為什麼說《黑暗之魂》是把玩家成就感做到極致的遊戲?

柯是我

提起黑暗之魂系列,大家心中就一個“難”字。然後你就以為是極高的難度帶給了你無比的成就感,其實不然。

成就感是你的努力付出得到回報之後的一種滿足。如果這只是個難度超高,玩家只能靠運氣隨機過關的遊戲,它不會給你帶來太多成就感,更多的只是挫敗感。

宮崎英高正是深諳此道的高手,他設計了地形複雜,充滿陷阱和陰險敵人的地圖。第一次遊玩的玩家沒有人能夠全身而退。但是當你重玩幾遍,就會發現躲過這些陰招的技巧和一些捷徑小路。通過了前面的關卡,你可能會無意間來到的BOSS房間,他們巨大的體型和氣勢磅礴的攻擊,再配上悲壯的音樂讓你瞬間感到自身的渺小,嚇得打亂了操作的節奏。然後,你死了,一遍又一遍。

你開始觀察BOSS的攻擊模式,發現它們是有規律的。與你手足無措的滿地瞎滾對比的是,BOSS的攻擊還帶著明顯的節奏。沒錯,它就是個會跳Freestyle舞蹈的AI,這其實是個音樂節奏遊戲,你需要做的就是把握時機按出Perfect。

就拿黑魂3練手BOSS古達來說。一開始你總是貼身進攻還不知道收手,很容易就被他的一套連招帶走。然後,你開始與他保持一段距離,就會發現他的攻擊速度極為緩慢,套路十分清晰。抓住時機進攻,快速收手。一來一回,古達很快就被擊敗了,小段震撼的音效以後,你獲得了一個至寶“螺旋劍”,它賦予了你在篝火間傳送的能力。你不僅擊敗了一個強大的敵人還獲得強大的能力,開啟了前往後面關卡的道路。

正是這種在挫折中不斷的學習和成長使你在過關後獲得無比的成就感。你贏了,並且更強了。你甚至願意重玩數次,只為再次體驗那種感覺。黑暗之魂系列完美的復現了這樣一個與我們現實心境相通的情景,所以,說它是把玩家成就感做到極致的遊戲,我不能同意更多。


核遊

大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

大家都知道《黑暗之魂》系列遊戲,堪稱動作遊戲中難度最高的遊戲,光是在《黑暗之魂2》中就已經有超過2億的玩家在遊戲中死去,平均下來每小時死亡15萬次,每秒死亡42次。玩過的玩家,都將這款遊戲親切的稱為“勸退”系列。

就是這樣一款高難度的遊戲,製作人宮崎英高此前信誓旦旦的表示:“世界上絕對沒有人能完全無傷通關黑暗之魂!”

看那傻X,又死了,嚯嚯嚯嚯嚯嚯~↑↑↑

不過,他那“蜜汁自信”笑容似乎在今天被一位名叫The_Happy_Hob的玩家終結,這位玩家一口氣無傷通過黑暗之魂三部曲,前後一共花了12個月的時間終於達成目標。其中包括允許的墜落傷害和一些小技巧。

通關後他興奮地舉起了雙手!↑↑↑

不要以為無傷通關很容易,只要被任何一個小怪摸一下,就得重新從第一部開始,這不僅需要高超的技巧,還需要超強忍耐力的心態和持之以恆的精神。在他數十次的嘗試當中,其中有一次,他已經順利完成了魂1和魂2,在魂3的最後Boss站時被打中一次,無奈宣告挑戰失敗,只好從魂1重新開始。

當他挑戰成功之後,他大聲的喊出“We did it!Fxxking ……”(我們做到了!素質3字……),把製作人宮崎英高的臉打的“啪啪啪啪啪啪”響,激動地幾乎落淚!

小弟有話說:這才是真正的骨灰級玩家,花了一年的時間,就為了挑戰這款遊戲。

那麼問題來了:你還見過哪些堅持不懈挑戰自我的大神玩家,打製作人臉打的“啪啪啪啪啪啪”響的,還是覺得這位老哥太閒了?

給大哥跪了!↑↑↑


17173遊戲網

因為我們更強。

例如,第一次,在巨大的森林裡,他死了無數次,改變了各種各樣的戲法(80個負重的盾牌,40個負重的滾動),武器(劍錘和斧頭,十字弓…),原來那個士兵還沒有打過,就死了。然後我不知道我已經通過了多少次。

第二次,忘了籠子鐵盒子。在這片巨大的森林的盡頭,他仍然沒有熟練的技能,死了幾次,但這遠遠不是他完成他的工作的次數,他忘記了穿上他的新裝備或加強他的武器。第n次,在鐵水城中,拿刀環+1,玩的很隨意,(隨著槍的靈活增加我的力量),也沒有注意到重量。

然後我和我爸爸談了,我把他打死了。在一個時間。事實上,我的性格並不是更強,設備也不是更好。主要的變化,是成就的源泉,實際上是我——球員本身更強大。如果給我一個鐵水城的設備和性質,我就會死很多次了。但是,如果我把這片巨大的森林的設備和財產放在上面,我就不會死三次以上了。原來打龍騎,後來就能打二,原來是暈死的三男同性戀虐待死活,後來王成一口氣打了五下。成就感來自於我們自身的變化。黑人靈魂的力量是讓我們從黨的手中迅速成為一個高水平的人。這個遊戲很困難,因為快死,死亡和懲罰。但是在這個死亡的時刻,角色不斷被削弱,但是玩家卻在不斷的進步。

當我們突然意識到我們的技術變得非常熟練時,成就感隨之而來。所以,黑暗的靈魂可以讓你有一種成就感。


十三說

黑魂3,一無所有開局,古達勸退一次,半年後繼續,殺了2天估計有4個小時才殺了,剛過古達就去槓太刀哥殺了2個小時,冰狗殺了2小時,咒蝕大樹一次過,主教群一次過,不死隊殺了1星期估計不止8個小時,老惡魔王1小時,霸王沃尼爾一次過,沙利萬2天用了3個小時,埃爾德里奇1小時,巨人尤姆1小時,舞娘2天有3小時吧,獵龍鎧甲2小時,白龍1小時,雙王子2小時,守墓人2小時,德麗芙小姐姐卡了2星期估計有10個小時才過(我一個人拿伊魯席爾之劍硬槓的),雙龍卡了幾天估計用了4個小時才過,現在卡在黑龍這邊了,最近一直沒玩,死了多少次沒統計,幾百次肯定有了


平核界世護維屎食

曾經在無名王者那裡卡了將近一年,後來血緣會免,興趣又起來了,重新撿起了黑魂3,練閃避,走位,刷誓約,當薪王化身倒在腳下時,激動的摔了手柄,如今還差3周目幾個戒指就白金了,有些不捨得玩了。


鹹蛋超人137340959

如果我還是18/20歲,我應該會為黑魂這樣有難度的遊戲而稱讚。但是,現在年齡偏大了,完全沒有精力去投入這樣的遊戲。10分鐘就棄遊戲了。而且可能1060的顯卡還是太差,個人感覺操作有點膈應,不4k


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