为何国外一些历史类题材的3A游戏基本都不选择中国作为历史背景?

z刘红

作为曾经参与过单机游戏策划和开发的老叔叔游戏人,这个问题还是要认真的回答一下吧。

国外游戏公司为何很少甚至不选择中国的历史背景其实无非就是以下几种原因:

1、盗版横行,这个老生常谈了,看看最受欢迎的三国志系列,有多少人是从1代玩到现

在最新一代的,但是付费的又有几个?白嫖很正常,国情如此,也不深入讨论了,不过

我相信的是越来越多人会去付费买正版支持游戏公司,至少我们这一代人在收入允许的

情况下已经只在STEAM上面购买游戏了。

2、国内审核过于严谨,这个严谨并不是好事情,为什么那么说,因为严谨代表着我国文

化部门习惯于以禁代管的形式来进行管理,游戏和电影一样,在国内没有所谓的分级系

统制度,导致你这个游戏能否过审、销售完全是政府部门说了算,也就是让你上也行,

让你滚也行。这种一刀切的做法在国内一直都如此流行,所以在国外的公司要做国内的

这类型题材并且在国内发行简直就是自寻死路,最大的销售市场反而得不到对应的市场

支持,谁会去做这种高风险的事情呢?而且本身游戏开发的人很大程度上是有精神洁癖

的,什么意思,就是他们很不喜欢别人对自己的作品指手画脚要求改这个改那个的,就

如设计师一样,你在他背后说这个颜色不对,那个色阶有问题,这个构图不行,你看他

砍死你不?最典型的的就是魔兽世界等国外游戏进入国内,看看和谐了多少东西,多少

玩家被迫翻墙出去玩外服?这个就是目前的政治环境。

3、要对中国的数千年历史做一个透彻的了解简直就是要人的命,哪怕是国内最好的历史学教

授,他们能了解从0到5000年来中国的整套历史也是极为困难的,纵观一下国内外和中国有关系

的游戏就会发现,大家玩来玩去其实就是三国时代的为主。为什么是三国?因为三国的历史厉害

人物多吗?并不是,战国时期的历史时期牛逼人物也不少。只是我们因为三国演义这些书籍以及

过往各种影视题材导致我们对三国的历史更熟悉和喜爱。就如我问在座各位三国名将赵云生平种

种,你们可以随口道来。但如果我问的是卫青、霍去病、项羽、岳飞呢?大家可能知道他们的地

位,但是却不一定知道他们的丰功伟绩到底是怎么来的。

再看看那些国内的古代演义片子,服饰、武器等各种错误百出。我们连自己的国家历史都未必能

搞得那么清楚,何况是那群白皮肤金头发的老外。


游久电竞

其实吧,主要分内因和外因,

外因在于西方人对中国历史以及中国文化并不是那么感兴趣,相比较他们对自己的文化更感兴趣,而对于东方文化,反而是日本的文化和印度的更符合他们的口味,中国文化的魅力并没有国人想的那么大(先别喷)

所以没有大市场,他们也没有那么大的动力去研究中国历史作为背景的游戏。当然以后这类游戏会越来越多,因为中国的市场大了,他们的动力来了。

那么说说内因,是比较痛心的。这就是主流层面太过垃圾,对自己的文化和历史不知道保护,不知道宣扬,整天倡导提高文化软实力却放着五千年历史的宝库不用,用也是假借著名历史ip,装着粗制滥造与糊弄了事。

放眼现在的能上的了,过的审的影视作品,无论从剧本,服装,道具,建筑背景几乎没有符合史实的,久而久之会造成什么?没人再知道历史是什么样子,历史可能就是电视里的样子,可能古人就是披头散发,可能古人就是袒胸露乳。那么自己都搞不好自己的文化,怎么把它推向世界?怎么让世界喜欢上中华文化,这仅仅不是凭借历史悠久,以五千年做背书就能做成的。更何况主流都搞不清自己的文化,传统。

反倒是民间,传统历史文化这方面做的欣欣向荣,可没有主流的醒悟,还是步履维艰。

所以,为什么一提到亚洲古代,西方人想起了,印度的富有与神话,想起了日本的神秘,忍者和武士,而中国呢?可能是长城吧。

为什么一提起中世纪骁勇善战的战士,首先想起的是欧洲骑士,维京海盗,还有日本武士,什么你说蒙古人?那多作为反面恶魔角色,你能列举出几个以此为主角的相关游戏或艺术作品(蒙古人的国家当然是正面形象)

为什么头号玩家里日本武士与高达如此出众,而中国小孩子却在游戏里扮演了一个忍者(虽然忍者起源于中国,但现在提起忍者只会想到日本吧)作为历史文化巨龙的中国,可能在对待本国文化上与日本相比真的只是个小孩子吧。


御前小锦衣

因为中国游戏市场份额不足以让游戏开发商正视。

但是,当中国游戏市场的潜力转化为真金白银的时候,中国历史题材的游戏也就出现了,比如,今年年初,《全面战争》系列新的宣传片面世,“全战系列”即将面世的一部作品就是《三国:全面战争》,选用了中国古代三国那一段的历史:

《全战》系列前几部在Steam上的销售量一般是上百万、甚至几百万的。它算是最主流的一个游戏系列。所以,当2018年1月份《全战》系列推出了《三国:全面战争》的宣传片,无论是外网还是国内都炸开了。

尤其,这个宣传片做的比较有思路,不像之前的熊猫人、《翡翠帝国》,仅仅打着中国文化的外皮、仍然是西方的游戏。当然,《全战》系列也是西方人开发的,但里面对中国文化细节的考究要严谨得多。

宣传片伊始的背景音,“十五从军征,八十始得归……”义务教育阶段语文课上没有太摸鱼的人都应该知道,这是一首著名的汉乐府,讲东汉时代一个少年时代入伍、直到八十岁才退役的老兵的悲惨故事。这个故事放在东汉末年黄巾军起义、群雄逐鹿的时代,实在是再贴切不过。这也说明了《全面战争》的制作方确实认真考究了中国历史,才能选出这首很合适、但是我们本国人一不小心就不熟悉的汉乐府。

而且,宣传视频也表现出这家游戏制作商的长处,就是历史考据。从董卓手下步兵的铠甲到后面三英战吕布(其实是关羽和张飞两个人对战吕布)——虽然武将们的披甲不是东汉末年的制式,但是士兵身上的甲胄都能找到考古学证据。不得不说,《全战》的游戏制作商在《三国:全面战争》这部即将上市的游戏上确实下了很多功夫,力求把中国的古代历史,至少是从表面,进行一定程度的复原。宣传片中吕布的形象:

当然,也会有吹毛求疵的玩家反感,为什么选择了三国演义风,像董卓也塑造得特别像日本光荣公司(另一家游戏制作商)的《三国志》、《三国无双武将无双系列》中的董卓,都是一个浑身长着毛的大胖子。

宣传片里董卓的形象:

《三国志》中董卓的形象,确有相似之处:

By Pansesus


明白人

这里面其实有两方面的原因,一是中国历史对于欧美玩家来说实在是浩如烟海,我们自己人尚且难以琢磨清楚,更别说欧美人了,估计对于五千年历史就像英法百年战争对于我们一样,你说我们有几个人能知道百年战争发生了啥么?事实上很多欧美人对中国的印象也就近一两百年左右,这个时间可能更短,因为不是每个欧美人都会有兴趣了解中国历史,由于对东方文化的了解不足,他们不太可能会采取不太熟悉的文化而是倾向于本国或者西方广为传承的文化。


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