哪款遊戲在你心中永遠無法被超越?

心絃指間

從小學開始玩遊戲,最開始玩的是紅警,相信很多人都記得這款遊戲吧~

法國巨炮、德國的坦克殺手,當然我覺得最BUG的國家還是中國...

既然問的是永遠無法被超越的遊戲...我覺得應該是夢幻西遊吧

這個遊戲我從小學開始起碼玩了有4,5年,算是玩得最長的遊戲了

那時沒什麼零花錢,每天要省下一部分早飯錢充點卡去網吧的日子...

現在有錢充點卡了,可是卻再也沒有那種玩遊戲的心情了...

所以如果喜歡什麼東西,能買就儘量買吧,等有經濟實力了,可能就再也沒有當時的心情了

為什麼說夢幻是永遠無法被超越的呢?

可能是因為當時有很多朋友一起玩吧,每天刷師門、抓鬼、封妖、練寶寶...

現在的夢幻真是玩不起了,有個朋友想重溫一下以前的時光,又玩了起來,結果花了20W玩個69的號都玩不成全區第一

夢幻感覺已經變成了有錢人的遊戲...

遇見泡泡,再也不會激動地搖著坐在旁邊兄弟的手了...

看見有老闆遛神獸,再也不會像以前一樣跟好久只為瞻仰一下了...

合成一個連擊必殺的寶寶,也不會覺得欣喜了...

時光遠去,可心目中夢幻還是無法被超越的遊戲...


科技呵呵噠

『大航海時代OL』

  大航海單機版的時代,就已經是經典了,但我個人認為,到網遊版後,這個遊戲煥發出了真正的魅力。

  因為人與人之間的交流和摩擦,讓這個單機遊戲變得非常的立體化。

  這個遊戲讓我受益最深的是:它讓我明白 地緣政治 對於個人的影響。

  簡單的說,你的出生點,決定了之後你之後99%的命運。

  比如,如果你出生在上圖中的威尼斯,你會發現在地理大發現的前期,這個位置很不錯,島嶼之間城市很近,而且處於東邊奧斯曼帝國和西邊歐洲大陸的交匯處,你的商品很容易做跨文化區域的交易,價格很不錯。

  那麼遊戲前期,在地圖只開放到地中海和歐洲的階段,威尼斯就是一個近港貿易很發達的國家,這是前期別的國家所沒有的優勢。

  但是隨著加勒比海域和西非黃金海域的開拓,西班牙人有了一個後花園,做貴金屬貿易,馬上就比威尼斯近港的食品和輕工業貿易線爽多了。

  此時進入地理大發現時代,歐洲人開始瘋狂的拓展地球的邊緣。

  殖民者從歐洲,開始往西發現美洲,往南繞過好望角開往印度。

  威尼斯因為太過深入內陸地區,就從開局的優勢慢慢變成了劣勢,世界的十字路口越來越往西移動,移到了西歐所在的位置,西班牙和葡萄牙。

  葡萄牙人開發了印度之後,局勢又開始發生變化,寶石、香料成了新的熱門,兩牙戰爭也隨即開始,葡萄牙和西班牙海盜經常為了在印度爭奪港口,大打出手,海盜氾濫。

  而此時英國因為所處的地方,食物單一,種植物不發達,商業線路也不好,但是金屬礦產特別多,這就註定讓他們走上一個對外擴張的路線。

  在遊戲中,你都能明顯感覺出英國的軍人和海盜是非常多的,而且大多是窮軍人,逼著他們要去搶劫才能生存。

  大航海時代OL有很多服務器,我去專門研究過各個服務器的發展過程,幾乎大同小異,相同的歷史軌跡,不同的只是扮演王侯將相的玩家不同而已。

  而且,大家所用的國家策略,聯合與分裂的計謀手段,都差不多。

  最大的差別,可能就是每個服每個國家的人口分佈會有些不一樣,造成了一些服務器結果的異常。

  這也就是英雄人物的作用,的確是會有些人能影響地緣政治,比如,我知道一個服,他們的荷蘭有一個土豪,當時一個人花了幾十萬去買遊戲幣,把英國的港口都搶了,打的英國玩家紛紛退服,這種情況真是很難預估到。

  『大航海時代OL』這個遊戲裡有三個職業方向,冒險家、軍人、商人,三個職業可以相互轉換,但是都很深,如果不是專一,是無法享受到極致的快感。

  缺點是,日本人設計遊戲,做的太重了,這遊戲沒個三五年,可能玩不到精髓的地方,我後來玩了5年,直到國服第二次停服,都還在去臺服玩了一年。

  我甚至因為這個遊戲,把『魔獸世界』都錯過去了。

  真是很經典,我懷念那些通宵從印度拉寶石回黑海賣的日子,那一個來回要4個小時,我開5個號,茫茫大海,還要一直盯著,卻很快樂。

  前兩年大航海國服重開,我下了個回去玩了一個星期,就實在不想玩了,節奏太慢了。

  我好懷念那個時候,但我卻再也回不去了。

  


