魔獸世界和劍網3,為何劍網3沒死,反觀魔獸人卻越來越少了呢?

項羽也喜歡飆車

大家好!看到今天的這個提問突然有一點傷感!就想說點什麼?可能會夾雜一些個人情感!但我想也還算是客觀的!




時 間:

魔獸世界自2005年6月6日開始運行至今即將迎來第13個年頭!而劍網三是2009年8月28日開始發行至今也即將迎來第9年!這就意味著一個關鍵的因素,適齡人群。2005年是什麼概念!當時的遊戲都有什麼?網吧都還沒普及萬象管理系統呢!更別說橫空出世一款收費遊戲!而且“很貴”。因為大家要知道當時12、13歲的孩子兜兜裡的零花錢也只有幾塊錢!所以。魔獸世界的老玩家們現在30出頭的都算小的了吧!而劍網三的老玩家估計也就20多歲唄!最大的可能也就三十多唄!這兩組數據看似簡單!但我想大家心裡都明白了!




環 境:

現在當前的遊戲環境主流還是及時競技、MMOGPG類遊戲已經不是主導了。而喜歡玩MMOGPG類遊戲的人也多是比較喜歡懷舊和慢性格的人。在當前的遊戲環境中魔獸世界依然還能有一席地位已經很不容易了!記得曾經大家都喜歡探究遊戲的歷史!荊棘谷的書頁!圖書館裡掉落在地上的書!跑遍艾澤拉斯的人是誰!而現在...呵呵!畢竟魔獸真的算是一個老年人了!



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這個章節的標題我不知道該定什麼?但是我知道我想說什麼?暴雪公司是一個大公司毋庸置疑。但是,所有的遊戲公司根本目的還是盈利!魔獸世界各種機制的更改,也逐漸的向一些快餐遊戲走去!只是還沒有那麼的明顯!但MMOGPO再快能快到哪去,MMOGPO遊戲的樂趣在於哪裡?這裡只是個人感覺有點邯鄲學步的意思了!但也是沒辦法。否則可能就會被淘汰!


時 代:

這裡不知道自己的話該怎麼說了!給大家看一些數據吧!

2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣佈了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、新西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,併成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。

我只想說魔獸世界不是一個遊戲而是一個時代!看過海賊王的朋友我想都記得頂上戰爭里路飛救下艾斯,白鬍子下達最後船長命令後的一句話吧!新時代裡沒有能承載我的船!可能悲哀地不是魔獸世界現在走向了低谷!而是我們!有誰還記得曾經的我們和我們的wower一起開荒。一起打競技場。內心中告訴自己這個遊戲要玩一輩子。現在他還在這裡。我們卻走遠了!


記得有一句話說得好!山上的人永遠不要瞧不起上山的人。因為也許有一天他就會站在你的位置。上山的人也永遠不要瞧不起山上的人。因為你可能一生也達不到他的輝煌!最後迴歸本題。魔獸世界在我們心中引用麥克阿瑟的一句話:

“老兵永遠不死,只會慢慢凋零”(Old soldiers never die, they just fade away)


只是一席夢

國產遊戲廠商一直有一大幻覺,就是我的遊戲趕超了魔獸世界,這一傳統從史玉柱為征途打100分,為WOW打60分的時候就已經蔚然成風。可惜,那些超越了WOW的優質遊戲屍骨無存,魔獸世界卻屹立在此十幾個春秋,雖然,它近年來多次出現年事已高的症狀,但想要壽終正寢尚還需要時日。

先談魔獸吧,我是TBC入坑,軍團降臨開啟一個月後AFK的,A的原因其實很純粹:

1.遊戲太傷肝。我一直是工作之餘數個號輪流玩的PVE玩家,從沒有一個版本玩的像110級這麼累,A的時候只有3個號滿級。每天機械性的重複各種世界任務,變相回到單天賦的時代,這不是我要的遊戲樂趣,更何況自己也沒有大學生或是工作室那麼多的時間與精力,A了吧。

2.遊戲體驗變質。當裝備的獲取逐漸從努力打本變為人品爆發後,已經對這個遊戲興趣大減,世界BOSS、戰火、泰坦乃至橙裝的出現,使艾澤拉斯成為福利彩票業巨頭,我等時間上本已佔了下風的非洲酋長確實逆天無力。

3.計費轉變。好吧,其實點卡轉月卡倒不是我A的主要原因,卻成了我再回去看看的最大阻力:我已知道這片艾澤拉斯已不是我所喜歡的世界,回去看一眼卻要先預存一個月的時間,中國移動也沒這麼暴利的資費吧。

