這款遊戲曾經被稱之為中國第一手遊 如今只能靠情懷來續命!

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時間回到2012年《我叫MT4》的前作還是二代卡牌遊戲的時候,是幸運的,因為這一年遊戲剛上線就收穫了5000萬註冊用戶,隨後不久7000萬註冊用戶也手到擒來,2015年也拿到自己1億註冊用戶。光憑這樣的數據,就足以挑戰當年所有手遊的註冊用戶。

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所以這一年,《我叫MT》領跑了整個手遊市場,如果你有興趣可以翻看2013年包括2014年一部分時間的遊戲。你會發現當時充斥了大量和《我叫MT》玩法類似的遊戲。其中不乏有取得非常不錯的成績。比如《XX那三國》。這樣的例子很多,可以說這兩年《我叫MT》是幸運的,而它的開發公司卓越遊戲也是值得慶幸的,因為這一年憑藉這款遊戲他們成為國內第一流手遊公司,被不少同行學習和模仿。

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2014年對於《我叫MT》也是不幸運,儘管它取得非常好的成績,但是其他產品衝擊下《我叫MT》也沒能跟上形式很快被逼出“二技能”《我叫MT2》雖然這款遊戲有騰訊作為後臺,但是依舊沒能挽回局面。《我叫MT2》迅速被《夢幻西遊》這些回合制手遊擊敗,所以呼之而來的《我叫MT3》就出現了,這款遊戲是回合制遊戲。至於結果他家都知道是怎麼樣了。

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縱觀整個《我叫MT》系列的發展史不難逃脫“情懷”這個詞。從早期利用魔獸世界題材和動畫領跑全場,到後來迫不得已利用情懷一遍一遍的刷新玩家的認知。所以你才會看到如此多的續作出現。

今天要說的《我叫MT4》也是在這樣的情況下出現。當然,你會說,今年市場上只有王者榮耀和吃雞手遊,再難找到一款其他類型的遊戲。但是如果時間回到《我叫MT4》去年曝光的時候,你會發現市場上有《龍之谷》手遊、有《光明大陸》這些硬核的MMORPG手遊。那麼你就會明白《我叫MT4》這款遊戲為啥定位會是MMO。

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當然,《我叫MT4》還有自身的優勢,正如前文所說,《我叫MT》系列經過今年的發展已經吸引到足夠多的粉絲,並且這些粉絲也願意為這個情懷買單。另外《我叫MT4》這款遊戲中除了和常規MMORPG玩法類似外,遊戲還加入了部分魔獸世界玩法和內容大家到時候可以在遊戲中去挖掘。這一點也可以當成遊戲在中的一些彩蛋哦。

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另外,在王者榮耀和絕地求生手遊的包圍下,我叫MT4如果只能夠靠情懷,沒有一些乾貨存在,即便是騰訊光環加持,想必也很難有所突破。

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情懷這個詞,就如同水能載舟也能覆舟,用的好,能夠讓遊戲擁有眾多玩家。用的不好,遊戲不會有玩家另外說,更為關鍵的影響到是IP的品牌價值。我叫MT4的迴歸,就意味著MT系列又重新迴歸了依舊由原班人馬打造。我們希望這次是一個延續,能夠讓MT這個品牌重頭開始曾經的冒險。而不是利用情懷來炒冷飯,看不看都罷了。也有人認為這是製作組對自己過去做過的一些事情的反思,願意再一次從新開始講述這個冒險故事。對此你怎麼看呢。


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