BBKinG

應該是在小學時期,我經常看錶哥玩一個開車、搶車、拿槍打人的遊戲,我就趁他不玩的時候去開電腦玩。再後來寬帶剛剛進入本市,(城市小)我就去上網查秘籍,再後來去玩任務,用電子詞典翻譯任務裡面的劇情,再後來,大概是2012年,我學會了裝mod,於是被荒廢的它又挺到了今年。雖然遊戲現在來講很粗糙但是gta vc是我的童年gta系列是我揮之不去的記憶,現在買了ps4買了gta5,是還R星的一筆債在此放下幾張圖,供大家欣賞。

順序:gta vc。gta sa。gta4。gta5。





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晴空qwq萬里

 

DNF吧。

 

雖說DNF爆哥玩的並不是太精通,並且在工作之後並沒有怎麼接觸,但是DNF對於爆哥來講,還是非常重要的。並且給爆哥帶來了不少的歡樂。

 

 

從最早08年接觸DNF,已經有小10年有餘,斷斷續續的玩耍也讓爆哥感覺到DNF已經從巔峰之處,不斷跌落。

玩DNF初期,所有的玩家都很樸實:“殭屍王2.5w一位,3w單帶。”

如果有玩家這麼喊,基本就不會有人少給錢,也不會有人拿錢就走人。當然,在過去,如果你拜了一位靠譜的師傅,師傅是絕對非常認真、負責的帶你暢玩DNF的。甚至在後來有不少感人的梗,“師傅我都畢業了,你還在麼?”。真可謂是師徒情誼深似海。

 

“一黃黃十年。”

 

每年都有人說DNF要黃了,可是每年都有好多萌新加入到守護阿拉德的隊伍中。很多小夥伴可能都和爆哥一樣是被這個遊戲的打鬥畫面所吸引過來的。DNF的打鬥畫面可以說是格鬥遊戲中最為亮眼的存在了,絢麗的技能特效、風騷的走位神技還有酷炫的武器裝扮。不管是哪一樣,都令我們愛不釋手,並且都深深的留存到我們的記憶當中。

 

 

還記得DNF出過的那些梗嗎?假野豬天下第一、死肥宅、穿西裝打團……不管你玩沒玩過DNF,爆哥覺得這些內容,你肯定會聽到些風聲。

可以說那個時候的DNF真的異常火爆,就拿穿西裝打團事件來講,以至於淘寶推出了DNF西服套裝,甚至銷量爆棚。

 

 

要是說DNF真的有什麼特別的魅力麼?其實不然,但是這款10年不衰的遊戲,就是有股特別的魔力。

阿拉德大陸,真的讓不少玩家都願傾盡一生去守護這片土地!那麼,你願意麼?

最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!

(關注並私信爆哥:爆哥粉絲群,即可獲得爆哥粉絲群地址哦~ 群內不定期發放福利喲~)

 


爆炸遊戲

1.《三國無雙》

我心中的首選No.1是《三國無雙》,無論《三國無雙n》還是《真三國無雙》,我都玩過。這可能和我心中的英雄情節有關,“東漢末年分三國,烽火連天不休”,看著沙場風沙滿天,殺戮四起,我的熱血澎湃,這個遊戲不僅是為保主立國而戰,更是一場英雄與英雄之間的真較量!我還記得,當時家裡還沒網,就算買光盤我也要玩!!!



2.仙劍一&仙劍四


《仙劍》算是比較經典的,我就玩過一和四,感覺很不錯,有一種要拯救天下的使命感。

3.《紅色警戒》


這個遊戲考驗的是人的戰略佈局,還有用兵。我當時玩的時候百玩不厭,覺得攻下一座城,佔領一座堡,會給我帶來成就感,這種勝利靠自己的感覺很爽。

這些遊戲都是我小時候玩的,直到現在我都記憶猶新,各位玩傢伙伴,有沒有和我一樣一樣的?


源來你知道

一切從十三年前(今年24歲)的一個下午說起,和小夥伴去打幣子,陰差陽錯跟他進了網吧!

VR戰警啟蒙遊戲,還記得隨便打出一把衝鋒槍都會高興半天嗎?又或者是失手殺了人質而拍案?


暴力摩托!左輪玩膩了,你知道的在那個顯示器都是白色大腦袋的時代的確沒有什麼高質量的遊戲,就算有,我也只是個孩子,所以暴力摩托開始了,最要命的是他可以簡單的聯機,小夥伴踹來踹去一個下午過去了

罪惡都市,巧合,絕對的巧合,我很慶幸那一年學校開始交我們電腦了(那時候叫信息技術),雖然也是大腦袋,但起碼我知道那玩意叫顯示器了!學會了操作電腦,就開始琢磨玩一些難度比較大的遊戲了,比我們大的孩子(15歲±)在玩罪惡都市開車殺人,PANZER,NUTTERTOOLS,你懂什麼意思?為了揹著倆代碼,不知道捱了多少英語老師的手板(不知道為什麼是個英語老師都是暴脾氣)



反恐精英,最開始走路用←↑↓→的舉手?反正我就知道,當年用箭頭走路的,現在都他孃的成了狙神了!


