付費遊戲和免費遊戲有什麼區別?

滑稽——幻想

所謂的付費的遊戲,就是你要想玩的話就得交錢,像守望先鋒類的你就得先花點錢買個賬號,夢幻西遊類的就是買點卡,一小時多少錢啊。免費遊戲就不用說了吧,就是隻要你有臺電腦連得上網配置達標的話,那麼恭喜你,你可以玩了,當然你也別想著,免費遊戲就是全部免費的,他們會在道具裡收錢的,像等你可以花錢買人物,買好槍等等,所以免費遊戲只是付費遊戲的另一種形式而已。


付費遊戲跟免費遊戲的根本區別就是在開發的動機上。付費遊戲是為了給玩家體驗的,主要注重的是給玩家一種優秀的感受,而免費遊戲,則是為了凸顯免費遊戲裡面的收費道具的價值而服務的,由於這些開發的動機的不同,使得這兩類遊戲有了本質上的區別,也就是遊戲流不流暢的問題,很多玩家都不喜歡玩一個遊戲老師卡頓在一個任務或者其他的東西上,都喜歡酐暢淋漓的玩下去,所以才會有付費遊戲。


付費遊戲跟免費遊戲除了在本質上有區別之外,在盈利方式上也有區別。付費遊戲是以出售遊戲時間為盈利模式的網絡遊戲。這種模式給予了玩家時間選擇上的自由,在費用上也感覺更加便宜。所以付費遊戲相對來說比較簡單粗暴,屬於一勞永逸型。


而免費遊戲是指遊戲時間免費,但是對遊戲增值服務進行收費的。比如銷售裝備卡、道具卡、雙倍體驗卡等。在這種模式下運營的遊戲,允許玩家不花錢就能玩遊戲。但是,遊戲提供了很多增值服務是收費的。這些服務,往往讓玩家在使用後欲罷不能,於是就產生了所謂“人民幣玩家”。所以免費遊戲可能會逐漸取代付費遊戲,因為免費遊戲的優勢是讓玩家先體驗,再決定付不付費,把付費的決定權交給玩家,玩家可以選擇耗時耗力的玩,也可以選擇付費無廣告,還能有更多遊戲體驗,更多的遊戲內容。


所以,總的來說呢,會不會被淘汰還是取決於遊戲本身的質量,質量高,那種模式都是賺錢的,相反的就會被淘汰!


任玩堂

免費遊戲可以舉兩個最明顯的例子,英雄聯盟和地下城與勇士



先來談談地下城與勇士,開玩無門檻,誰都可以進遊戲,但是在不斷玩的過程中消費玩家的遊戲體驗就會和付費玩家有明顯的差距,到最後期差距大到幾百倍甚至幾千倍,舉個簡單的例子:一個從不在遊戲內消費的玩家在達到頂級之後就幾乎難有所作為了,無論是所謂的混團,搬磚收效甚微,幾乎就是拿大把寶貴時光在遊戲內收益幾個在現實中幾十塊錢的小數目而樂此不疲。但是反觀消費玩家就有很大不同,與其浪費一天累死累活的折磨自己換取微小收入,不如直接消費購買來的快,這種方式對遊戲角色的成長可以說是飛速的,比起從不消費的玩家可能是成百上千的成長速度。

但是不消費玩家就沒用嗎?當然不是,遊戲的策劃總會完美的將這些玩家留在放棄與希望之間。不能給你太多希望,因為這樣會降低付費玩家的積極性,也不能讓你太絕望,這樣底層玩家沒有了,也會影響付費玩家的體驗,反正一切要為付費玩家著想,畢竟遊戲目的是為了賺錢。



再來聊聊英雄聯盟,很多人說這款遊戲免費也很平衡,當然了競技遊戲必須平衡,但是遊戲體驗就不太一樣了,一款免費遊戲就一定不可避免的要把消費玩家與不消費玩家差異化。同樣消費玩家,可以直接解鎖英雄,符文,等等。但是不消費玩家就要付出很大心血和時間了。

好了,現在可以說說付費遊戲了,也就是買斷制遊戲,這種遊戲就只簡單說一說吧,因為機制相似。



比如如今大火的絕地求生大逃殺,98塊錢,遊戲商認為通過這款遊戲他們已經從你本身賺的絕大部分錢已經到手了,所以剩下來就是保證讓你物有所值,然後給你遊戲商最大限度的遊戲平衡和遊戲體驗。如果你不滿意短時間內可以退款,完全沒問題。守望先鋒彩虹六號街霸5等遊戲都是類似的。

