同是任天堂王牌,為什麼口袋妖怪和馬里奧在大陸路人皆知,而塞爾達知名度小一些?

牛桂森

其實這三個遊戲需要分開來看,而且談論這個問題還應該提到密特羅德(銀河戰士)這個遊戲。

首先是馬里奧

馬里奧在是全球fc遊戲銷量的巔峰,4000萬份的恐怖銷量讓當時的fc兼容機卡帶廠商盯上了。幾乎到處都可以看到這個名為“超級瑪麗”的遊戲,我想經歷過小霸王那個年代的人幾乎無人不知。

所以超級馬里奧知名度是靠超大的鋪貨量產生的地推式廣告效應。畢竟這個遊戲易上手,小孩子玩起來並不是很困難(但是很多人到現在也沒通關哈哈哈)


然後是口袋妖怪(官方翻譯:精靈寶可夢)

這個遊戲在國內的火熱應該歸功於動畫片寵物小精靈,也許你沒玩過口袋,但是你絕對直到皮卡丘,也絕對無法拒絕皮卡丘,畢竟他是那麼的可愛。

與此同時,寶可夢從開始到現在一直出在了掌機上,而對國內玩家影響最大的恐怕就是半夜拿著手電筒躲著父母玩GB的時代。

而寶可夢歷代素質都還不錯,沒有特別讓人失望,所以國內寶可夢粉絲數量是任天堂粉絲裡最多的。

所以寶可夢的知名度要歸功於《寵物小精靈》這個動畫(依舊在更新的動漫)和GB(也許是GBA)的國行推廣。

第三個講塞爾達傳說

塞爾達傳說這個遊戲其實在銷量和粉絲數量上都遠遠不及前面兩作。(我猜是國內玩家不喜歡綠帽子哈哈哈哈)

這個遊戲初代是在fc平臺發售的,但是由於遊戲在流入國內的時候被翻譯成了東方傳說



日版標題是這樣的



而且塞爾達日版發售的是磁碟機版而不是普通的卡帶版,所以國內山寨的並不是很好。

然後GB和GBA雖然有作品,但是沒有像寶可夢那樣的動畫推廣……說句不好聽的,誰知道塞爾達是個什麼玩意?gb和gba可沒有小霸王那變態的銷量。

所以國內知道塞爾達傳說的其實大部分都是從縮小帽(我就是)或者眾神1開始的,甚至可能是從風之杖或者時之笛才知道這部作品。(我主觀的覺得最多的是曠野之息)

塞爾達的知名度自然沒有前兩者高。

最後是我額外提到的密特羅德

國內叫銀河戰士。銀河戰士這個遊戲曾經是除了紅綠帽子以外的任天堂第三大臺柱,曾經的“三角之力”,不過後來被寶可夢取代了。

這個遊戲其實也非常的棒,這個遊戲是銀河魔城這一系列的創始作品,但是當年國內似乎看不到這個遊戲的山寨卡帶,反倒是科樂美的惡魔城在國內人氣比較高,所以命運其實和塞爾達傳說是一樣的,不過比較無奈的是同類型的的惡魔城取代了他本身應有的地位。

我覺得薩姆斯比西蒙好看多了


其實任天堂旗下的遊戲很多,比如越野摩托(可以自建關卡的那部),打氣球(最早的友盡遊戲)等等都是任天堂旗下出品,只是那個時候有國內多少人知道“任天堂”呢?都知道“小霸王”倒是真的。


遊戲三兩事

分析大陸玩家的愛好要先分析他們的特點,我從自己生活經驗和現在網上的一些輿論來看,大陸玩家選擇遊戲時主要有以下幾個特點:

1.對於大眾而言,玩遊戲更多是一種休閒和放鬆,至於好不好玩,質量如何卻並不關心。基於這一觀點,這些遊戲泛玩家的基本要求是遊戲儘量簡單,操作需要簡化(最好有自動尋路系統),需要有立刻就能獲得的成就感(最好是充錢就能升戰力)。基於此,國內頁遊氾濫,無數粗製濫造的手遊充斥眼簾,各種首充6元一波帶走,棄坑再造新坑繼續圈錢。這也是貪玩藍月,鯤系列能如此火爆的原因。操作要簡化,時間要縮短,自動施法一鍵收人頭是最好的,從刀塔到擼阿擼再到王者農藥,越簡單越火爆。畢竟大陸玩家人傻錢多速來,頁遊網遊手遊如此賺錢,又何必費大力去做獨立遊戲呢?

