付费游戏和免费游戏有什么区别?

滑稽——幻想

所谓的付费的游戏,就是你要想玩的话就得交钱,像守望先锋类的你就得先花点钱买个账号,梦幻西游类的就是买点卡,一小时多少钱啊。免费游戏就不用说了吧,就是只要你有台电脑连得上网配置达标的话,那么恭喜你,你可以玩了,当然你也别想着,免费游戏就是全部免费的,他们会在道具里收钱的,像等你可以花钱买人物,买好枪等等,所以免费游戏只是付费游戏的另一种形式而已。


付费游戏跟免费游戏的根本区别就是在开发的动机上。付费游戏是为了给玩家体验的,主要注重的是给玩家一种优秀的感受,而免费游戏,则是为了凸显免费游戏里面的收费道具的价值而服务的,由于这些开发的动机的不同,使得这两类游戏有了本质上的区别,也就是游戏流不流畅的问题,很多玩家都不喜欢玩一个游戏老师卡顿在一个任务或者其他的东西上,都喜欢酐畅淋漓的玩下去,所以才会有付费游戏。


付费游戏跟免费游戏除了在本质上有区别之外,在盈利方式上也有区别。付费游戏是以出售游戏时间为盈利模式的网络游戏。这种模式给予了玩家时间选择上的自由,在费用上也感觉更加便宜。所以付费游戏相对来说比较简单粗暴,属于一劳永逸型。


而免费游戏是指游戏时间免费,但是对游戏增值服务进行收费的。比如销售装备卡、道具卡、双倍体验卡等。在这种模式下运营的游戏,允许玩家不花钱就能玩游戏。但是,游戏提供了很多增值服务是收费的。这些服务,往往让玩家在使用后欲罢不能,于是就产生了所谓“人民币玩家”。所以免费游戏可能会逐渐取代付费游戏,因为免费游戏的优势是让玩家先体验,再决定付不付费,把付费的决定权交给玩家,玩家可以选择耗时耗力的玩,也可以选择付费无广告,还能有更多游戏体验,更多的游戏内容。


所以,总的来说呢,会不会被淘汰还是取决于游戏本身的质量,质量高,那种模式都是赚钱的,相反的就会被淘汰!


任玩堂

免费游戏可以举两个最明显的例子,英雄联盟和地下城与勇士



先来谈谈地下城与勇士,开玩无门槛,谁都可以进游戏,但是在不断玩的过程中消费玩家的游戏体验就会和付费玩家有明显的差距,到最后期差距大到几百倍甚至几千倍,举个简单的例子:一个从不在游戏内消费的玩家在达到顶级之后就几乎难有所作为了,无论是所谓的混团,搬砖收效甚微,几乎就是拿大把宝贵时光在游戏内收益几个在现实中几十块钱的小数目而乐此不疲。但是反观消费玩家就有很大不同,与其浪费一天累死累活的折磨自己换取微小收入,不如直接消费购买来的快,这种方式对游戏角色的成长可以说是飞速的,比起从不消费的玩家可能是成百上千的成长速度。

但是不消费玩家就没用吗?当然不是,游戏的策划总会完美的将这些玩家留在放弃与希望之间。不能给你太多希望,因为这样会降低付费玩家的积极性,也不能让你太绝望,这样底层玩家没有了,也会影响付费玩家的体验,反正一切要为付费玩家着想,毕竟游戏目的是为了赚钱。



再来聊聊英雄联盟,很多人说这款游戏免费也很平衡,当然了竞技游戏必须平衡,但是游戏体验就不太一样了,一款免费游戏就一定不可避免的要把消费玩家与不消费玩家差异化。同样消费玩家,可以直接解锁英雄,符文,等等。但是不消费玩家就要付出很大心血和时间了。

好了,现在可以说说付费游戏了,也就是买断制游戏,这种游戏就只简单说一说吧,因为机制相似。



比如如今大火的绝地求生大逃杀,98块钱,游戏商认为通过这款游戏他们已经从你本身赚的绝大部分钱已经到手了,所以剩下来就是保证让你物有所值,然后给你游戏商最大限度的游戏平衡和游戏体验。如果你不满意短时间内可以退款,完全没问题。守望先锋彩虹六号街霸5等游戏都是类似的。

