為什麼LOL官方寧願一直花費人力物力去開發新模式,也不願意多開幾次無限火力克隆模式?

吖Pat

不斷的研發新模式和新內容是現在所有遊戲廠商必須要去做的事,為什麼廠商一定要這樣去不斷的研發新內容呢?其實不是說寧願花費人力物力去開發新模式也不願意多開幾次克隆模式和無限火力,而是如果不這樣去做就會死。

對於遊戲廠商來說,其實新內容才會給自己帶來用戶,不斷的研發新模式就會不斷的有新用戶過來玩,畢竟對於一個新模式來說,總會有玩家因為好奇而來體驗,而這就是廠商賺錢的方法之一,一個新模式在初期是非常賺錢的,哪怕這個模式並不好玩,但錢已經賺到了,於是就會開始研發更多新內容來吸引更多的玩家。

而如今克隆模式等都已經沒什麼人玩的,而要入駐新用戶,就必須去研發新模式,只有這樣才能不斷的吸引更多的玩家來玩LOL,如果只是守著之前的一些模式來運營的話,而不是研發全新的內容,那麼玩家總有一天會厭惡,然後遊戲自然就會賺不到錢然後停運。


72G手機遊戲

其實自從新模式的推出就受到廣大玩家的喜愛,甚至有的玩家還說,給我開無限火力模式我能玩一年!總結有幾個原因

第一:我又何嘗不是這樣想呢,只是以後大家都要別的模式去了匹配模式不知道該能不能匹配到人了。

第二:騰訊公司是故意營造這樣一種稀有感,讓你覺得每次都有新玩法,這樣才不會無聊。比如我們吃飯一樣,天天幾個一樣的菜,你到後面還吃的下去嗎?


第三:我記得之前是每個星期都換一種模式玩,但是後來就沒有了,騰訊是有這樣做的,但是騰訊肯定是發現這種模式不行,沒有新意加上玩家的嚴重流失就撤掉了。

就算無限火力模式再受歡迎不也是一直在改嗎?從原來的隨便選到後來的ban選,還有一些規則的改動,都是慢慢改善的。模式雖然好玩,但也不能給你一次玩膩呀,不然這個遊戲是要涼的。現在差不多開始在涼了,好多基友紛紛轉戰吃雞,說到底還不是被騰訊牽著走。



第一軍情室

LOL自從2013年開始有無限火力模式以後,深受廣大玩家的喜愛,想當年我真在上大四,整天不學無術,在宿舍和朋友一起開黑打遊戲,深深的被克隆以及無限火力所吸引,尤其是喜歡玩克隆模式,石頭人無限飛天,拉克絲激光炮,皇子戳戳戳,一直記憶猶新,知道我畢業後沒怎麼玩LOL。


但是,當我開始工作後,我深深的發現了騰訊的這個套路,這也是為什麼LOL官方,寧願華為人力物力去開發新的模式,也不願意多開幾次無限火力克隆模式的原因!

新鮮度

LOL官方是一個很懂得把握人心的一家公司,知道如果這種娛樂模式開放的時間久了,大家就不稀罕了,厭倦了,就如同中國的古代的至理名言:小別勝新婚。所以他們一定不會長久開放這類活動,因為一旦大家厭倦就會損失大量的遊戲玩家。

習慣問題

由奢入儉易,由儉入奢難,在進行無限火力等模式的時候,你會發現英雄極其的簡單,所有英雄的操作都非常容易上手,當大家玩幾個月的無限火力後再去玩傳統模式,100秒一個大招大家一定會非常的不適應。

競技遊戲的準則

競技遊戲的準則在於競技二字上,而這種克隆模式,無限火力模式等等嚴重影響了遊戲的平衡。偶爾玩一玩作為遊戲的配菜出現在遊戲上無可厚非,但是如果長期存在就是讓玩家感覺遊戲不公平,遊戲製作者的平衡不好把控。


另外提一提,現在的版本好像越來越迎合電競方向走了。也說明拳頭同樣重視競技性,也導致了長期開放的是競技強度高的模式。所以競技群體才會多,才會被培養。

總結:遊戲的新模式只是為遊戲的額玩家們提供放鬆的玩法,並不會被當做真正的競技來體現到遊戲賽場上。雖然花了大價錢,但是做出了新的玩法,可以吸引更多的人來進行遊戲,從而使遊戲的新鮮度一直保存。


雁飛同學new

“得不到的永遠在騷動”

之所以不多開“無限火力”模式,正是因為需要題主這樣的期待感。


LOL作為一款競技遊戲,在玩家數量有保障的前提下,

肯定是要以遊戲的競技性為主。

而無限火力模式,卻有以下比較明顯的特點:

1.娛樂性強,對於意識,操作等大幅度的弱化

2.遊戲時,玩家的精神更容易興奮。

3.平衡性差。

很多英雄在這個模式裡面,會被打的毫無還手之力。


那麼長期開放這樣的模式,首先是對遊戲的側重點極大地破壞。

玩家一直參與“無限火力”模式,

然而長時間的“無限火力”,無疑會使玩家高度興奮的狀快速的減弱。

從而更快的對遊戲失去興趣。

這對於遊戲來說是得不償失的。


然而,把無限火力作為一種限時的模式,

既能保證玩家的興趣,

又不會對遊戲的核心玩法造成很大的衝擊,

所以,我覺得不到萬不得已,LOL是不會開啟長時間的無限火力的。


百里長歌

說白了飢餓營銷唄

當LOL覺得一個月甚至一個禮拜都會有按時開放無限火力和克隆模式的次數時

這個遊戲也快完了


官方之所以這樣,就是吊著玩家的這種想要又得不到期盼的心態罷了

每一次無限火力的開放,都會有大量玩家上線,就是因為這種興奮勁

當這種新鮮感過去,甚至變成日常的時候,就不會再有人玩克隆和無限火力


當然還有一方面原因

LOL畢竟是一款相對公平的競技遊戲,官方儘量避免這類“打破平衡”的模式也是無可厚非。


官方絕對不會依靠無限火力和克隆這種抖機靈的小手段來吃老本。而是要建立在公平競技的基礎上,推出更多新模式,提高遊戲體驗感,同時讓遊戲更加完善,來爭取到更多忠實用戶


武天老師

就像公司一樣,領導的決策,也許領導發現,在無限火力,克隆模式之後,人數反而下降了,領導就會覺得這是一個很一般甚至不可行的項目,所以就要手下去開發新的項目!


劃床堅決不用槳

這麼多年啦,官方每年開放無限火力和克隆模式,時間分時段和時間持續較短

新鮮度

試想一下,這個模式成為常規模式,時間一長還是會厭倦的,覺得沒什麼好的。新鮮度就沒有啦,遊戲如果沒有給玩家一點期待感,想要玩下去的興趣啦。就像現在的我,玩遊戲的時間沒有以前那麼多啦,但是一直在在關注著,如果說有活動,還是回去體驗下的。這就是新鮮感。

容易分散用戶


清酒河水

克隆模式和無限火力,就是興奮劑,偶爾玩還可以,時間久了就會失去興趣,反噬其他模式,一個遊戲的長久在於是否可玩性長久,這就是為什麼公司會一直開發新英雄,或者重做,包括遊戲規則等等,就是為了創造不同的玩法,就像樂高的玩具是沒有終點的。


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