紅警,小夥伴玩它必吵架,說好的不帶空的,說好的一起進攻,說好的不許偷錢,說好的不養狗。造了滿屏幕的光稜塔,卻發現對方炸掉一個電廠就都成廢鐵擺設了

傳奇,現在的00後不懂得90後的熱血青春,傳奇,是一個可以讓男孩變成男人的遊戲,無雙,六合,八荒,屠龍,還有麻痺戒指,土城,比奇,盟重,祖瑪,半月斬,冰咆哮,裡面結婚還得隨金條做的份子!真好!


勁樂團,中國遊戲多樣化跨時代的產物也是先行者和犧牲品,這是國內第一款音樂題材的競技網遊,後來被多樣化遊戲大潮淹沒並覆蓋,記得當年為了註冊搞個郵箱費死勁了!不用質疑,我就是當年的六指琴魔!


勁舞團,樂團的成功讓9遊信心十足,從容引進了勁舞團,勁舞團也的確沒上9遊的人失望,火爆程度遠遠大於勁樂團!而勁樂團也慢慢的被我們遺忘!


瘋狂賽車,網遊井噴的年代,​我稱它為第二次網遊革命(第一次是局域網遊革命),作為第一款賽車競技類網遊,盛大是第一個敢吃螃蟹的人,但它也不辜負遊戲終結者的外號,新遊戲第三個月大多數人剛攢錢買了鐵皮車和印第安,世紀天成的跑跑卡丁車就把瘋狂賽車打的體無完膚!



熱血江湖,這場遊戲井噴的風暴,武俠類網遊也不甘示弱,第一次有了3D的概念,廣闊的地圖,等級森嚴的制度,合作性,觀賞性,獨立性!傳奇也暗淡了下去!



​我想繼續寫,把我的網遊使和那些年網遊的大事件都寫下來,但是,我只有10張圖片的機會,第二次網遊革命奠基了我們現在的網遊環境,那些年一個個公司前赴後繼不計代價的去完善當年的網遊環境,這一點是現在遊戲廠商沒有的,或許是刻意遺忘的。我很慶幸,我是兩個遊戲時代的見證人,有機會我在給你們說說,網遊第三次革命是怎麼回事!再會


墨凡攻秋

自打上6年級起就開始玩洛克王國了!一個叫洛克王國的4399小遊戲當時是我們小時候最大最大的樂趣!到現在,人都已經將近18歲了,這個遊戲也屬於我的童年!



那就從最開始說起吧!每個角色都要第一個寵物來作為自己最開始用的寵物。我還記得分別是:小火花,喵喵,水藍藍!分別是火 草 水屬性的,屬性之間也分別想剋制,比如:火克草,草克水,水克火!

我最最喜歡


火繫了!所以就選擇了火花,每個寵物都需要通過打鬥來獲得經驗從而升級,每個寵物升級會發生2到3個形態的變化,就像一個小孩子長大,我們很享受其中的過程!每個寵物滿級為100級,我的第一個百級寵物就是火神了,還記得當時為了升級沒日沒夜的刷怪才刷到了100級!




對了,那時每個人都有一個“家”,把寵物放在家裡鍛鍊寵物也能獲得經驗哦!走出家門就是自己的莊園,可以種各種各樣的農作物哦!最令人印象深刻的就是旁邊有一個產可可果的樹,通過一定的時間就會產生可可果,一個可可果就相當於1000經驗,也是寵物升級快速途徑!


遊戲裡面的錢叫做“洛克貝”,就相當於裡面的money,賣菜航海挖礦等就能獲得洛克貝,記得以前每天都去那個山洞那裡挖礦!而捕捉寵物的東西叫做咕嚕球,當寵物血量極低時拋咕嚕球就有一定的幾率可以捕捉到寵物,當然等級越高的咕嚕球捕捉寵物的幾率當然也越大!


那時為這個遊戲花費的時間太多太多,承載的童年也太多太多,帶來的歡樂也太多太多!只記得我為了一隻寵物沒人沒夜的在一個場景一隻寵物上刷了成千上萬次,只為的是我的寵物到達滿級!


記得打擂臺是我們以前最大的樂趣,瓦斯叮噹起手催眠後就開始瘋狂強化了,最後就將秒殺體驗的淋漓盡致,能夠打贏同班同學就是自己最大的驕傲! 最後一次登錄這個遊戲已經是很久前的事了,遊戲變了,人,也變了?


奮鬥的遊戲君





​​​​​作為老司機。遊戲必須是它。。。。。。。。。。。。


小k娛樂

《我的世界》我從11年玩到現在16,一開始是不會玩的,感覺很無聊,自從有一次被殭屍嚇到了之後,我才開始真正的玩這個遊戲,現在也是個高手,我還是紅石大神,如果有哪位童鞋不會的話,可以問我哦親~

接下來是我的作品




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噢耶32

19了,到現在還是放不下幼稚的QQ飛車和逆戰。別笑我,玩了兩年了捨不得放下




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