請問在單機遊戲中有哪些故意噁心玩家的關卡?

清晨85436611

我來歪個樓,其實在遊戲發展的歷史中,遊戲開發者真正要故意噁心玩家而設計的關卡真的不多,而更多的情況是因為一些遊戲設計的不合理或者是程序員無意間弄出來的bug導致玩家覺得遊戲中的某些關卡無比噁心。這裡大麥我最近正好將使命召喚14的單人戰役打通了,遊戲中就有幾個令我感到特別噁心的關卡。

第一關諾曼底登陸

由於使命14是以二戰為遊戲背景,所以遊戲中就將諾曼底登陸戰這一二戰時期的經典戰役作為遊戲的第一關。大麥我作為一個使命召喚的老玩家上來當然是要選擇普通難度呀,畢竟以過去玩使命召喚的經驗來看,使命召喚的遊戲整體難度都不算太高。然而這一關卻徹底改變了我的想法。

我剛從登陸艇上下來,甚至掩體都還沒找好就立刻中了十幾發子彈瞬間倒地。第一次我覺得可能是我還沒習慣這個版本的遊戲,調整心情重新再來一次。結果第二次也是同樣的結果,僅比第一次多移動了幾米,立刻就被納粹的機槍掃倒。之後的20分鐘裡,我連續死了七八次,被逼無奈我只能把難度調成了新兵。。。。

但是即使難度降低了,除了敵人攻擊我的時候傷害調低了一些以外,依舊是被納粹的機槍給打成篩子。最後,我只能選擇屈辱的用爬行的方式一步一步的蹭到要炸燬的防禦工事,然而炸出了那個小口子以後我們只能從那個小口子進入敵方陣地,這時候所有的火力全部集中到了那個地方我尼瑪根本過不去,我只能躲在一旁瑟瑟發抖,看著AI隊友全部衝過去然後全部被打死。。。。。最後我只能選擇硬頂著槍林彈雨被打到奄奄一息自身一下段血量才衝過去。

這一關給我留下深刻的印象,因為整個遊戲往下拉我發現就第一關諾曼底登陸是最難的!後面幾個關卡全都特別簡單,你這是要勸退新手麼???

坦克對決

這是使命14中主角駕駛一輛謝爾曼垃圾坦克去救援自己的隊友,而路上遇上了一輛M1A1坦克和一輛虎式坦克,任務要求玩家將這兩輛坦克全部擊毀才能通關。然而這裡由於遊戲的優化設計問題,導致了坦克特別難以駕駛,你完全搞不清你駕駛的這輛坦克到底該怎麼操控,而且最噁心的一點是坦克的炮管特別難移動,我當時把鼠標滑得都要飛出桌面了坦克才慢悠悠的移動了一小段距離。而且那兩輛的坦克的性能都要比我好的多,不僅移動速度和轉向都比我快,坦克的裝甲還比我厚,從正面攻擊不掉血。

就這樣,我被那兩輛坦克來回暴虐了一個晚上,最後實在生氣就上網查了攻略,原來不少玩家也反應使命14的這個坦克特別難操控,建議是用手柄玩。我尼瑪然道為了玩這一關還要特地去買一個手柄麼?後來我在貼吧中看到有人建議把鼠標的靈敏度全部調到最高會好操作一些。果然這麼修改以後我一次就過了那關,但是這個坦克關卡真的是深深的把我給噁心到了o(TヘTo) 。


麥大麥

說到故意噁心玩家的遊戲關卡,我只能想到《貓里奧》。只不過貓里奧這遊戲本身就是為了製作用來調戲玩家的,雖然難但是有趣。

而另外一款遊戲號稱國產遊戲的未來,首款太陽系沙盒遊戲《幻》就真的是來噁心人的了。

先不說別的,這款號稱“最牛X”的國產遊戲《幻》在初期宣傳的時候有多麼狂呢?

單個星球面積就比世界上最大的遊戲地圖還大,而這樣的星球他們擁有一個太陽系之多。並且每個星球的都是無比真實的。

同時在宣傳中,不斷強調他們遊戲所帶有的屬性。《國產遊戲》《VR》《科幻宇宙》《沙盒》《陳星漢》(著名遊戲製作人,風之旅人的作者)

基本你能想到的遊戲熱點,他們都加進去了。

為此,《幻》還在網上開啟了眾籌。目標100萬,雖然最後也僅僅眾籌到了3萬多。

你以為到這裡就結束了?