2.從國內玩家來說。80,90都是從小霸王,FC時代過來的,有非常好的主機遊戲基礎,但是因為某些不可控因素,主機在大陸發展受阻,90年代末以後的玩家都是PC遊戲陪伴過來的,而通過主機模擬器,使用PC也能玩上大部分主機遊戲,這使得主機在大陸失去再生土壤。

3.從主機玩家來說,三大廠的主機遊戲,不得不說各有所長。然而任天堂對於遊戲的畫面質量沒有太過關注,這造成了在大陸的主機遊戲只能在電腦模擬器上玩的年代,大部分都是索尼和微軟的遊戲,因為誰會願意在電腦是看一堆馬賽克。這樣的環境使得大陸玩家對於索尼擅長的動作類,射擊類,體育類遊戲有著極大的好感度,而對於任天堂為代表的jrpg,avg,劇情向的遊戲有著不可名狀的厭惡感,斥之為低齡遊戲、4399,即使這些遊戲質量有多麼好。這都是當年環境造成的。

這從一些小細節就可以看得出:雖然現在網絡上有很多玩家表示自己小時候都玩過GBA,而且非常懷念那個年代,但是事實上在遊戲圈也混了這麼多年,遇上的小時候玩過GBA的人不超過五個。而且即使網上那些聲稱GBA年代過來的人對於任天堂幾乎也沒什麼好臉色。另外,當年掌機之戰,任天堂把索尼摁在地上摩擦的時候,PSP竟然在大陸全面壓制nds,這也著實讓全世界的遊戲者摸不著頭腦。但現實就是這樣,國情造就索尼才是中國遊民的好朋友,任天堂要博取好感困難重重。

通過以上分析,大家應該就會了解,任天堂本身在中國就沒什麼影響力,它旗下的所有遊戲在中國也沒什麼知名度,包括塞爾達這一在世界享譽的遊戲,例外的只有馬里奧和口袋妖怪,但是馬里奧在中國遊民的印象裡還停留在FC時代,而口袋妖怪更多的人只知道寵物小精靈,玩過遊戲的人嘛……這個不是漫改遊戲嗎?


博學園

不請自來!

確實,我也是去年暑假才知道塞爾達傳說的,那個時候我買了3ds只是為了玩口袋妖怪,但卻意外在掌機上發現了塞爾達傳說之三角力量。

已經玩通關,雖然對塞爾達傳說的其他作品不太瞭解,但是玩也是有疑問的,為什麼這麼好玩的遊戲會埋沒?為什麼在國內很少有人接觸它呢?

然後我也知道了塞爾達傳說是與口袋妖怪和超級馬里奧同名的存在。

下面就是我的一些個人分析了。

發行時間週期長

塞爾達傳說是一款1986年發行的系列遊戲,前期發行時間間隔短,但在之後版本間的更迭速度就太慢了,很少有人花五年去等這麼一款遊戲,眾神的三角力量在1991年發行,之後的時之笛卻是在1998年,七年的等待可能就就會流失掉一大部分的玩家。雖然家用機和掌機發行間隔發行,但是誰會又買家用機又買掌機?就算有也太少太少了。



這是家用機作品

這是掌機作品

前期fc畫質不適用於現在

口袋妖怪是1998年的遊戲,從第三代開始就可以說畫質很好了,而塞爾達傳說的發行時間太早,前期的遊戲版本不支持電腦,而80年代的中國,電腦還沒有普及,這個時候得不到塞爾達的資源,自然無法打開它的知名度。而口袋妖怪是在電腦普及情況下快速宣傳的產物。

