私人影院的声学环境处理是为大脑提供正确的声音信息

家里有套影院,有时间就过去观影,那感觉美得不要不要的,但是你有没有想过,如果家庭影院的效果不好,会不会很糟心呢?试想一下:回家把您的私人影院系统的音量开到足够大!也许,您会有惊喜!但是还有个问题就是:极限不失真!

一种声音的波长是远远大于您的脑袋的,这种声音人的耳朵的定位的两种方法都会失效,就判断不出声音的位置,无法进行定位。这种声音就是低频。在家庭影院里,就是低音炮发出的声音。所以,您现在明白为什么低音炮可以摆在房间的任意位置了吧?那就是因为我们的耳朵和大脑无法解码出低频的定位,这就是我们说的低频没有指向性。也就是说,把低音炮放在房间的那个位置都一样,反正我们也判断不出来。只是不同的位置有低频不同的量感而已。区别不是方向性的。

我们人类对声音信息的处理除了声音的强度差和声音的时间差还有另外的一些小细节处理。比如,人的耳朵的造型就是一个完美的滤波器,就是一个非常科学的、非常牛逼的声学处理套件。人的头、脖子、肩膀什么的对声音的各种反射,都会提供一些微弱的信息交给大脑去处理,从而形成了我们今天的人对声音信息的处理方式。这是一个复杂的又无比科学的一个过程。

私人影院的声学环境处理是为大脑提供正确的声音信息

我们的大脑通过声音的时间差和声音的强度差来形成一个声音结像。于是,有人就利用了这个特点,研究出一套音效定位算法,叫做“头部相关传输函数”,英文缩写叫做HRTF。把单一的声音,通过这样的计算方法,通过不同位置、不同的声音强度来欺骗我们自己的大脑,让我们听到一个三维的声音假象,这就是我们看电影时候感受到的音效了,也是我们所感受到的身临其境了。

简单来说,我们玩私人影院所听到的声音,就是通过这个传输函数算法计算,依靠我们的主箱、中置、环绕、天空音箱,根据我们的自己的耳朵感受到的时间差和响度差,什么时刻该左主箱发声,什么时候该中置发声,什么时候该右主箱发声,各自发出多大强度的声音,这样就让我们误以为前面有一个声音结像从左到右的奔袭而过了。

我们坐在影院沙发上,周围好些个音箱环绕着、包围着我们,然而我们所听到的声音并不是全部由音箱发出来的。这个时候,我们的耳朵所听到的声音是由几种声音共同混合组成的,大概可以分为:直达声、反射声和混响声,还有一个声音叫噪声。

直达声就是音箱直接到耳朵的声音,反射声是音箱发出的声音通过房间内各种物体发射过后形成的声音,有一次反射、二次反射、三次反射……直到声能消耗殆尽。这些N次反射声又共同组成一个声音,就是混响声。

私人影院的声学环境处理是为大脑提供正确的声音信息

那么问题就来了,这么多的声音共同组成了我们看电影的时候所听到的声音,也就是说,我们的大脑通过我们的耳朵收集到的声音信息是复杂的、多种多样的,也就打乱了我们的大脑所需要的正确的声音时间差和响度差,错误的信息,就会导致错误的结论。

这个时候,我们就需要对我们的私人影院的声学环境做一些声学处理,其主要和最终目的就是要为我们的大脑提供正确的声音信息,让我们获得良好的声效,形成清晰的、正确的声音结像。这就是家庭影院声学环境处理的意义之所在!

有人说“大烧烧环境!”,这句话足以体现了声学环境对家庭影院乃至音响系统的重要性。我们要处理声学环境,并不是要消除反射声、混响声,只要一个直达声,因为我们根本无法在一个小房间内完全消除他们,还有就是只有直达声也并不就是好声音。我们要做的,就是要在这几种声音之间找到一个平衡点,让所有的这些声音共同形成的一个混响声音成为一个正确的、我们的大脑可以清晰解码的一个声音。这个声音,就是我们的私人影院的好声音。


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