《王者榮耀》的反傷刺甲與霸者重裝遭到嚴重削弱還能使用嗎?

臥龍歷史
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《王者榮耀》官方在體驗服對裝備進行了調整,其中霸者重裝與反傷刺甲遭到嚴重削弱,並增加了射手的新裝備,可以說王者榮耀官方這是在為射手的崛起進行鋪路。最近KPL的比賽被網友戲稱坦克榮耀,相信在S11這種情況將被極大的改變,畢竟一代版本一代英雄。



那麼霸者重裝與反傷刺甲削弱了什麼?

霸者重裝

移除了戰鬥中的回血,以前在戰鬥中也是可以回血的。保留了屬性依舊是+2000點生命值 ,脫離戰鬥回血保持。



反傷刺甲

被動反彈改為實際傷害的15%,這意味著坦克的收益被極大的降低,我們知道坦克的護甲值都是比較高的,一般可以減傷60%甚至70%。

若坦克之前受到200點的傷害,舊版的反傷刺甲直接進行30點傷害的反彈,但是改過後的反傷刺甲只能反傷16點,再由護甲提供百分之100的反傷,可以達到32點傷害,然後射手會削弱70%,最後的傷害是肯定比30低的。



總結:

在我看來官方這是明確的吸收了最近遭人吐槽的KPL,可以說目前的坦克大戰讓人玩起來不是很開心。這次霸者重裝與反傷刺甲這兩個裝備的削弱,可以很大程度上減少了坦克英雄的上場率,甚至對戰士的影響都不容小覷。

明擺著是為射手的迴歸圍繞AD的打法又回來了,建議大家以前是玩射手的可以繼續操練一波了,不要射手的也要離坦克遠一點了。

既然裝備都已經大幅度削弱,只能說明下代版本戰士坦克已經不是主流,所以這兩件裝備的上場率會極大的改變。

以上就是霸者重裝與反傷刺甲的相關信息。

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經典暢遊

王者榮耀S10賽季接近尾聲階段,但是對於一向強勢的戰士英雄裝備來說,反傷刺甲和霸者重裝確實遭到了很嚴重的削弱,這對於坦克和戰士型英雄可謂打擊比較大。

1.反傷刺甲,和S7賽季相比,主動屬性物理攻擊削減一半,被動屬性法術反彈傷害下降。

S7賽季反傷刺甲構成 巨劍➕布甲✖️2,屬性是增加80點物理輸出➕360點物理防禦。被動是會將傷害的百分之二十以法術傷害回彈給對方。

當今S10賽季,反傷刺甲構成 雷鳴之刃➕布甲✖️2,主動屬性降至40點物理攻擊,雖然物理防禦增加60點,幾乎是雞肋。被動反彈傷害變成了百分之十五。兩者需要的經濟也相差無幾,但是裝備的關鍵屬性確實削弱了一半。

2.霸者重裝,變相式削弱,將主動回血改成被動回血效果。

如今的霸者重裝移除了主動每5秒恢復100點血量效果。增加被動屬性了,從而削弱了團戰中的回血效果,增加了脫離戰鬥恢復。

雖然反傷刺甲和霸者之裝被削了,但是還依舊是坦克和戰士的主要裝備。反傷刺甲適合宮本,典韋,以及刺客型戰士,能夠瞬間防禦ad射手的致命型物理傷害。 霸者重裝則適合回血恢復,續航能力高的坦克型,比如陳咬金,亞瑟和白起,脫團能候持續恢復,團戰抗傷害續航能力好。


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反傷刺甲從反彈折減前的15%調整到了折減後的20%,並且被攻擊者每20點物理防禦會使得該傷害提升1%,最多提升100%(即反彈40%的傷害), 攻擊者離被攻擊者越遠,這個傷害會越低,最多在距離800時衰減至70%。

這個調整其實在某種意義上是加強了射手放風箏時的收益。射手英雄短位移或者是少位移的戰士時將會有更多的反抗能力。可以預見,下賽季一些有位移的射手英雄將會成為排位賽場上的主流英雄。

但是儘管如此,反傷刺甲依舊能夠出場,畢竟近身肉搏時,這件裝備還是很有用的,這次調整僅僅是讓近戰英雄以及遠程英雄的優勢各自得以體現。

而霸者重裝則移除了每2秒恢復1%最大生命值的效果,這使得霸者重裝成為了一件單純的血量裝備,不能像以前那樣在抗傷害的同時還能夠恢復一定的血量的效果,實用價值有所下降。


