《王者榮耀》暴擊率與暴擊效果哪個更重要?

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對於許多王者榮耀的小夥伴們來說暴擊率與暴擊效果這兩個暴擊總是傻傻的弄不明白,就像玩孫悟空這個英雄只知道出了無盡戰刃這個核心裝備就無敵了,下面就來說一下暴擊率與暴擊效果有什麼區別。



暴擊率

暴擊率顧名思義就是暴擊的幾率,假如你自身的暴擊幾率為80%,意味著你10次普攻可能8次就會打出暴擊傷害。

暴擊效果

這個意思就是指在觸發暴擊的基礎上,提高暴擊的傷害,暴擊效果增加的越多,暴擊傷害就越高。



猴子自帶150%的暴擊效果,這就意味著你所有的銘文暴擊效果都是在這150的基礎上進行疊加,大家千萬不要以為只要疊加暴擊率就能提高暴擊傷害,這是一個錯誤的想法,只有在暴擊率的基礎下去提升暴擊效果,才能讓自己的傷害更大化。試想一下,你都沒有暴擊的幾率,怎麼會可能打出暴擊效果的高額傷害。

以上就是暴擊率與暴擊效果的相關信息…大家有什麼想法可以下方留言分享…


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暴擊率與暴擊效果相信,相信有許多小夥伴會把這兩種搞錯,首先先講暴擊率吧!暴擊率就是你有50%的暴擊率,就是一下普攻有50%幾率能暴擊,不是你平a2下就必出暴擊?這裡有許多小夥伴會搞混,比如無盡戰刃,這是一件添加暴擊的一件裝備,也添加暴擊率,還有無雙銘文,無雙銘文也增加暴擊,還有暴擊率
然後就是暴擊效果了,暴擊效果就是你打出的傷害比暴擊還要高,首先暴擊傷害是沒有暴擊傷害的兩倍,如果觸發了暴擊效果的話會更高,不過要想觸發暴擊效果就得先有暴擊率,如果沒有暴擊率是打不出暴擊效果的,比如暴擊效果是150%,打出的的傷害是暴擊的1.5倍傷害,最高暴擊效果的極限就是200%,打出了傷害也就是暴擊的兩倍,不過最重要的還是有暴擊率才行,


這下大家都懂了嗎?我不同意見的,請在下面留言,
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關於暴擊率和暴擊效果的問題,我來談談我的看法!

首先我們要分析一下兩者的意思。暴擊:指增加暴擊次數,比如原來平A5次可觸發1次暴擊,增加暴擊率後,平A5次,可觸發2次暴擊

暴擊效果:暴擊之後的傷害提升,比如原來暴擊是1000傷害,增加暴擊效果後,可達到1500

不同的英雄對於這兩者也不一樣,以孫尚香為例:,傷害對比:(在無銘文的配合下) 無盡+破軍(320物理攻擊,20%暴擊,50%暴擊效果)31秒對木樁造成23419傷害。 破軍+巨劍+雷鳴刃+拳套*3(320物理攻擊,45%暴擊,無暴擊效果)30秒對木樁造成23610傷害。 這基本可以說明50%暴擊效果帶來的傷害=25%暴擊率帶來的傷害。也符合孫尚香初始暴擊效果200%暴擊傷害這一設定。 暴擊率與暴擊效果公式:雖然傷害上已經確定1%暴擊率=2%的暴擊傷害。

所以暴擊率強於暴擊效果!以上是我的看法,歡迎大家來討論!


心夢無痕9027608

很多小夥伴可能還不知道暴擊率和暴擊效果是什麼?暴擊率就是你在攻擊過程中出現暴擊的可能性,而暴擊效果是就是增加英雄在暴擊時候的傷害。在遊戲的過程中,暴擊率適合英雄的前期,而暴擊效果適合英雄的後期。

無盡戰刃就是闡釋暴擊率和暴擊效果最好的裝備,相信很多小夥伴在使用刺客或射手的時候都用到過這件裝備,它能增加20%的暴擊率,還能增加50%的暴擊效果。


猴子他天生就擁有20%的暴擊率和150%的暴擊效果,這也讓猴子在後期六神裝後能夠一套帶走敵方的脆皮。150的暴擊效果是什麼概念,也就是如果有暴擊,暴擊的傷害將會變為1.5倍。


