《王者荣耀》的反伤刺甲与霸者重装遭到严重削弱还能使用吗?

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《王者荣耀》官方在体验服对装备进行了调整,其中霸者重装与反伤刺甲遭到严重削弱,并增加了射手的新装备,可以说王者荣耀官方这是在为射手的崛起进行铺路。最近KPL的比赛被网友戏称坦克荣耀,相信在S11这种情况将被极大的改变,毕竟一代版本一代英雄。



那么霸者重装与反伤刺甲削弱了什么?

霸者重装

移除了战斗中的回血,以前在战斗中也是可以回血的。保留了属性依旧是+2000点生命值 ,脱离战斗回血保持。



反伤刺甲

被动反弹改为实际伤害的15%,这意味着坦克的收益被极大的降低,我们知道坦克的护甲值都是比较高的,一般可以减伤60%甚至70%。

若坦克之前受到200点的伤害,旧版的反伤刺甲直接进行30点伤害的反弹,但是改过后的反伤刺甲只能反伤16点,再由护甲提供百分之100的反伤,可以达到32点伤害,然后射手会削弱70%,最后的伤害是肯定比30低的。



总结:

在我看来官方这是明确的吸收了最近遭人吐槽的KPL,可以说目前的坦克大战让人玩起来不是很开心。这次霸者重装与反伤刺甲这两个装备的削弱,可以很大程度上减少了坦克英雄的上场率,甚至对战士的影响都不容小觑。

明摆着是为射手的回归围绕AD的打法又回来了,建议大家以前是玩射手的可以继续操练一波了,不要射手的也要离坦克远一点了。

既然装备都已经大幅度削弱,只能说明下代版本战士坦克已经不是主流,所以这两件装备的上场率会极大的改变。

以上就是霸者重装与反伤刺甲的相关信息。

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王者荣耀S10赛季接近尾声阶段,但是对于一向强势的战士英雄装备来说,反伤刺甲和霸者重装确实遭到了很严重的削弱,这对于坦克和战士型英雄可谓打击比较大。

1.反伤刺甲,和S7赛季相比,主动属性物理攻击削减一半,被动属性法术反弹伤害下降。

S7赛季反伤刺甲构成 巨剑➕布甲✖️2,属性是增加80点物理输出➕360点物理防御。被动是会将伤害的百分之二十以法术伤害回弹给对方。

当今S10赛季,反伤刺甲构成 雷鸣之刃➕布甲✖️2,主动属性降至40点物理攻击,虽然物理防御增加60点,几乎是鸡肋。被动反弹伤害变成了百分之十五。两者需要的经济也相差无几,但是装备的关键属性确实削弱了一半。

2.霸者重装,变相式削弱,将主动回血改成被动回血效果。

如今的霸者重装移除了主动每5秒恢复100点血量效果。增加被动属性了,从而削弱了团战中的回血效果,增加了脱离战斗恢复。

虽然反伤刺甲和霸者之装被削了,但是还依旧是坦克和战士的主要装备。反伤刺甲适合宫本,典韦,以及刺客型战士,能够瞬间防御ad射手的致命型物理伤害。 霸者重装则适合回血恢复,续航能力高的坦克型,比如陈咬金,亚瑟和白起,脱团能候持续恢复,团战抗伤害续航能力好。


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反伤刺甲从反弹折减前的15%调整到了折减后的20%,并且被攻击者每20点物理防御会使得该伤害提升1%,最多提升100%(即反弹40%的伤害), 攻击者离被攻击者越远,这个伤害会越低,最多在距离800时衰减至70%。

这个调整其实在某种意义上是加强了射手放风筝时的收益。射手英雄短位移或者是少位移的战士时将会有更多的反抗能力。可以预见,下赛季一些有位移的射手英雄将会成为排位赛场上的主流英雄。

但是尽管如此,反伤刺甲依旧能够出场,毕竟近身肉搏时,这件装备还是很有用的,这次调整仅仅是让近战英雄以及远程英雄的优势各自得以体现。

而霸者重装则移除了每2秒恢复1%最大生命值的效果,这使得霸者重装成为了一件单纯的血量装备,不能像以前那样在抗伤害的同时还能够恢复一定的血量的效果,实用价值有所下降。