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不得不說天美在最近幾個版本都在努力改變射手現在的地位,從英雄的調整到裝備的調整都表現出天美的決心,一定要讓射手重回高端排位,然而現在的射手雖然偶爾能見到也只是在打野位出現。由於射手劣勢的問題在於其生存能力比較差,因為其不死就能打出爆炸傷害的特性天美不敢直接加強職業本身,只有通過輕微的調整裝備或者容易受到威脅的英雄本身做調整,因為一旦調整過頭難免又會被玩家噴。

今天的體驗服更新了這兩件裝備外,額外增加了一件射手終極裝備
可以說這件裝備簡直射手的完美裝備,他的出現肯定會對射手現在的狀態有所改變,因為其全面的屬性完全可以省下一件裝備出防禦裝,所以生存能力變相加強。

回到題主的問題
先說說反甲,這也是在變相加強射手的風箏能力,無論戰士還是坦克,像馬克這種吸血能力差的射手都不太敢打帶反甲的英雄,這次的調整真心讓射手的輸出環境有所改善,然而就這件裝備的屬性來說有增幅有削弱,戰士間互懟有反甲的就比較強勢了。
霸者完全成了一個團戰無用的裝備,除了2000的血量在打架時候根本沒用啊,不過還是很適合機動性強的英雄,像關羽,殘血退出來轉一圈半月還可以騷一波。

總之,這兩件裝備雖然有增減卻還是有其獨到的用處,該出還得出


指尖上的王者

還能使用,但是用的會比較少。

反傷刺甲屬性:

+40 物理攻擊 +420 物理防禦

唯一被動-荊棘:受到物理傷害時,會將傷害量的15%以法術傷害的形式回敬給對方(按照計算傷害減免之前的初始傷害值計算)

反傷刺甲對於坦克來說,簡直是必出裝備,尤其是當對面有高輸出高爆發adc時,打到出反甲的坦克自己掉血掉的飛快,所以反傷刺甲強的時候,導致在一場比賽中,只要對面有物理輸出的英雄,己方坦克都會出反傷刺甲,坦克也會成為一個無腦的疊護甲疊生命,只要對方物理輸出打坦克,被反的傷害,比物理輸出打的傷害都高。對於脆皮adc玩家來說,簡直苦不堪言。

所以,反傷刺甲一定程度的削弱,一定程度上加強了遊戲裝備的平衡,也讓adc玩家遊戲體驗變好了許多。

霸者重裝屬性:

+2000 最大生命

唯一被動-復甦:每2秒恢復1%最大生命值,脫離戰鬥後回覆效果提升到每2秒6%

對於霸者重裝這個屬性,簡直是王者峽谷回血神器。十分適合於適合單帶的英雄(例如劉邦),單帶的時候被敵方消耗掉血量,出了霸者重裝,在草叢蹲上一會兒,血量就會變滿。霸者重裝也比較適合於偏後期的團戰。在後期團戰中,死的一般都是脆皮,但是一波團戰也會對坦克造成不小的損傷,此時可以選擇回城補充狀態,或者去其他邊路帶兵線,此時就回考慮到沒血被對方英雄抓單,如果有霸者重裝回血裝備,可能你從中路跑到邊路的這段時間,你的血就回滿了,也不必擔心會被抓單。

總之,反傷刺甲推薦敵方物理輸出居多時,自己血量可以抗住時再出。

霸者重裝推薦遊戲進行到後期或者大後期再出,當你單帶兵線時,也推薦出霸者重裝。


漸行漸遠52126

反甲的調整,主要是變相削弱戰士坦克類英雄對射手的剋制,但並不是這件裝備不能用了,反甲擁有王者峽谷最高的物理防禦加成,而且價格比較便宜,仍是熱門的防禦裝備。

再說說霸者重裝,這件裝備其實算是明顯削弱了,只有非戰鬥狀態才能回血,因此我分析出場率會有所下降,畢竟團戰時,這件裝備顯的比較雞肋,但並不是所有英雄都不能用,比如關羽這名英雄仍可以使用,團戰推幾下,然後離場,恢復狀態,再次進入。

其實天美的意圖很明顯,就是通過裝備屬性的調整,提升射手的地位,降低戰士坦克的強度。從而達到所謂的平衡。畢竟目前高端局射手出場率偏低,而且生存環境也較差。


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