產品設計中需要遵循基本的用戶心智模型

提到礦泉水,我們腦子裡冒出來的就是農夫山泉;提起方便麵,就想到康師傅;提起涼茶,不自覺地就想到了王老吉或者加多寶。但為什麼鍵盤的排列順序是QWERTY而不是ABCDE?

本文從用戶心智模型來解讀。

产品设计中需要遵循基本的用户心智模型

從買西紅柿的案例理解什麼是用戶心智

為什麼老婆讓老公去菜市場買個番茄,回來後被問起黃瓜的時候,老公總是一臉的茫然。

事情其實是這樣的:

老婆讓老公去菜市場買西紅柿,這時老公獲得一個輸入“西紅柿”,腦海中生成一個模型“紅色的,圓圓的東西在哪裡?”

到了菜市場,發現蔬菜在左邊,肉類在右邊,又獲得一個輸入“菜攤”,然後生成新的模型“蔬菜攤上,紅色的,圓圓的東西在哪裡?”,然後就順著找,最後找到了西紅柿。

看到了吧,人要完成一個任務,先是獲得一個輸入,然後根據輸入在腦子裡面生成模型:“像那個樣子的東西”,然後根據模型去現實中尋找,如果尋找到了一部分,自我學習後重建模型,比如“青色的,圓圓的”就不是要買的西紅柿,繼續在現實中尋找,直至任務結束。

這個模型就是心智模型。人們依靠心智模型去認知這個世界,並採取相應的行為。

買回來以後,老婆很高興,然後問“黃瓜賣多少錢?”

老公“……,好像沒見到。”

黃瓜為什麼沒有看到呢?

因為被心智自動過濾了。

用戶心智一旦建立,很難被改變

人類在經歷或學習某些事件之後,會對事物的發展及變化,歸納出一些結論,然後像是寫劇本一樣,把這些經驗濃縮成一本一本的劇本,等到重複或類似的事情再度發生,我們便不自覺的應用這些先前寫好的劇本,來預測事物的發展變化。

心智模型,指的是人們對已知事物的沉澱和儲存,通過生物反應而實現動因的一種能力總和。

簡單的說,當我們看到某個東西就知道是什麼,或者要去幹什麼。

所謂“謊言說了一千遍也是真的”就是這個道理。

心智模型一旦建立,就不容易被改變。

比如,我們已經完全培養了從左到右的閱讀習慣,已經深植於我們心中。

再比如,關老爺就是用刀的,趙子龍就是用槍的,我們從小就有這個認知,任何想試圖讓別人接受“關老爺用錘子”的念頭都會被人嘲笑。

心智模型是人的一切行為方式,思考方式背後的規律和形式,能夠直接或者間接影響著我們的行為。

產品設計需要遵循基本的用戶心智模型

人們看到屏幕上的“圖片”,就知道是紅包,會很“習慣性”去點。根本原因在於,打小見過錢的時候,紅包就是長這個樣子——紅色的長方形、上面有一個封口,多數是黃色,拆開就有“錢”,從來不需要思索

产品设计中需要遵循基本的用户心智模型

紅包

分解一下“拆紅包”的設計,完整的延續了用戶心智的過程:

1、紅包的動作:遞紅包、接紅包、拆紅包;

對應在產品上面就是發紅包,收紅包,點開紅包。

2、紅包的儀式感:收、發紅包都很正式;

所以你在app裡面應該沒見過誰的紅包直接就發到你口袋的設計,起碼我沒見過。

3、紅包的控制權:別人要給你紅包,你是收還是不收,你決定;