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不得不说天美在最近几个版本都在努力改变射手现在的地位,从英雄的调整到装备的调整都表现出天美的决心,一定要让射手重回高端排位,然而现在的射手虽然偶尔能见到也只是在打野位出现。由于射手劣势的问题在于其生存能力比较差,因为其不死就能打出爆炸伤害的特性天美不敢直接加强职业本身,只有通过轻微的调整装备或者容易受到威胁的英雄本身做调整,因为一旦调整过头难免又会被玩家喷。

今天的体验服更新了这两件装备外,额外增加了一件射手终极装备
可以说这件装备简直射手的完美装备,他的出现肯定会对射手现在的状态有所改变,因为其全面的属性完全可以省下一件装备出防御装,所以生存能力变相加强。

回到题主的问题
先说说反甲,这也是在变相加强射手的风筝能力,无论战士还是坦克,像马克这种吸血能力差的射手都不太敢打带反甲的英雄,这次的调整真心让射手的输出环境有所改善,然而就这件装备的属性来说有增幅有削弱,战士间互怼有反甲的就比较强势了。
霸者完全成了一个团战无用的装备,除了2000的血量在打架时候根本没用啊,不过还是很适合机动性强的英雄,像关羽,残血退出来转一圈半月还可以骚一波。

总之,这两件装备虽然有增减却还是有其独到的用处,该出还得出


指尖上的王者

还能使用,但是用的会比较少。

反伤刺甲属性:

+40 物理攻击 +420 物理防御

唯一被动-荆棘:受到物理伤害时,会将伤害量的15%以法术伤害的形式回敬给对方(按照计算伤害减免之前的初始伤害值计算)

反伤刺甲对于坦克来说,简直是必出装备,尤其是当对面有高输出高爆发adc时,打到出反甲的坦克自己掉血掉的飞快,所以反伤刺甲强的时候,导致在一场比赛中,只要对面有物理输出的英雄,己方坦克都会出反伤刺甲,坦克也会成为一个无脑的叠护甲叠生命,只要对方物理输出打坦克,被反的伤害,比物理输出打的伤害都高。对于脆皮adc玩家来说,简直苦不堪言。

所以,反伤刺甲一定程度的削弱,一定程度上加强了游戏装备的平衡,也让adc玩家游戏体验变好了许多。

霸者重装属性:

+2000 最大生命

唯一被动-复苏:每2秒恢复1%最大生命值,脱离战斗后回复效果提升到每2秒6%

对于霸者重装这个属性,简直是王者峡谷回血神器。十分适合于适合单带的英雄(例如刘邦),单带的时候被敌方消耗掉血量,出了霸者重装,在草丛蹲上一会儿,血量就会变满。霸者重装也比较适合于偏后期的团战。在后期团战中,死的一般都是脆皮,但是一波团战也会对坦克造成不小的损伤,此时可以选择回城补充状态,或者去其他边路带兵线,此时就回考虑到没血被对方英雄抓单,如果有霸者重装回血装备,可能你从中路跑到边路的这段时间,你的血就回满了,也不必担心会被抓单。

总之,反伤刺甲推荐敌方物理输出居多时,自己血量可以抗住时再出。

霸者重装推荐游戏进行到后期或者大后期再出,当你单带兵线时,也推荐出霸者重装。


渐行渐远52126

反甲的调整,主要是变相削弱战士坦克类英雄对射手的克制,但并不是这件装备不能用了,反甲拥有王者峡谷最高的物理防御加成,而且价格比较便宜,仍是热门的防御装备。

再说说霸者重装,这件装备其实算是明显削弱了,只有非战斗状态才能回血,因此我分析出场率会有所下降,毕竟团战时,这件装备显的比较鸡肋,但并不是所有英雄都不能用,比如关羽这名英雄仍可以使用,团战推几下,然后离场,恢复状态,再次进入。

其实天美的意图很明显,就是通过装备属性的调整,提升射手的地位,降低战士坦克的强度。从而达到所谓的平衡。毕竟目前高端局射手出场率偏低,而且生存环境也较差。


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