總之,魔獸世界玩家的大幅減少,一是在於整體遊戲性的降低(全方面的,不一一贅述),二是在於早期那批核心玩家群體的年齡已經到達每天能否繼續花費5-8小時玩遊戲的警戒線,還有國服獨有的G團系統大大沖擊了工會團與散團的遊戲樂趣,再加上月卡的限制,使得很多人懶得再上去看一眼,但現在談魔獸之死還是略早。

再說劍網3,我是50級蠻荒時代入坑,中間進進出出幾次,重製版前再A的。

首先,劍3的早期版本,完全可以用魔獸私生子來形容,後來郭胖子的所謂策劃也只是照搬魔獸而已。幸運的是,自WOD版本開始,劍3開始摸索著走自己的道路。以國產遊戲的慣性,能活過5年的都屬於鳳毛麟角,劍3也算是國產遊戲中的翹楚了。與魔獸世界的受眾群體略有差異的是,劍3不管從畫風還是人設再到劇情,深的很多妹子的喜愛,25人團妹子佔50%甚至更多的場景,除開那些只為吹噓的遊戲,大約也只有劍3能達到了,網遊界素有“得妹子者得天下”的說法,所以…… 雖然劍3的職業平衡和遊戲優化一直上不了檯面,但其商城模式和周邊活動確實值得網遊廠商借鑑。每一套新外觀的上架和每一次節日的促銷,都為劍3帶來巨大的收入,而劍3的各種基於COSPLAY的活動也契合了現實與二次元文化的交融,挑動了玩家的武俠情節,也逐步形成了劍3文化。存在即合理,劍3有今日的發展,也確實是抓住了玩家尤其是眾多女性玩家的痛點,成功也無可厚非。但劍3終究借鑑了魔獸世界的太多內涵,替代魔獸尚為時太早。況且,加入有一天魔獸世界真的倒塌,對於失去了靈感汲取方向的劍3也 不見得是件好事。

而對於玩家來說,喜歡哪個就玩哪個吧,別管那麼多流言蜚語,艾澤拉斯能讓你沉迷另一個世界無法自拔,晚唐江湖一樣可以讓你徜徉其中樂而忘返,恩,還有眾多妹子的秀色可餐。

最後,遊戲老玩家+不負責任評論者寒霜冰降,各種求關注,各種求討論。


寒霜冰降

首先個人認為這個比較沒有可比性。魔獸世界2004年就推出了,而劍網三是2009年的,對於一個遊戲來說,別說10年,即便是火爆超過5年的也寥寥無幾。

以前比較火的遊戲比如夢幻西遊,地下城與勇士,魔獸世界,劍網三,天涯明月刀,劍靈,征途等等,現在都面臨一樣的困境。在線活躍人數急速下滑,更多的人轉向頁遊、手遊等便捷式遊戲上面。隨著社會生活節奏的加快,碎片化時間的利用成為遊戲應該考慮的重要方面。憶往昔,動不動就是在線突破幾十萬的端遊是不復存在了,端遊稱王的時代已經一去不復返了。

前段時間閒著無聊,想著找個遊戲玩玩,我把以前比較火的遊戲都下載玩了一遍,發現再也沒有吸引人的地方,基本上都是千篇一律。


說說之前的劍網三和魔獸世界的問題,劍網三最近因為重製版貌似又火了一把。


我也趁著重製版進去體驗了一把,不過理想很豐滿,現實很殘酷,劍網三並沒有傳說中的那麼火爆。我進的是個新區,按理說應該人很多,但玩的過程中發現裡面基本都是些死忠粉,通過聊天和平時組隊發現每天刷副本的基本都是那些固定的人。幫會120多個人,每天在線也就3個左右。後來換去新的活躍幫會,基本在線也就20多人。所以說劍網三是沒死,不過也活的不好,和魔獸世界差不多而已。況且兩者的運營時間相差五年,根本無從比較吧。


劍網三我玩了段時間就玩不下去了,實在是沒多少興趣了。目前仍在堅持玩的還是流放之路,每天刷刷異界也挺好。

想想以前的萬人國戰,看看現在的王者榮耀,時代不用了,觀念不一樣而已。時代在進步,網絡遊戲也該隨之改變了。


我是五好員工

這兩個遊戲我都玩過,魔獸世界玩的是騎士偏愛收集坐騎,60年代入坑但那時候還小不怎麼會玩,到慢慢摸清遊戲套路花了很長一段時間,慢慢的身邊的人越來越少,直到公會一個妹子告訴我不玩了,去玩劍三然後我就跟她一起去了,劍三入坑的時候DH副本剛剛全通,因為有著魔獸基礎所以上手並不難,這個遊戲中國風比較強,各種外觀成了收集喜好者的首選,當時有大部分魔獸玩家棄坑來到劍三,一部分有著天生的優越感被人排擠慢慢不就玩了,我跟妹子兩人一直裝著萌新慢慢融入了這個遊戲,說實話這遊戲的氛圍是我玩過所有遊戲裡最好的,所以玩的很高興,因為魔獸有帶團經驗也搞出了一個兵甲前10的大幫會。

