遊戲名稱:明日之後
平臺:安卓/IOS
廠商:網易
測試時間:2018年5月10日11時始
網易新作《明日之後》開測,後附實機評測
這款生存遊戲玩法極其豐富,基本吊打一眾同類遊戲。
《明日之後》是網易自研的一款擬真沙盒生存遊戲,今日上午開啟測試,安卓平臺不需激活碼,服務器開啟後測試資格先到先得(玩遊君實測基本11點多點擊即可進入遊戲),IOS則需要搶碼激活。
近幾年生存遊戲大火,玩家對於這款遊戲的期待值也很高。僅知名手遊平臺Taptap就有138萬+預約量
廢話不多說,放出一波《明日之後》美圖後直接為大家展示實機評測內容。
接下來,玩遊君將通過實機體驗進行評測:
分為畫面、玩法、動作、界面、主觀5部分並進行打分。
(多圖警告)
由於平臺限制,動圖均壓縮在2M以下;
遊戲在模擬器上運行,畫質已開最高。
① 畫面
一線水平,尚有空間。
國內手遊廠商中,網易家作品的畫面還是首屈一指的。畢竟有《陰陽師》《永遠的七日之都》等產品做鋪墊,所以《明日之後》的畫面也代表了一線水準。
當然了,本作尚在測試,有些細節處理得還不是很好,比如人物和部分貼圖的鋸齒嚴重。當然啦玩遊君是用27寸2K顯示器全屏遊玩的,部分細節過於放大,目前手機普遍在5、6吋左右,這些細節可以忽略。
★★★★★★★●●● 7/10分
②玩法
異常豐富,濫而有趣。
《明日之後》玩法非常豐富,在野外可以挖礦伐木採摘獵獵小動物打打小怪獸,回城還能蓋房子造傢俱做衣服。作為生存遊戲,特色就是玩法豐富,何況《明日之後》的玩法還不止於此。
在玩遊君經過10幾分鐘的序章之後來到主城“快樂101”,這裡應該是借鑑了《輻射》系列的設定。包括系統界面也借鑑了BB小子,除此之外還有其他建造生存遊戲的內容。
當然,有人可能會說網易此舉是把所有生存遊戲的元素全抄進去?其實生存類遊戲玩法總歸也就是這些了,《明日之後》雜糅這些玩法後總體上不失協調,就目前用戶反饋來看還是和能引起玩家興趣的。
而且,遊戲分為幾張地圖,其中如“秋日森林”“遠星城”十分巨大,算得上開放世界了,只不過還是以傳送(遊戲內直升機、智能汽車)切換地圖為主。但遊玩場景可以說足夠用戶探索一番了。
另外就是聯機玩法深受好評,眾多玩家同圖生存,有爾虞我詐,也有互幫互助,相信在互動玩法上將非常有建樹。像玩遊君在“秋日森林”蒐集材料時就和一名玩家結隊探險。野外地圖白天平靜、夜晚喪屍潮來襲的玩法設計非常不錯。
“體力”設計使遊戲貼近現實,一系列諸如劈砍的動作會消耗體力,綠色圓環代表的體力耗盡後無法連擊需要短暫休息才能再次攻擊,這一玩法非常合理。
狗狗同伴也能讓現實中無條件養寵物的小夥伴過過癮,能負重能輔助的狗狗常伴身邊十分有趣,不過目前只有黑背、杜賓、拉布拉多這類犬可選,雖然種類不多但這幾隻犬更貼合末日生存的設計。關鍵是還能互動餵食、培養成長之類,又增添不少玩法。
★★★★★★★★●● 8/10分
③動作
動作一般,略顯僵硬。
可能是在玩法上投入過多,《明日之後》的動作設計顯得中規中矩,人物總體動作不多,對話時均為站立姿態,沒有額外的動作設計。
主界面左上角的相機模式即便有包括景深和多種濾鏡可選,也依然彌補不了角色統統殭屍臉和幾個經典懷舊老款過時落伍古調不彈的POSE拍照的尷尬。
感染體們更是一招鮮吃遍天,打你不商量、動手不留情,就那麼一個動作吭哧吭哧撓你。
當然啦也不是說《明日之後》的人物動作特別差勁,但這類生存遊戲更多需要凸顯人性,比如序章時阿列克謝捨身炸變異的同伴,一場英雄就義之舉愣是被動作毀得一塌糊塗。僵硬的動作展現不出生存危機到來之時人們的感受,主角就那麼冷冷地持槍站在一旁。
★★★★★●●●●● 5/10分
④界面
設計新穎,創意上佳。
左上角捨棄“吃雞”同款小地圖而選擇簡略雷達地圖,右上方是血量、健康、飢餓等數據,聊天濫放在了時下動作遊戲流行的中下部,其次就是傳統的左方向右射擊。
整體不走簡約風格,而是選擇寫實路線。
揹包道具武器等縮略圖一眼知其意。總體而言非常有益於玩家沉浸體驗。
★★★★★★●●●● 6/10分
⑤主觀
至少你不會孤獨。
生存遊戲嘛有的人喜歡獨自探險,有人熱衷團隊合作。不過在《明日之後》這款遊戲中,設計團隊無論如何都不會讓你感到孤獨。即便你始終一個人不開黑不組隊,遊戲也會送只狗狗陪你、有其他玩家給你埋下的留言箱、有善良正直的新手NPC瑞秋、有你房子周圍的一堆玩家鄰居熱熱鬧鬧、甚至家門口那些推銷智能汽車的NPC都總想送你到快樂101的任意一處······總之,在這個遊戲裡你不會感到孤獨。
★★★★★★★★●● 0.8/1分
總分(7+8+5+6)÷4+0.8=6.8分
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