《王者荣耀》暴击率与暴击效果哪个更重要?

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对于许多王者荣耀的小伙伴们来说暴击率与暴击效果这两个暴击总是傻傻的弄不明白,就像玩孙悟空这个英雄只知道出了无尽战刃这个核心装备就无敌了,下面就来说一下暴击率与暴击效果有什么区别。



暴击率

暴击率顾名思义就是暴击的几率,假如你自身的暴击几率为80%,意味着你10次普攻可能8次就会打出暴击伤害。

暴击效果

这个意思就是指在触发暴击的基础上,提高暴击的伤害,暴击效果增加的越多,暴击伤害就越高。



猴子自带150%的暴击效果,这就意味着你所有的铭文暴击效果都是在这150的基础上进行叠加,大家千万不要以为只要叠加暴击率就能提高暴击伤害,这是一个错误的想法,只有在暴击率的基础下去提升暴击效果,才能让自己的伤害更大化。试想一下,你都没有暴击的几率,怎么会可能打出暴击效果的高额伤害。

以上就是暴击率与暴击效果的相关信息…大家有什么想法可以下方留言分享…


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暴击率与暴击效果相信,相信有许多小伙伴会把这两种搞错,首先先讲暴击率吧!暴击率就是你有50%的暴击率,就是一下普攻有50%几率能暴击,不是你平a2下就必出暴击?这里有许多小伙伴会搞混,比如无尽战刃,这是一件添加暴击的一件装备,也添加暴击率,还有无双铭文,无双铭文也增加暴击,还有暴击率
然后就是暴击效果了,暴击效果就是你打出的伤害比暴击还要高,首先暴击伤害是没有暴击伤害的两倍,如果触发了暴击效果的话会更高,不过要想触发暴击效果就得先有暴击率,如果没有暴击率是打不出暴击效果的,比如暴击效果是150%,打出的的伤害是暴击的1.5倍伤害,最高暴击效果的极限就是200%,打出了伤害也就是暴击的两倍,不过最重要的还是有暴击率才行,


这下大家都懂了吗?我不同意见的,请在下面留言,
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关于暴击率和暴击效果的问题,我来谈谈我的看法!

首先我们要分析一下两者的意思。暴击:指增加暴击次数,比如原来平A5次可触发1次暴击,增加暴击率后,平A5次,可触发2次暴击

暴击效果:暴击之后的伤害提升,比如原来暴击是1000伤害,增加暴击效果后,可达到1500

不同的英雄对于这两者也不一样,以孙尚香为例:,伤害对比:(在无铭文的配合下) 无尽+破军(320物理攻击,20%暴击,50%暴击效果)31秒对木桩造成23419伤害。 破军+巨剑+雷鸣刃+拳套*3(320物理攻击,45%暴击,无暴击效果)30秒对木桩造成23610伤害。 这基本可以说明50%暴击效果带来的伤害=25%暴击率带来的伤害。也符合孙尚香初始暴击效果200%暴击伤害这一设定。 暴击率与暴击效果公式:虽然伤害上已经确定1%暴击率=2%的暴击伤害。

所以暴击率强于暴击效果!以上是我的看法,欢迎大家来讨论!


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很多小伙伴可能还不知道暴击率和暴击效果是什么?暴击率就是你在攻击过程中出现暴击的可能性,而暴击效果是就是增加英雄在暴击时候的伤害。在游戏的过程中,暴击率适合英雄的前期,而暴击效果适合英雄的后期。

无尽战刃就是阐释暴击率和暴击效果最好的装备,相信很多小伙伴在使用刺客或射手的时候都用到过这件装备,它能增加20%的暴击率,还能增加50%的暴击效果。


猴子他天生就拥有20%的暴击率和150%的暴击效果,这也让猴子在后期六神装后能够一套带走敌方的脆皮。150的暴击效果是什么概念,也就是如果有暴击,暴击的伤害将会变为1.5倍。


另外,五级铭文无双和祸源也可以分别增加暴击效果和暴击率。


梦以冰澜

哈喽大家好

关于暴击率和暴击效果的问题,有很多小伙伴不是很清楚,今天CC就为大家分析一下

暴击率:暴击率其实就是指触发暴击的概率,正常情况下,暴击时的伤害是普通伤害的两倍,拥有暴击率越高,越容易暴击,比如说猴子天生自带20%的暴击率,也就是说,基本每攻击五次会触发一次暴击!当暴击率达到100%的时候,每次攻击都是暴击!

暴击效果:王者荣耀中的暴击效果是指暴击的伤害,正常状态下的暴击效果是正常攻击的两倍伤害,小伙伴们都知道无尽战刃,如果出一把无尽战刃,那么暴击伤害就是普通攻击的2.5倍!也就是说伤害提升2.5倍!

简单的来说,暴击率就是暴击几率的加成,而暴击效果呢,可以直接理解为暴击伤害的加成,但是如果没有暴击的话,暴击效果加成是基本没用的!谢谢大家!


不败王者

暴击率:每一次攻击暴击的几率。如果是50% ,每一次攻击都有一半的暴击可能。

暴击效果:暴击后的伤害加成

暴击效果建立在自身拥有暴击率的前提下。

游戏前期暴击率收益要比暴击效果收益大。后期装备逐渐成型,暴击效果收益逐渐显现出来。

到底哪个重要呢?个人觉得没有标准答案,根本不必纠结这个问题

记得有玩家计算过两个的收益,1%的暴击率大概相当于2%的暴击伤害(不必当真),这两种属性其实不能这样做来比较。也许在某一个阈值暴击率收益和暴击效果收益会达到一个临界点。

王者荣耀中只有一件装备有暴击效果加成,而且还是唯一的,对于需求暴击的英雄都会出这件装备。

我觉得大家没必要纠结这个,个人认为暴击率能达到40%(有无尽战刃),暴击效果收益就逐渐显现出来。

暴击率和暴击效果的收益不同,更多在于铭文上,尤其下面两个



每一个英雄技能机制、伤害来源都不同,对它们的需求也会略有不同,举几个简单的例子

阿珂被动在敌人背后攻击100%攻击,所以暴击效果收益会大一些。

猴子自身拥有20%的暴击率,再来两件装备就能达到60%,所以对于猴子无双会更好一点。

祸源很适合鲁班、成吉思汗,鲁班触发被动和成吉思汗三技能伤害非常高。提高暴击率,保证更多的触发暴击。


DK游戏坊

这个主要看英雄的属性,猴子全部无双,大小姐是祸源,大小姐不像猴子那样需要太多暴击效果,高了没用,成吉思汗可以带红月加点攻速更好,前期打野清兵都好用,当然也有人带10个无双或者全部祸源,射手类的带的都差不多,多以红月祸源为主。


小鸟飞鸽

暴击效果更重要。


装备中也只有无尽是有+暴击效果的,而且还是唯一被动,不可叠加。而暴击率很多都可以加,例如电刀,三圣等,所以暴击效果更重要。
而在铭文选择上,我更建议吃暴击的英雄带无双,因为像猴子这类,一般会出2~3类的暴击装备,会有60~80的暴击率。够用了,而为了伤害最大化,我建议带无双。

最后我在补充下两者有什么不同。暴击率指出现暴击的可能性,暴击伤害指出现暴击后的伤害,你们懂了吗?

今天我就回答到这,欢迎大佬补充。


王者两相忘\n

打个比方,暴击率就是说你打别人耳光的命中率,而暴击效果是你这一耳光有多疼。我个人觉得都比较重要,但是暴击效果更好一些


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