兩個遊戲各有長處吧,魔獸的劇情世界觀構造的很好,邏輯清晰流暢,劍三的劇情簡直一團亂麻,大部分都是玩家自己給添的坑,主要也是因為劍三為了精簡升級刪了一大部分!

現在劍三沒死魔獸也沒死,但是兩個遊戲的人越來越少了,受到手遊的衝擊端遊正在走下坡路這是所有人都看得到的,跟我一起玩了10年遊戲的妹子,就是前面提到的那個,現在也是隻玩手遊不碰端遊了,現在的情況是西山居依然想要拼命的再救一救這款8年老遊戲,而網易則是拼命的要榨乾這款10年老遊戲!


一頁書45

忍耐確實不是莫格萊尼家族的人的美德。我很想一直表現的像一個很理性的EX-wower,但是總是有這些帖子不停的把我變成“無腦暴白”。

從網絡遊戲吧,到微博,到知乎,再到這邊,每次我總是能看到這類“嘲諷”帖子。

其實我挺理解作為一個飽受詬病的類WOWER遊戲的死忠的心態,越是心虛,氣短,越是要張揚。

以沒死作為遊戲成功失敗的標準?EQ現在還沒死呢。DDO美服前段還出了新Update,哪個不比劍三早?天堂2現在也沒倒閉,官方傳奇還在運營著呢。WOW人數減少明顯是整個MMORPG市場萎靡的鍋。劍網3不過是靠本土化和強調社交性分了點細分市場,在國內都做不到碾壓WOW,在國外更沒什麼出色表現。

說到EQ,曾經有劍3er放完“WOW翻版EQ”的狂話,真的跑美服玩EQ,就是為了找“WOW就是翻版EQ的”的證據,她愣是頂著EQ極不友善的過時設定玩了十多天,實在是找不出除了傳言中的戰法牧,WOW哪兒“翻版EQ”。說真的,這種鑽牛角尖精神拿來玩WOW,恐怕在暴白裡都是頂尖人士。幸好她還沒下EQ的副本,否則見到EQ的副本配合和WOW差距不小恐怕更崩潰了。

我真不知道某些劍3以及AION等玩家到底是怎麼了,無論到什麼地方,都發這種沒水準的Diss魔獸世界的帖子,各種引戰,非要找出點WOW的毛病來,把WOW噴的一無是處。真似乎把WOW給踩扁了,就能證明他們玩的遊戲沒有“借鑑”WOW,而且遊戲界地位比WOW高一樣。


Creamy絡

因為wow在不斷趕人,暴雪的中心早就不是wow,網易的代理也目光短淺。wower也只能在各網站上刷刷我玩過wow來表示存在感。

劍網三人也走了一批又一批,但是會加入各種玩法,還有一些外圍活動來吸引人去玩。歌曲動畫電視大師賽等。西山居要做一個生態圈。

一個大師賽的腳印就賣了一千兩百多萬,這不比簡單粗暴的只能月卡價錢翻倍更好。不是給不起這錢,而是我要給的心甘情願,物有所值。


瞧香的

我玩過魔獸,從最開始玩到2.4,弄死伊利丹就沒在玩了。也玩過劍三,從劍三一開玩到80滿級,弄死阿薩辛,就沒在玩了。感覺我有點發言權,兩個遊戲最大的區別就是暴雪完全不在乎玩家怎麼想,只按照自己的思維在做遊戲,而劍三相對還接受一些玩家建意。事實上魔獸一直在創新,開創了很多先河,這些創新有成功也有失敗。玩家在早期選擇很少時只能被動接受。現在選擇這麼多,魔獸的很多錯誤決策,比如出要塞,流失了很多玩家。還有就是暴雪典型的西方人思維,在我的遊戲裡不允許玩家賺錢。但是遊戲裡也是一個市場,計劃經濟沒有死的不難看的。而劍三早期一直是一個學習者,看到魔獸好的地方用到遊戲裡,壞的地方就沒有學。比如早期劍三玩命打擊遊戲裡打金賺錢的,沒有刷材料打金的。遊戲裡啥都缺,後來劍三這一塊卡的沒那麼死,遊戲活了過來。早期玩家都知道劍三在有工作室和沒有工作室繁榮度完全不同。嗯就寫這麼多,再寫沒人看了。


