豫

让儿童过早的接触网游这种情况,毫无疑问是不好的。

对于儿童来说,心智并没有发育健全,面对很多的诱惑时,是非常容易沉迷其中的。

当然,儿童沉迷于网络游戏的原因还是多方面的,我们不能单纯的说网络游戏就是错的,也不能单纯的说网络游戏没有错。

我们先说说网络游戏的负面影响吧

我们都知道,现在市面上的网络游戏都是属于应用内付费的游戏,也就是说,玩游戏本身是不需要花钱的,但是游戏开发和运营的公司确在游戏上花费了千万甚至上亿的资金去开放推广,左右游戏公司来说,赚钱肯定是最首要的。

所以,游戏中就会设计大量的场景,引诱消费者花钱来购买游戏内的服务。

那么想要在游戏中能够独领风骚,就只有两个途径:

  1. 花费金钱来让自己变得更厉害。

  2. 花费时间来让自己变得更厉害。

对于很多成人来说,我玩游戏只是消遣,可能我能够抵挡游戏的诱惑。但对于部分成人,想要在游戏中称王称霸,但是又没有那么多时间,那么就会选择花钱。

但是对于儿童来说,能够在游戏中花钱的毕竟是少数,所以,很多儿童就会选择花费大量的时间,最终沉迷于游戏。

当然,好像《王者荣耀》这样的游戏,花不花钱都容易沉迷。

为什么儿童玩游戏会沉迷呢?

儿童也有他们的社交,当同学之间聊起这样的话题时,自己啥都不懂就会显得格格不入,因此,儿童的社交环境就影响着他们要去玩这个游戏。

当玩了这个游戏,有了同样话题以后,就会出现攀比,比谁玩得更好,当自己是一小伙伴中玩得最好的人时,就自然有一种不可言喻的虚荣感。

因此,儿童沉迷于游戏很大的原因是因为环境。

六一时关停游戏服务器有用吗?

毫无疑问,没有用。一年365天,有一天是不能玩,那还是有364天,虽然我们可以禁止孩子们玩游戏,但是我们无法禁止孩子们聊游戏,只要他们在聊,他们就永远都有去玩游戏的冲动,家长不让玩,可能就会偷偷的玩。

这个和关停游戏的服务器是没有关系的。

因此,这17位院士都是带着非常美好的愿望去希望社会做一件非常蠢的事情。

如何让孩子不沉迷于网络游戏呢?

首先,环境很重要,要给孩子营造一个不是以游戏为主的环境。

怎么营造呢?

尽量在孩子的小时候,就养成孩子对某些事情的好奇心,然后能够慢慢培养成为孩子的爱好,让他在某种爱好上比较的出类拔萃。

这样,在学校的时候,这种技能可以帮他交到一些志同道合的朋友,这样,网络游戏就不是这些孩子们聊天的主要话题了。

当遇到一些专业性的比赛时,让孩子参加以后,能够得到名次,这样孩子在自己的小伙伴中又可以有更多的聊天的内容,并且可能会成为大家的榜样,孩子本身又会获得虚荣感,就更加会沉迷于这个爱好了。

一句话总结:用一个爱好替代游戏满足孩子的社交需求。

其次,离开游戏的生活。

家长尽可能的带着孩子离开平时的生活环境,例如出去旅游,但是忘掉iPad,忘掉手机,最好家长也就带着非智能手机就出门。

然后,尽可能的享受大自然,享受不同的环境带来的生活。

孩子之所以会沉迷手机,有一部分原因是因为家长天天都拿着手机,所以,一家人一起享受一下没有智能手机存在的生活,也是很好的脱离网络游戏的方式。

最后,说一个游戏的优点吧

我们不让孩子沉迷网络游戏,但是并不是不让孩子们玩游戏。

游戏本身还是可以满足孩子们的学习以外的娱乐需求的。而且,很多游戏其实也有开发脑力,活跃思想的功能,我们不能因为某一款网络游戏的不良反应,就迁怒于所有的游戏,这样是不对的。

所以,我们要公正的对待游戏,让孩子通过游戏去学习,去成长,而不是沉迷其中。


会技术的葛大爷

看了下澎湃还有各大媒体的新闻,标题害了很多人啊。

大家先看下原文,这17个院士提了4条建议,截图如下:

其实前三条说的都挺对的,网游分级、管理不良广告、让家长和孩子有更多的相处和陪伴。然而大部分新闻的标题只突出了「院士提出建立无网游日」,也招来了不少喷子。

如果前三件事都实现了,建立了完整的信息备份、游戏分级和对未成年人的保护制度,那根本没有必要去搞所谓「无网游日」这种形式主义了。

让运营服务商停服就很搞笑了,他们的损失谁负责呢?

以上。


景明子

这完全是在推卸责任,游戏监管靠企业是不行的,毕竟企业是要赚钱的。而且游戏企业不仅仅只有一家,所以想要让未成年人健康游戏不能靠“无网游日”和舆论压力向企业和未成年人施压。

很多年前我们就在说游戏,到现在还是在说,只是从PC游戏转到了手机游戏。游戏分级也一直在被提及,但是目前为止似乎除去“防沉迷系统”就再无下文,而且防沉迷系统的认证过程也是非常随便的,只需要姓名和身份证号,并没有经过现在的手持身份证或者人脸识别的二次认证。除此之外,我们在文娱分级的相关法律法规也是缺失的。


同道众人

一群无良知识分子挑唆无知家长搞事情,来遮盖日益严重的教育问题。

并非要为网游洗白,只是觉得这件事儿本事就很无脑。觉得网游坑害儿童的,我就问一句:抗战时期,中国出了上百万日伪汉奸,他们是玩了哪款游戏,才变那么坏的?那个时期都没有网游,他们为什么会变坏?环境,父母才是根本吧。

从来没听说哪款游戏开发目的就是为了坑害哪个年龄段的,也没听说开发商运营商去学校宣传产品的。那这些个网游是通过什么渠道流到孩子手里的?难道不是通过父母的手么?手机电脑不是家长交到孩子手里的?

亲眼看见过太多家长为了自己能有点空闲的时间把手机塞到孩子手上。只有拿到了手机,再闹再淘的孩子都能乖乖在一边安安静静坐一整天。空下手来的家长就能去打个牌追个剧,又是轻松愉快的一天,至于孩子拿着手机干嘛,十个人里估计九个不知道。因为,家长自己都沉迷在赌局饭局以及三姑六婆式的无用闲聊中,那作为常年言传身教下的你们的孩子自然也要沉迷些什么。

多花点时间陪陪孩子,带他们出去玩玩,而不是限制在那小小的几十平方里,何至于沉迷于虚幻世界中。多点时间陪孩子做作业,何至于被几组电子信号耽误了学业。


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