不,儘管這個遊戲《幻》看起來像是用來騙眾籌和投資的遊戲工作室。但他們還真的把這個遊戲做了出來。

別說這遊戲還有模有樣的,有怪物,有教學觀,有龐大的沙盒地圖(雖然都是沙子)。

當你通過教學關之後,就要慢慢探索地圖,收集資源,建造物品。同時根據提示在地圖最東方找到3D火箭打印機控制室,收集資源建火箭離開沙漠關。

對了,人物出生在最西方。

當你抵達控制室之後,需要提供2500硅塊和700鋁資源來修復控制室。

這些資源,在遊戲裡面也不算太多。大概也就是刷一種怪刷4個小時吧。我覺得這也沒啥問題,刷刷怪麼。我以前玩冒險島的時候為了刷鍋蓋,也一直刷綠蘑菇刷了5個多小時。

然而當你收集完所有資源之後,才發現這只是修復控制室。打造火箭需要5張藍圖。這五張藍圖散落在地圖的各個角落(沒有提示)。最主要的是,這遊戲不存在任何參照物和地圖。實際風景大概就如下圖,一片黃沙。

基本上找齊五張藍圖需要大概6個小時左右。

當你好不容易收集齊這些資源,藍圖之後。想著終於可以飛出這個星球了。結果需要繼續提供資源鋼塊,鋁塊,硝塊,銅塊各1萬來打造火箭

前面好像介紹過,2000個鋁塊要4個小時刷怪。那麼這4萬資源就需要刷大概80個小時怪。

當然了,我們也可以通過修改器來修改數值。

當4萬資源收集完成後,你會發現還有下一部。這次就是收集40萬資源了。

800個小時,不眠不休33.3天。

而當你終於收集完了(修改器改的),修復打印機之後。

會出現這麼一段過關劇情

對了,這遊戲17年5月上線的。到現在在Steam上賣出大概700份。


黑白講遊戲

《孤島驚魂5》的主線抓捕劇情關卡,典型的劇情殺,怎麼躲都躲不了!



當玩家在雅格或者席得的佔領區上,做戰鬥解放任務達到了一定程度時,就會自動觸發敵人的抓捕劇情。這就很尷尬了,玩遊戲玩著正好呢,突然就竄出一幫人來抓走主角,真的很影響遊戲體驗。



可能會有人說,難道真的就不能把抓捕隊全部消滅嗎?,或者躲過抓捕隊的抓捕嗎?根據我本人實測,網上所說的完美躲過抓捕,根本就不能達成,真躲過了你讓後面的劇情如何發展?抓捕後的劇情分量可是一點都不少呢。



敵人是打不完的,只會越打越多;即使你開著飛機躲到天上也沒用,你總不能永遠都待在天上不去做任務吧,一下來敵人就會變戲法似的竄出來抓主角;即使你把眼前所能看見的敵人都消滅了,系統甚至是會強行把玩家帶入被抓捕的劇情。



總之就是一句話:抓你沒商量,朋友,這個抓捕關卡你躲不過的,還是老老實實跟劇情走吧。


遊戲數碼觀

這個問題不得不提抖m最愛遊戲 黑 !暗!之!魂!這個遊戲大多數人應該都玩過沒玩過也應該挺過,這個遊戲吸引人的地方不是劇情也不是畫面而是難度!這個遊戲非常難!非常難!非常難!重要的事情說三遍!如果你身邊一個特別隨和的佛系青年突然半夜破口大罵亂扔鍵盤,不要怕他只是在玩黑暗之魂。這個遊戲雖然難但非常有意思大家可以去試試,steam上面的遊戲。



Shen1410

伊蘇8的漂流村保衛戰我覺得也挺噁心。時不時蹦出來,雖然不是強制你回村,但對於我這種強迫症傾向的來說,不回村心裡膈應啊!野外探索完全繼續不下去啊!回村呢,掃興啊!嚴重影響遊戲節奏啊!回來感覺都接不上了。有同感的沒?


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