明月在天上人間

作為劍三八年玩家和魔獸五年玩家我告訴你,你說的劍三沒死是個假象而已。

魔獸十二年了。劍三才八年怎麼比?要比也是拿四年後的劍三和現在的魔獸比。而且劍三做了重製版,重製版?呵呵,劍三重製版完全沒有起到強心劑的作用。反而讓更多的老玩家離開了!你以為劍三服務器很多嗎?都是假的,都合併差不多了!去看看出了那幾個大的服務器其他服務器都是什麼情況。世界頻道都是可以聊天的!人少的可憐。

就這樣現在基本上是每個月都各種理由出外觀搞促銷,以前還只是傳統佳節有新外觀和充值活動,現在只要能編出理由就出。簡直是智障。

魔獸世界人越來越少,絕大多數是因為老玩家很多年紀大了玩不動了,沒有當年那種公會的感覺了,

劍三人越來越少是因為這遊戲圈錢堪比騰訊了,以前還有特色,現在為了吸引新人很多特色東西全部做沒了,現在劍三中心全是圈錢。最近又搞了個劍三吃雞。都不明白絕地求生真正樂趣是什麼,純屬蹭熱度,可玩性只能呵呵!

以前的劍三和魔獸還能比一比。現在劍三比魔獸世界,真的是在拉低魔獸世界地位!

劍三人數其實並沒有比魔獸多多少,那些在線人數都是假的,重製版剛開時候搞什麼幾塊錢買外觀的促銷,都是同時開三個號搶的,然後第二天劍三就宣稱人數提升多少。。。就騙騙數值而已。還是重製版過後,人數還比沒重製版之前少!也是厲害!


醜八怪74499165

首先這個題目就有點問題《劍網3》確實現在沒死,可是《魔獸世界》也沒死啊,而且《魔獸世界》在全世界範圍內的玩家不見得比《劍網3》少吧,這個地方用到“反觀”這個詞感覺有點像個病句。國產網遊近年來發展迅猛,但是在自主研發的能力上還是有很大的提升空間的。

《魔獸世界》好像從一開始就帶有一種“原罪”,它的存在好像就是給國產網遊用來“超越”、“打敗”的。貌似是從史玉柱老闆的《征途》系列開始,國內遊戲廠商就都有一種迷之自信:就是不管我的遊戲做的咋樣,只要一開放就必須打出超越《魔獸世界》的標語,然而這麼多年過去了這隻老魔獸雖然已經老邁了,但是筋骨猶存。

《魔獸世界》的沒落是必然的,原因實在太多了。當初最死忠的粉絲們也早已經結婚生子,大家都不再有那麼多的時間泡在當初那個奇幻的世界裡了。而對於新生代的年輕玩家來說,LOL、吃雞以及各種手遊這種快節奏的才更能迎合更加年輕的人的口味,對於更多是用於碎片化時間用來進行遊戲消遣的上班族來說,也是不錯的選擇。

當然了《魔獸世界》為求自保而採取的收費政策改變,也可以說是逼走了一部分休閒玩家,再加上國服特有的強大進團隊伍,也造成一些說不上是正面還是反面的影響。

《劍網3》在一開始也是從《魔獸世界》中吸取了大量的內容,不過好在後來算是走出了自己的一條路來。畢竟國產網遊裡除了《夢幻西遊》這個堪稱另類的成功品,能挺過5年依然有不少玩家群體的也算得上是翹楚了。

總之呢,每個遊戲都有自己的玩家群體,有熱愛它的人在,就連現在那些“屠龍寶刀,點擊就送”的遊戲還有一小撮玩家呢。所以挑自己喜歡的就好了,沒必要比來比去的。


嵐雪小遊俠

打個比方..

就說現在月卡, 一個大資料片終有老玩家迴歸看看艾澤拉斯。

8.0 回來 一波月卡 75 有些還能玩兩個月!

想一想你覺得wow會虧麼? 在線人數少了 維護費用也減少了! 反正錢也先賺了!夠做下一個資料片了 繼續吃書!

wow7.0 到現在 我開頭一張月卡中途一張現在末期了充了兩次月卡 玩的還是美滋滋!不為別的找不到遊戲玩了 就回來玩玩wow。


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