進擊的遊戲公司 收緊的A股

資本,一直以來都是國內遊戲市場無法避開的一個詞,而在近兩年顯得尤為明顯。僅本月,先是樂元素更新了招股書,而後又傳來蝸牛數字終止IPO的消息...

有人說,這是遊戲公司IPO最好的時代,也是最壞的時代。

包括米哈遊、樂元素在內,目前排隊申請IPO的遊戲公司將近10家。等待時間最長的是4399,從2014年12月10日報送申請稿已經三年有餘,其招股說明書也已有了兩版。根據1月11日證監會的披露文件,四三九九尚處於預先披露更新。與四三九九晚三個月提交申請的蘇州蝸牛數字科技,同樣等待了三年多。

進擊的遊戲公司 收緊的A股

而在遊戲企業苦苦排隊等候背後,是監管層對於遊戲企業IPO的謹慎態度。自2016年6月吉比特IPO之後,除了少數通過借殼成功上市的,尚未有遊戲企業通過審核。

熟悉手遊市場,特別是海外市場的同學對於Tap4fun(成都尼比魯科技)一定不會陌生,就這樣一家年收入超過5億元、3年淨利潤破億元的公司,同樣在去年被否。2017年11月7日,Tap4fun首發被否,也為整個市場敲響了警鐘。

在當時給Tap4fun的反饋意見中,發審委5大類26條問詢直擊公司痛處,分別涉及業務運營資格,未來持續經營能力,海外收入真實性等。而這些問題不僅僅是Tap4fun,也是所有上市遊戲公司共同面臨的問題。

有證監會發行部的人士表示,“互聯網遊戲企業的核查重點在於信息披露。由於互聯網遊戲類公司沒有產品實體,採購和銷售都難以核查,只能通過運營系統核查信息的準確真實性,重點是業務信息和財務信息的銜接,應建立完整的數據庫,從業務到財務應有清晰的信息鏈條,確保數據可靠性。”

蘋果App Store和Google Play不接受對發行人收入進行函證的情況下如何保證收入的可靠性;

公司記錄的遊戲充值金額與玩家確認的遊戲金額是否一致,如何確認現金流水及收入的真實性、準確性、完整性,是否存在通過自充值、刷榜等方式增加收入情形;

電話訪談玩家選取依據,佔比,訪談玩家是否足夠,其他替代程序是否有效;

報告期內研發支出的會計處理與收入確認政策的變化原因及合理性,是否符合企業會計準則的規定,是否符合《創業板首發辦法》第十七條的規定。

除此之外,更重要的是對於遊戲公司可持續性經營的考驗。

可以這麼說,整個中國遊戲市場,除了騰訊網易以外,無論是否在申請IPO,幾乎所有的遊戲公司都過於依賴單款“爆款”。米哈遊的主要收入來自於《崩壞3》;《開心消消樂》貢獻了樂元素64%的收入;多益網絡近8成的收入來自於《神武》;更極端的情況,諸如檸檬微趣幾乎所有的收入都由《賓果消消消》貢獻。

一夜暴富在遊戲行業中已經司空見慣,不少公司都憑藉創造了各種“屌絲逆襲”的神話,但對監管層而言,單款產品何以長期支撐整個市場的增長?或許是受此影響,最近一段時間,包括蝸牛數字、多益網絡、綠岸網絡在內暑假遊戲公司終止IPO。

從另一個角度來看,證監會越來越懂國內遊戲公司的套路,對於遊戲企業過審要求的數據和信息越來越多,越來越詳細。隨著近期遊戲公司在國內IPO的幾率可謂越來越小,已經有不少公司將目光轉向海外,譬如B站、愛奇藝都已經登陸納斯達克。

最賺錢的遊戲面臨最嚴審核,是好事還是壞事?


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