周邊

說到口袋妖怪,那就不得不說它的周邊產業,無論是動畫片還是電影都在各個國家播放,小智與皮卡丘的故事也是眾所周知的,可以說一個宣傳遊戲的動畫片竟然比遊戲還要出名!而反觀塞爾達,沒有什麼周邊,沒有什麼宣傳電影,可以說在國內,一個不萌不可愛的遊戲角色是很難發育起來的。

故事老套

雖然每一個版本的過程都不一樣,但確實是一個勇士救公主的戲碼。中間夾雜了很多的益智內容,確確實實是一個需要動腦子的遊戲。



沒有聯機內容

不過現在,聯機版的塞爾達傳說已經走進switch,這也是大多數玩家接觸這款遊戲的原因。


個人觀點,畢竟也沒玩過所有版本的塞爾達。

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對,還有就是,主角戴著綠帽子,誰會玩戴綠帽子的勇士啊???


輝鈷礦

既然你誠心誠意的發問了,我馬上屁顛兒屁顛兒的跑來告訴你!


口袋妖怪在大陸的知名度主要是由於在大陸發行了漫畫以及動漫,通過這一點使得口袋妖怪的知名度很高。並且例如皮卡丘、小智、小霞等一些經典形象被人們所熟知。

只要經歷過國產小霸王那段時間的人,恐怕很少會有不知道超級瑪麗這個遊戲的吧。

那時FC正如日中天,而國內也相繼有廠商開始山寨fc,其中最出名的就是小霸王了吧。而那時候最流行的遊戲應該就是魂鬥羅以及超級瑪麗了吧,也是因為這個,一個穿著紅色揹帶褲的水管工形象深深的印在了我們的記憶中。

而塞爾達就沒有這麼好的條件了,我也是知道塞爾達時之笛之後,才知道在GBA上還有一款塞爾達縮小帽的,之前一直以為塞爾達是新遊戲……然後也不清楚為什麼小時候玩小霸王的時候並沒有玩到塞爾達初代以及林克的冒險,我想很多人和我一樣吧,因此塞爾達在國內的傳播度很低。


撒旦的遊戲

路人皆知在我看來只有馬里奧,也就是小時候的超級瑪麗;口袋妖怪的話國人沒那麼熟悉,但是它有三個名字,除了口袋還有寵物小精靈,神奇寶貝,說出這三個名字相信大部分人還是知道的,畢竟有動畫;塞爾達傳說知道的人就更少了,畢竟大部分的受眾都在歐美,由於天朝政策亦或是遊戲類型,雖然是好遊戲,但知道的人還是很少,希望藉著switch的東風能讓更多人知道。


遊戲藝術

口袋妖怪為大陸玩家所知更主要是因為動畫片《寵物小精靈》的流行。其實就遊戲來說,口袋妖怪也是非常之小眾,瞭解的人就不多,玩的人就更少了。絕大部分人對口袋妖怪的認識就停留在智爺和皮神,對口袋這種遊戲模式的認識也就停留在賽爾號上。

塞爾達就沒有《寵物小精靈》這一類的動畫做宣傳,知道的人自然就少。其實不光塞爾達,以前GBA,nds上多少好遊戲都不為人所知。比如《火焰紋章》《逆轉裁判》《雷頓教授》《星之卡比》。。。還是希望大家能更多的去了解這些好遊戲,而不是騰訊手遊,貪玩藍月。


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個人感覺原因很簡單:語言問題。

塞爾達屬於ARPG,整個遊戲有大量文字,在語言不通的情況下,玩ARPG顯然不是件愉快的事。

再說馬里奧,屬於動作遊戲,對語言沒什麼要求。

而口袋妖怪呢,因為早些年有動畫片,大家對遊戲人物、關係、精靈都很瞭解。所以受眾面很廣。


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