現實社會里,你總是喜歡推脫一下,別客氣別客氣,所以紅包發出去之後,你可以選擇不點,客氣一下晚點拆,或者真的不點開。

好的產品設計,通常都是極低的學習成本,以及近乎本能和自然的行為,去滿足用戶的現實需求。別以為你的用戶會為你思考。

甚至為什麼今天的語音交互會爆發,技術的發展是一個方面,其根本原因還是聲音的交互更符合人的本能,因為人類是先學會了說話,才學會了文字。

所以,產品設計過程中,需要努力遵循用戶的基本心智模型,盡力去符合人的基本習慣,從產品的邏輯層到交互層以及視覺層,概莫能外。

當然,你也可以適當的培養用戶良好的行為。比如蘋果手機、蘋果電腦帶來的一些列的友好、簡便的操作,都讓用戶形成了對產品的特定操作習慣,增加對產品的正面情感。

特別是當你的產品是新品類的時候,這個特別重要,因為一旦你教會了用戶這麼用,用戶嚐到了甜點,跟風者就很難再次去教育用戶。

搶佔用戶心智,成為第一

畢竟,“初戀”是那麼的珍貴,讓你難以忘記。

時刻保持與用戶心智模型的共同進步

以蘋果手機為例,最開始的設計稱之為擬物化設計。

原因在於那個時候的手機,對用戶而言是“新東西”,沒見過——心智模型是空白的,一個陌生的事物會讓人感到迷茫

所以為了能能讓用戶更快的去理解,就有了擬物化的設計,幫助用戶利用原有的心智模型去理解虛擬功能的意義。——看到什麼就像什麼。

文字也是同樣的道理,最開始誕生的文字是象形文字,又稱表意文字,純粹利用圖形來作文字使用,而這些文字與所代表的東西,在形狀上很相像,“魚”是一尾有魚頭、魚身、魚尾的游魚,“艹”(草的本字)是兩束草,“門”(繁體的[門]更像)字就是左右兩扇門的形狀。

产品设计中需要遵循基本的用户心智模型

鳥的象形文字

在產品設計的過程中,你需要讓用戶理解你在說什麼——用他所想象中的那種方式和語言,並且給予明確的行動路徑——用他所期望的那種途徑,才可能讓用戶產生願意嘗試的行動。

千萬不要指望你的用戶會為你思考,他們只會按自己的理解去表達他們的行為。

不是用戶白痴,而是慣性形成的“懶”。反人類這個詞大概就這麼來的吧,你太“與眾不同”了。

從界面形態上,符合人的預期;

在操作使用上,符合人的習慣。

——讓用戶在沒有成本代價的情況,把現實生活中對事物的認知移植到虛擬世界上來。

手機的設計現在為什麼又變成來扁平化呢?

答案是:人類心智在進步

當用戶已經習慣了手機等設備,擬物化的圖標又會增加審美負擔,因此將其抽象化簡約化以適應更快節奏的審美認知。

所以,後面要記錄一個太陽就不畫圖了,越畫越簡單,越來越偷懶,然後就沒有象形文字了,消失了,而且現在反而不認識象形文了。

漢字也從過去的繁體字演化為簡體了。

不要輕易的挑戰用戶的心智

什麼是習慣?

總以某種固定方式行事,人便能養成習慣。所以習慣成自然。

馬克·吐溫說,習慣就是習慣,誰也不能將其扔出窗外,只能一步一步地引下樓。

據說,根據數據統計表明,我們現在使用QWERTY佈局並不省力,效率也並不是最高的,有人發明過很多種更高效的鍵盤,但並沒有流行。比如ABCDE排序的鍵盤:

产品设计中需要遵循基本的用户心智模型

ABCDE排列鍵盤

為什麼會出現這種情況?

都是習慣惹的禍。

因為QWERTY鍵盤出現得更早,已經有足夠的使用習慣,新改良的鍵盤沒有高效到讓原有的用戶拋棄好不容易養成的習慣。(這裡插一句,QWERTY鍵盤最早為了解決“打字太快了會卡殼”的問題,是的,你沒看錯,卡殼)

所以,成名要趁早啊。

產品的價值不足以撼動用戶的惰性。

這個事情還有一個專有名詞:“路徑依賴”——一旦人們做了某種選擇,就好比走上了一條不歸之路,慣性的力量會使這一選擇不斷自我強化,並讓你輕易走不出去。

蘋果手機的每個設計都是最優的嗎,不見得,但它足夠引導用戶養成新的習慣。

當你的設計需要用戶去改變習慣、需要被你“引導”時,你要思考:你的設計,值得用戶為你改變習慣嗎?

如果僅僅只是界面佈局的調整、風格的變化,需要用戶去學習、適應,而沒有給用戶更多的價值,那就不要輕易挑戰用戶的習慣。

“墨守陳規”在產品設計中並不代表負面,反而是打破常規需要適度。

當你的產品形成了一定的規模,一定的認知基礎的時候,打破常規的設計是需要勇氣的,它都會帶來一定程度的反彈。

除非你的“創新”帶來的用戶價值足夠大,你的用戶才可能為了你這一棵樹,甘願放棄這一片森林。

只有你足夠牛X的時候,你才可能影響/改變用戶。

題圖來自PEXELS,基於CC0協議


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