VR遊戲《故土》開測,高度擬真開放世界冒險,刀劍神域要來了嗎?

中國的 VR 遊戲,正在等待一個強有力的破局者掃除陰霾。

VR 是遊戲的終極未來,一度吸引全球廠商蜂擁而入。然而,幾年下來,VR 遊戲的格局並未打開。技術跟不上,VR 遊戲研發成本高,缺乏成功案例指引,導致 VR 遊戲發展停滯,大作缺席,跟風嚴重,市場普遍被休閒小遊戲把持。

國家發改委在《“十三五”國家科技創新規劃》中指出,“基本形成虛擬現實在文化、娛樂等行業的專業化和大眾化的示範應用”。在 VR 遊戲產業陷入困頓,國家政策對 VR 技術背書的大背景之下,網易遊戲研發的開放世界 VR 遊戲《故土》(Nostos)以準大作的氣勢,輔以嚴苛的製作標準,通過引領行業走向創新,打破僵局。

《故土》引入了次時代卡通渲染、真實物理模擬與 SpatialOS 網絡框架等一系列高端技術,實現了對原生 VR 技術的強化,讓玩家體驗到末日的豐饒文明和擬真的生存環境,展開對世界真相的奇妙探索。

《故土》承載了“通過大作驅動 VR 市場發展”的野心。從最近開啟的 Beta 測試來看,《故土》距離實現這個野心越來越近。


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國產VR遊戲閃耀海外,《故土》獲自來水安利

《故土》的定位是一款“多人開放世界生存 VR 遊戲”,圍繞玩家扮演的倖存者在神秘的 Nostos 大陸的奇妙探索而展開。

一句話來說,《故土》的顏值高,玩法新奇。不管是養眼的東方水墨系電影風格,還是 VR 技術呈現的末日求生,《故土》創造了一個自由開放的生動世界,為玩家帶來了傳統生存遊戲無法達致的擬真效果。


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《故土》也因此憑藉創新的玩法,獲得了業內的獎項認可。在 VRCore 盛典上,《故土》一舉斬獲了最佳遊戲獎。主辦方認為,網易團隊攻克了在 VR 中搭建開放世界的難題,“在奔跑的故土世界中,你將再一次發現虛擬現實的迷⼈魅力。”

在《故土》受到了海內外玩家的熱烈追捧。2018 年,《故土》首秀科隆遊戲展期間,現場玩家為了體驗遊戲,每天 11 小時不間斷排隊。在全球最大的視頻網站 Youtube 上,大 V 主動安利,海外玩家普遍看好《故土》的未來;在國內的 B 站,《故土》的宣傳視頻播放量逼近 20 萬,UP 主踴躍製作遊戲內測視頻,氣氛熱烈。

以上僅僅是《故土》在 DEMO 階段所取得的成績。隨著遊戲研發進度的不斷推進,持續打磨的《故土》,最終品質令人期待。

積極輸出創新技術,《故土》Beta測試引熱議

在近日進行的 Beta 測試上,《故土》塑造的 VR 開放世界已經基本成形。據悉,此輪測試,研發團隊對交互界面、攀爬功能,天氣系統和生態環境進行了升級,更加真實地模擬了“拓荒者”在開放大世界中的冒險。

首先,故土大陸的細節更加精緻,自然風貌更多元,雲雨風雪,晝夜交替,擬真度足可媲美現實世界。比如在下雨天,天空會觸發隨機閃電。


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交互體驗的優化,是本輪測試的另一重點,預期將為玩家帶來更具沉浸感的遊戲體驗。遊戲完善動植物生態鏈,為玩家提供了與動物親密接觸的機會,不僅可以感知動物路過,還能駐足觀察動物的生活習性,再配合全新加入的攀爬玩法,基於人體工程學的體態變化和基於物理模擬的視角轉變,與豐盈的生態環境融為一體。


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此次 Beta 測試,也紛紛收穫了專業媒體的點贊。遊戲媒體遊民星空認為,《故土》帶來了一場奇妙的體驗,玩家不需大幅度移動,就能通過按鍵,在遊戲世界中旅行,感受宜人的風景和更強的沉浸感。

另一家媒體 VRCore 指出,此次故土 Beta 測試將開發者想要創造的世界,生動地呈現在了玩家的面前,無論是真實的晝夜循環,還是變幻莫測的天氣系統,都讓故土世界每時每刻都在發生著變化。

這些好評在某程度上說明,《故土》創造的全新遊戲體驗,正在通過持續的打磨而邁向成熟,同時也令人愈發地期待下一次見到它的模樣。目前,《故土》官網已經開放了預約,有興趣的朋友不妨前往一試。


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