再来说说一些细微区别的买断游戏,就是单机游戏,这种游戏也是一口价带回家,就好像一部电影,享受完了就没了,只考虑你的游戏体验,游戏平衡本身就没涉及到。



但是这种游戏一般有个通病就是保质期不长,因为在付费过后运营公司对游戏的后期开发积极性相对免费游戏运营公司相对少。

打个最简单的比方,免费游戏好比逛游乐园,进去不要钱,要是进去还是不花钱,那就是去逛一逛了。付费游戏就好像买了一张唱片,买回去随便听,但听多了就腻了。


无敌神僧西域鸠摩智

来自YouTube,当你玩了付费游戏和免费游戏的是什么感觉

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人不范二枉少年_

国产免费游戏要不要钱心里没点b数吗



用户3117927396

付费游戏和免费游戏的最大区别是体验游戏是否收费,如果你不想花一分钱,可以玩免费游戏。至于体验感嘛,自己体会。

下面具体介绍一下收费游戏和免费游戏的区别

收费游戏



收费游戏一般是指那些玩家需要购买点卡时间才能体验的游戏。一般15块钱40个小时左右,收费游戏虽然入门需要购买点卡,但后续花费项目一般较少,除非跟着那些所谓的金团购买装备等,否则一般都会自给自足。总体来说比较良心。

免费游戏




免费游戏一般是无门槛体验,但游戏的增值收费项目比较多,一般设有商城。商城中会出售游戏道具,像时装,游戏功能道具,甚至装备等。一般这种游戏平民多,土豪更多,不花钱可以体验游戏,但一般只能当rmb玩家的靶子。有的游戏投入大量的时间也可以成为中产阶级,但与人民币玩家依然会相差悬殊。可以这样说,免费游戏不免费,氪金不氪金玩过的人都知道。

一般收费游戏质量要略好于免费游戏,这道理很简单,如果质量差怎能留住玩家? 上面说的应该都是收费游戏和免费游戏的区别了吧。


我是五好员工

天下没有免费的午餐,厂商开发运营游戏都是需要钱,目的也是赚钱。免费游戏表面免费,实际里面都有内购,而且各种巧立名目的来。有的要体力,想多玩要花钱。有的是皮肤服装,想好看得花钱。更过分的,开箱子,极品英雄装备就等于花钱买。可以说人民币玩家和非人民币玩家,实力是绝对不能比的。想开心要花钱,想比花钱的厉害就花更多的钱,花个几十万甚至上千万的经常听说。不花钱谁也打不过,能玩得开心?

付费游戏多数是单机,付一次钱可以永久享受,最多也就几百元,就是买的多喜欢收藏,买个几万的也不多见。而且很多游戏也有联机或者线上模式,比如GTA5,战地,使命召唤之类的,不仅单机模式厚道,线上对战一样精彩。


非常-柠檬

付费游戏和免费游戏的区别主要在于:

1.起源不同。

付费游戏的方式主要来自于国外,这类游戏是把游戏当做商品售卖,游戏内容和质量吸引人。

免费游戏则来自于国内,其主要目的是为了迎合早前我们的社会现状,大家的收入普遍比较低,所以先通过免费游戏的方式吸引玩家,在通过游戏内的增值付费点来刺激玩家消费。

因此,免费游戏的主要收入来自于大R和中R。

2.游戏的质量也有区别。

因为你需要先付费,再游戏。所以大部分的付费游戏,在内容上,游戏的制作上下足了功夫。

因为游戏的口碑不好,会直接影响到游戏公司的信誉和收入。

但是免费游戏不同,因为免费游戏中,大部分普通玩家,是为了少部分玩家服务的。因此,只要有玩家,游戏就会有收入。

只不过是收入多少的问题,而且大部分游戏公司对于信誉这个东西,诶……


百里长歌

区别就在于免费游戏能在中国火起来,付费游戏活不了多久 就那么简单



二次元宅急送

天下没有免费的午餐,只是看如何剪羊毛而已。传统的美日韩游戏,基本都是买断制,游戏付费,内容免费。所以第一次看起来非常的昂贵,让很多人望而却步。另外一种就是游戏免费,内容付费,这个就不得不提一个传奇人物,史玉柱和他的《征途》,史玉柱是第一个提出并开发这种模式的,当时几乎所有的投资者都认为这是极大的风险,史玉柱解释说,我是培养100个免费的玩家,来配陪一个付费的玩家,提高付费玩家的身份感,优越感,在当时的时代背景,正是80,90后的天下,都没多少钱,买不起主机游戏和其他买断制付费模式的游戏,就这样慢慢的一步步入了史玉柱的坑。事后也证明这是个成功的模式,比欧美日剪的还多。以丁三石最厉害,马化腾剪的人数最多为杰出代表。


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