《靈山奇緣》可玩性高?還是《夢幻西遊》可玩性高?

北方阿狼

大家好,這裡是不定期的正經推遊,我是正經小弟。

歲月是把殺豬刀,在讓你成長的過程中,勢必也會讓你付出代價。就拿我的上司黃經理來說,隨著年齡的增長,他刁難人的功夫與日俱增,但打遊戲的水平卻穩步下降。從前是17173的金牌打野把把MVP,跟復仇者聯盟裡雷神一樣,現在連輔助都玩不明白,還天天被人罵成星爵。

可能是因為我們都不愛跟他打DOTA的原因,最近黃經理開始向我們瘋狂安利一款叫《靈山奇緣》的遊戲,說是騰訊花了7年時間做的,玩的自己連罵人的毛病都改好了……然而在小弟進入遊戲瞭解一番後才知道,黃經理不罵人的真正原因竟然是……

因為遊戲裡到處都是這樣的小姐姐!↑↑↑

黃經理的遊戲ID叫“威猛先生”(真不知道為什麼要給自己起個潔廁靈的名字),然後在卻選了和這個名字反差最大職業——一隻風流倜儻(騷的不行)的狐狸精。

為了在造型上碾壓他,也為了宣洩平時他對我在工作上的壓迫,我偷偷建立了一個這樣的角色……

打怪不掉技能書掉語文書?每一句都讓你找回語文老師的愛!

遊戲中的NPC們都是詩人,隨便拉來一個船伕都能給你扯幾句五言七律。令小弟回想起小學時寒假作業沒寫完,被老師罰抄古詩一百遍的恐懼。

別的遊戲裡打怪掉落的都是技能書,這遊戲裡打怪掉的居然是“語文書”!在遊戲的見聞系統中,玩家每天都能通過做任務和打怪來隨機獲取一本見聞書籍,收集這些“語文書”不僅能獲得獎勵,還能讀到一些關於遊戲世界觀的有趣小故事。怪不得對黃經理這種幼兒園上到一半就中途輟學的人來說,太需要一個小學老師給自己補補語文,提升一下自己。

在發現遊戲裡的成就能分享到聊天框裡之後,凡是有黃經理出沒的頻道都被我屏蔽了,他單身三十年一秒五連發的刷屏手速簡直讓小程序玩家們聞風喪膽。但刷屏也就罷了,最氣的是你若查看了他發的消息,系統會自動把你的成就和他作比較,而且每次都會被比下去,這常會讓我產生一種自我懷疑:難道DOTA裡我用腳都能贏黃經理,真的比我強?

連寵物都是“肥宅快樂事”,長得醜還能整容

遊戲中的靈獸相當於寵物,能幫玩家一起打怪,靈獸可以在華嚴塔抓,但好用又美觀的高級神獸則需要通過靈獸“合體”系統來獲得。黃經理的靈獸統一都是漂亮小姐姐,就差沒把死肥宅三個字寫在臉上了。

他一直跟我們吹噓人形靈獸在這遊戲裡是多麼多麼的稀有,但小弟我玩了遊戲後才發現,這遊戲原來是可以給自己的靈獸整容的!不管你擁有的靈獸是多麼醜,只要和小姐姐靈獸合體,你的靈獸也會變成漂亮的小姐姐。

高玩無人問津,菜鳥遭人哄搶

在別的遊戲裡,都是裝備越強越厲害,一個高玩就能碾壓十個萌新,在《靈山奇緣》裡,大佬壓根不敢碰新手!級別低的菜鳥玩家簡直就是服務器裡的稀缺資源,一進來就會被高等級玩家瘋狂哄搶。這大概就是在DOTA失去自信的黃經理重新找回自信的原因吧……

在這裡,真爸爸不是滿級滿裝備大佬,也不是蘿莉音小姐姐,而是能送功德值的小號!遊戲中的功德值可以通過幫帶小號玩家來獲得,能用來兌換許多實用的道具,這便導致別的遊戲裡都是新手玩家給高玩提鞋,但在《靈山奇緣》中,組隊頻道里的標準喊話都是:封妖,來個級低的送功德小號,跪謝爸爸們!!!

但像小弟我這種高段位玩家就不一樣了,我打開遊戲中的好友列表,群發個求助,從來都是十個好友裡九個在裝死,還有一個是真死了,讓我嚐盡了世態炎涼。

非洲高玩也能敗給歐洲菜雞?你根本不瞭解歐洲大陸的力量!

在這款遊戲裡血統究竟有多麼重要?非洲高玩敗給歐洲菜雞那是常有的事,就算你的遊戲水平撈到地心,你臉白那就還有一戰之力。拿遊戲中的二十八星宿玩法來說,在玩家打星宿怪期間,每日會隨機生成一種星象,星象有相生相剋之分,相生星象將提高對應怪物的輸出能力,相剋星象則將降低對應怪物的生存能力。

簡單來說,可以概括為倆字:看臉!

