这款游戏曾经被称之为中国第一手游 如今只能靠情怀来续命!

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时间回到2012年《我叫MT4》的前作还是二代卡牌游戏的时候,是幸运的,因为这一年游戏刚上线就收获了5000万注册用户,随后不久7000万注册用户也手到擒来,2015年也拿到自己1亿注册用户。光凭这样的数据,就足以挑战当年所有手游的注册用户。

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所以这一年,《我叫MT》领跑了整个手游市场,如果你有兴趣可以翻看2013年包括2014年一部分时间的游戏。你会发现当时充斥了大量和《我叫MT》玩法类似的游戏。其中不乏有取得非常不错的成绩。比如《XX那三国》。这样的例子很多,可以说这两年《我叫MT》是幸运的,而它的开发公司卓越游戏也是值得庆幸的,因为这一年凭借这款游戏他们成为国内第一流手游公司,被不少同行学习和模仿。

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2014年对于《我叫MT》也是不幸运,尽管它取得非常好的成绩,但是其他产品冲击下《我叫MT》也没能跟上形式很快被逼出“二技能”《我叫MT2》虽然这款游戏有腾讯作为后台,但是依旧没能挽回局面。《我叫MT2》迅速被《梦幻西游》这些回合制手游击败,所以呼之而来的《我叫MT3》就出现了,这款游戏是回合制游戏。至于结果他家都知道是怎么样了。

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纵观整个《我叫MT》系列的发展史不难逃脱“情怀”这个词。从早期利用魔兽世界题材和动画领跑全场,到后来迫不得已利用情怀一遍一遍的刷新玩家的认知。所以你才会看到如此多的续作出现。

今天要说的《我叫MT4》也是在这样的情况下出现。当然,你会说,今年市场上只有王者荣耀和吃鸡手游,再难找到一款其他类型的游戏。但是如果时间回到《我叫MT4》去年曝光的时候,你会发现市场上有《龙之谷》手游、有《光明大陆》这些硬核的MMORPG手游。那么你就会明白《我叫MT4》这款游戏为啥定位会是MMO。

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当然,《我叫MT4》还有自身的优势,正如前文所说,《我叫MT》系列经过今年的发展已经吸引到足够多的粉丝,并且这些粉丝也愿意为这个情怀买单。另外《我叫MT4》这款游戏中除了和常规MMORPG玩法类似外,游戏还加入了部分魔兽世界玩法和内容大家到时候可以在游戏中去挖掘。这一点也可以当成游戏在中的一些彩蛋哦。

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另外,在王者荣耀和绝地求生手游的包围下,我叫MT4如果只能够靠情怀,没有一些干货存在,即便是腾讯光环加持,想必也很难有所突破。

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情怀这个词,就如同水能载舟也能覆舟,用的好,能够让游戏拥有众多玩家。用的不好,游戏不会有玩家另外说,更为关键的影响到是IP的品牌价值。我叫MT4的回归,就意味着MT系列又重新回归了依旧由原班人马打造。我们希望这次是一个延续,能够让MT这个品牌重头开始曾经的冒险。而不是利用情怀来炒冷饭,看不看都罢了。也有人认为这是制作组对自己过去做过的一些事情的反思,愿意再一次从新开始讲述这个冒险故事。对此你怎么看呢。


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