再來說說一些細微區別的買斷遊戲,就是單機遊戲,這種遊戲也是一口價帶回家,就好像一部電影,享受完了就沒了,只考慮你的遊戲體驗,遊戲平衡本身就沒涉及到。



但是這種遊戲一般有個通病就是保質期不長,因為在付費過後運營公司對遊戲的後期開發積極性相對免費遊戲運營公司相對少。

打個最簡單的比方,免費遊戲好比逛遊樂園,進去不要錢,要是進去還是不花錢,那就是去逛一逛了。付費遊戲就好像買了一張唱片,買回去隨便聽,但聽多了就膩了。


無敵神僧西域鳩摩智

來自YouTube,當你玩了付費遊戲和免費遊戲的是什麼感覺

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人不範二枉少年_

國產免費遊戲要不要錢心裡沒點b數嗎



用戶3117927396

付費遊戲和免費遊戲的最大區別是體驗遊戲是否收費,如果你不想花一分錢,可以玩免費遊戲。至於體驗感嘛,自己體會。

下面具體介紹一下收費遊戲和免費遊戲的區別

收費遊戲



收費遊戲一般是指那些玩家需要購買點卡時間才能體驗的遊戲。一般15塊錢40個小時左右,收費遊戲雖然入門需要購買點卡,但後續花費項目一般較少,除非跟著那些所謂的金團購買裝備等,否則一般都會自給自足。總體來說比較良心。

免費遊戲




免費遊戲一般是無門檻體驗,但遊戲的增值收費項目比較多,一般設有商城。商城中會出售遊戲道具,像時裝,遊戲功能道具,甚至裝備等。一般這種遊戲平民多,土豪更多,不花錢可以體驗遊戲,但一般只能當rmb玩家的靶子。有的遊戲投入大量的時間也可以成為中產階級,但與人民幣玩家依然會相差懸殊。可以這樣說,免費遊戲不免費,氪金不氪金玩過的人都知道。

一般收費遊戲質量要略好於免費遊戲,這道理很簡單,如果質量差怎能留住玩家? 上面說的應該都是收費遊戲和免費遊戲的區別了吧。


我是五好員工

天下沒有免費的午餐,廠商開發運營遊戲都是需要錢,目的也是賺錢。免費遊戲表面免費,實際裡面都有內購,而且各種巧立名目的來。有的要體力,想多玩要花錢。有的是皮膚服裝,想好看得花錢。更過分的,開箱子,極品英雄裝備就等於花錢買。可以說人民幣玩家和非人民幣玩家,實力是絕對不能比的。想開心要花錢,想比花錢的厲害就花更多的錢,花個幾十萬甚至上千萬的經常聽說。不花錢誰也打不過,能玩得開心?

付費遊戲多數是單機,付一次錢可以永久享受,最多也就幾百元,就是買的多喜歡收藏,買個幾萬的也不多見。而且很多遊戲也有聯機或者線上模式,比如GTA5,戰地,使命召喚之類的,不僅單機模式厚道,線上對戰一樣精彩。


非常-檸檬

付費遊戲和免費遊戲的區別主要在於:

1.起源不同。

付費遊戲的方式主要來自於國外,這類遊戲是把遊戲當做商品售賣,遊戲內容和質量吸引人。

免費遊戲則來自於國內,其主要目的是為了迎合早前我們的社會現狀,大家的收入普遍比較低,所以先通過免費遊戲的方式吸引玩家,在通過遊戲內的增值付費點來刺激玩家消費。

因此,免費遊戲的主要收入來自於大R和中R。

2.遊戲的質量也有區別。

因為你需要先付費,再遊戲。所以大部分的付費遊戲,在內容上,遊戲的製作上下足了功夫。

因為遊戲的口碑不好,會直接影響到遊戲公司的信譽和收入。

但是免費遊戲不同,因為免費遊戲中,大部分普通玩家,是為了少部分玩家服務的。因此,只要有玩家,遊戲就會有收入。

只不過是收入多少的問題,而且大部分遊戲公司對於信譽這個東西,誒……


百里長歌

區別就在於免費遊戲能在中國火起來,付費遊戲活不了多久 就那麼簡單



二次元宅急送

天下沒有免費的午餐,只是看如何剪羊毛而已。傳統的美日韓遊戲,基本都是買斷制,遊戲付費,內容免費。所以第一次看起來非常的昂貴,讓很多人望而卻步。另外一種就是遊戲免費,內容付費,這個就不得不提一個傳奇人物,史玉柱和他的《征途》,史玉柱是第一個提出並開發這種模式的,當時幾乎所有的投資者都認為這是極大的風險,史玉柱解釋說,我是培養100個免費的玩家,來配陪一個付費的玩家,提高付費玩家的身份感,優越感,在當時的時代背景,正是80,90後的天下,都沒多少錢,買不起主機遊戲和其他買斷制付費模式的遊戲,就這樣慢慢的一步步入了史玉柱的坑。事後也證明這是個成功的模式,比歐美日剪的還多。以丁三石最厲害,馬化騰剪的人數最多為傑出代表。


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