遊戲角色到達45級時,便能開啟“降妖令”活動,玩家們需要組隊降妖,但任務刷出的是高階妖還是普通妖,能拿到高級獎勵還是普通獎勵就要看隊長的“臉色”了。黃經理因為每次都能開出困難等級的妖怪,所以妹子們都喜歡讓他帶隊……這點我這非洲人是真的有點羨慕的。

在遊戲中挖寶也是歐洲人的樂趣之一,我們非洲人只能對著挖出的破箱子留下辛酸的淚水。遊戲中的寶圖有風水寶鑑和藏寶圖兩種,風水寶鑑開出的獎勵比較高,但能開出什麼要隨緣;普通藏寶圖開出的獎勵沒那麼高,但能開出什麼依然要隨緣。我有一句口號僅供各位非洲同胞參考:挖寶窮三代,合寵毀一生。

所以,玩遊戲,最重要的就是找一款最適合自己的,你看黃經理,雖然DOTA玩的才,但架不住運氣好啊,僅僅憑藉他“歐洲菜雞”的人設在這款遊戲裡就提前“躺贏”了……再想想我苦練多年的補刀和走位,有啥用呢?


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而《靈山奇緣》直接給了我一見鍾情的感覺。遊戲場景大量使用了水墨工筆畫風,將只存在於傳說中的神話故事躍然於遊戲中,玩家在遊戲中行走,彷彿置身於一張巨幅國畫中,無處不給人以美的享受。作為一款2D寫實+3D立繪的遊戲,畫師通過極為精緻的畫面質量和巧妙的貼圖交疊硬是營造出了不亞於3D大作的畫面表現力,實在是另人歎為觀止。可以說單憑畫面一項,《靈山奇緣》已足以立足與回合市場頂端。

國內回合制網遊,大部分受傳統模式影響,遊戲人物都採用了Q版造型,即便有少數成年體型的回合制遊戲,也都在建模上有所縮小。然而《靈山奇緣》卻打破常規,遊戲中不同種族角色擁有不同的體型,成人、蘿莉應有盡有。

為了不讓遊戲戰鬥流於俗套,遊戲推出了“魂印”系統與“怒氣”系統。怒氣系統:玩家在戰鬥中技能的釋放不再是單純的消耗“藍量”,還添加了類似於《爐石傳說》等卡牌類遊戲中的行動點——也就是怒氣,怒氣的回覆量與技能buff和魂印有關,這為玩家在技能釋放的選擇上多了許多考量。

雖然在測試初期遊戲有許多BUG及問題,但總體來看《靈山奇緣》在本次測試中展現出了一部網遊大作應有的素質,大氣細膩的美術風格配合豐富多樣的遊戲玩法,足以讓我們相信這款遊戲將在回合制網遊市場上開闢出一片屬於自己的天地。另一方面,《靈山奇緣》的推出相信也是騰訊對回合制網遊市場的一次戰略進軍,究竟《靈山奇緣》能否打破被傳統回合制統治了數年的遊戲市場呢?我們拭目以待!


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回合遊戲,目前夢幻有一種我上線了該幹嘛的問號。靈山奇緣騰訊的,遊戲目前缺陷很大,整個界面ui給我的感覺就是在往手遊方向做。

就我實際體驗來說,建議玩網易的大話西遊手遊,不重度,不捆綁你的世界。出門手機玩,在家有PC版。有時間收費的服務器,可以用銀子買點卡。


月白白月

就目前來說,沒有可比性,一個是十幾年的遊戲,一個還在內測,就我個人而言,我還是喜歡靈山的畫面和人物,夢幻的q版接受不了,而且,夢幻玩的都是老玩家,我一個萌新感覺融不進去,所以選擇玩靈山,但靈山目前最大的問題是交易系統,把很多人都嚇跑了,希望能改進,打造下一個經典


舞漾姐姐

我沒玩過這遊戲不過我想發表一下我的其他觀點。一個遊戲長不長久其實很簡單。我認為那就是金融系統能穩定,產出與消耗能基本持平。官方想要盈利方式多的是但絕不能碰遊戲的金融系統。還有就是讓玩家覺得有利可圖不能把玩家的全部榨乾。畢竟土豪就那麼幾個遊戲的人氣還是要靠貧民玩家支撐。不過話又說回來了沒有貧民又哪來的土豪呢?


牽葉隨風

玩夢幻西遊是花錢,到是你不玩的時候,起碼可以回你付出的80%,甚至可以小賺一筆。夢幻西遊的保值,我覺得無遊戲可以比擬。我覺得夢幻西遊絕對是一款耐玩的遊戲,沒錢可以任務天地,有錢可以PK服戰。玩法多樣,當然,如果你以前沒有玩過夢幻西遊,我建議你去找個老司機,畢竟夢幻對新人很不友好。


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