另外,五級銘文無雙和禍源也可以分別增加暴擊效果和暴擊率。


夢以冰瀾

哈嘍大家好

關於暴擊率和暴擊效果的問題,有很多小夥伴不是很清楚,今天CC就為大家分析一下

暴擊率:暴擊率其實就是指觸發暴擊的概率,正常情況下,暴擊時的傷害是普通傷害的兩倍,擁有暴擊率越高,越容易暴擊,比如說猴子天生自帶20%的暴擊率,也就是說,基本每攻擊五次會觸發一次暴擊!當暴擊率達到100%的時候,每次攻擊都是暴擊!

暴擊效果:王者榮耀中的暴擊效果是指暴擊的傷害,正常狀態下的暴擊效果是正常攻擊的兩倍傷害,小夥伴們都知道無盡戰刃,如果出一把無盡戰刃,那麼暴擊傷害就是普通攻擊的2.5倍!也就是說傷害提升2.5倍!

簡單的來說,暴擊率就是暴擊幾率的加成,而暴擊效果呢,可以直接理解為暴擊傷害的加成,但是如果沒有暴擊的話,暴擊效果加成是基本沒用的!謝謝大家!


不敗王者

暴擊率:每一次攻擊暴擊的幾率。如果是50% ,每一次攻擊都有一半的暴擊可能。

暴擊效果:暴擊後的傷害加成

暴擊效果建立在自身擁有暴擊率的前提下。

遊戲前期暴擊率收益要比暴擊效果收益大。後期裝備逐漸成型,暴擊效果收益逐漸顯現出來。

到底哪個重要呢?個人覺得沒有標準答案,根本不必糾結這個問題

記得有玩家計算過兩個的收益,1%的暴擊率大概相當於2%的暴擊傷害(不必當真),這兩種屬性其實不能這樣做來比較。也許在某一個閾值暴擊率收益和暴擊效果收益會達到一個臨界點。

王者榮耀中只有一件裝備有暴擊效果加成,而且還是唯一的,對於需求暴擊的英雄都會出這件裝備。

我覺得大家沒必要糾結這個,個人認為暴擊率能達到40%(有無盡戰刃),暴擊效果收益就逐漸顯現出來。

暴擊率和暴擊效果的收益不同,更多在於銘文上,尤其下面兩個



每一個英雄技能機制、傷害來源都不同,對它們的需求也會略有不同,舉幾個簡單的例子

阿珂被動在敵人背後攻擊100%攻擊,所以暴擊效果收益會大一些。

猴子自身擁有20%的暴擊率,再來兩件裝備就能達到60%,所以對於猴子無雙會更好一點。

禍源很適合魯班、成吉思汗,魯班觸發被動和成吉思汗三技能傷害非常高。提高暴擊率,保證更多的觸發暴擊。


DK遊戲坊

這個主要看英雄的屬性,猴子全部無雙,大小姐是禍源,大小姐不像猴子那樣需要太多暴擊效果,高了沒用,成吉思汗可以帶紅月加點攻速更好,前期打野清兵都好用,當然也有人帶10個無雙或者全部禍源,射手類的帶的都差不多,多以紅月禍源為主。


小鳥飛鴿

暴擊效果更重要。


裝備中也只有無盡是有+暴擊效果的,而且還是唯一被動,不可疊加。而暴擊率很多都可以加,例如電刀,三聖等,所以暴擊效果更重要。
而在銘文選擇上,我更建議吃暴擊的英雄帶無雙,因為像猴子這類,一般會出2~3類的暴擊裝備,會有60~80的暴擊率。夠用了,而為了傷害最大化,我建議帶無雙。

最後我在補充下兩者有什麼不同。暴擊率指出現暴擊的可能性,暴擊傷害指出現暴擊後的傷害,你們懂了嗎?

今天我就回答到這,歡迎大佬補充。


王者兩相忘\n

打個比方,暴擊率就是說你打別人耳光的命中率,而暴擊效果是你這一耳光有多疼。我個人覺得都比較重要,但是暴擊效果更好一些


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