为什么帝国的火热程度知名度远远达不到魔兽与星际的水平?

白船

在早期(上世纪90年代)的时候,帝国系列是与命令与征服系列、星际、魔兽系列齐名的即时战略系列,《帝国时代2:征服者》绝对是当年网吧占有率极高、风头甚至盖过《星际争霸》的游戏。但是到了21世纪,帝国时代系列似乎瞬间哑火了,这得从该系列本身和其对手的历史来说起。

《星际争霸1》的电竞化

1998年SC1与1997年的AoE1属于同一个时代,两者游戏素质都十分过硬,但是,由于SC1在韩国的大火,成为韩国的国技之一,成为正规化电竞的先祖之一,在曝光度上要比AoE1高出不少,各种比赛,各种直播,什么“职业玩家”,让不少人闻风而来,所以在玩家的流通上,SC1要比AoE1高一点点。在这个阶段,SC1要比AoE1,火一点。

近乎完美的《帝国时代2》

面对SC1的冲击,微软自然不甘心,在1999年带来了《帝国时代2》,更是在一年之后,发布了让《帝国时代2》登上登峰造极,颇有与SC1一争天下的资料片《征服者》。这一次,两者不相上下,这一阶段,火的程度可谓46开,甚至55开都不为过。

《魔兽争霸3》的横空出世

无力的反击—《帝国时代3》

面对暴雪的挑战,微软最终在《魔兽争霸3》发布3年之后的2005年发行了《帝国时代3》,而暴雪早就在2003年就发布了《魔兽争霸3》的资料片《冰封王座》,让这个游戏更上一层楼。AoE3的素质,本身也不差,画质提升巨大,但是游戏机制并没有太大改变,比起War3这种划时代的进步而言,AoE3的进步有点不足挂齿,连不少忠实的AoE2玩家,也不愿意接受这样一款游戏。这样,在老玩家方面,AoE3甚至都没能吸引以前的AoE2玩家,更不要提没玩过AoE系列的新玩家了。结果就是AoE3销量惨淡,这个系列逐渐被玩家遗忘,被微软雪藏。而War3经过多年的RPG地图发展,则是越来越火,可以说是达到了19开。


傲视求败的《星际争霸2》

面对帝国系列的突然哑火,暴雪自然抓住了这个机会,在SC1发布10多年之后,于2010年发布了《星际争霸2》,这一次,SC2可谓是毫无对手,AoE已经被微软雪藏,缔造红警神化的西木,也被EA整的支离破碎,C&C系列已死亡,后起之秀,譬如战锤40K、英雄连,都难以撼动星际争霸系列的金字招牌。星际系列、魔兽系列可以说霸占了RTS游戏90%的市场,而帝国时代系列,在经历过AoE2的辉煌之后,就一阕不振了。

总之,帝国时代的埋没,知名度远不及星际、魔兽系列,完全在于微软对于这个系列的不思进取,特别是《帝国时代3》,在《魔兽争霸3》推出三年之后才发布,而游戏完全没有吸收War3的优点,故步自封,根本不足以挑战游戏内容极其丰富的War3。

最近微软才想起吃“帝国时代”的老本,先是前几年AOE2高清重置版,现是AOE1的4K重置版,但如今这个市场,已经今非昔比,吃情怀的老本,不中用,也改变不了什么了。


楚悠

因为那个年代帝国2在中国没有正版,因为蒙古在帝国2里面是一个国家,就是因为这个,也就是政治原因。还有就是那个时代中国没有任何竞技游戏的生存空间,那个时间段,游戏就是电子海络因,你还想帝国2火?而到魔兽争霸3出的时候,刚好遇到了游戏在中国的宽松时代。在加上当时的一些游戏书刊评论恶意的黑了帝国2一把,结果可想而知。

其它的细节,帝国2其实是一个战略性的多人合作游戏,而帝国2在对战上一味的模仿星际1的1v1。放弃自身4v4的优势。帝国的精华就在4 v4上。事实上后面的英雄联盟能火很大的一个原因就是5 v5而不是1 v1。之所以这么强调是因为无论是星际还是魔兽你会发现这2款游戏其实基本上是为1v1定做的。而帝国却一点也看不到自身的强处4 v4。想当年罗马复兴的马车声响彻网吧,去看4 v4的居多。帝国2则很弱智的放弃自身优势,然后搞的zone平台的分数制,这种分制只有玩1v1才能稳定上分,如果当时能搞成英雄联盟这样强制性 5v5排位制,那么星际魔兽都得跪。

在看星际不停的出补丁完善自身,帝国2就出到1.0c就止步不前,很久以后都没人玩了才出到1.0e。1.0c里面不合理的地方也很多,如中国被削,6农民出来找不到羊这个民族了费了,还说什么是高手才能玩的,问题是高手玩也不可能第一时间找到羊,所以直改死了这个民族,没人玩。事实上只要把农民时野加强,城镇中心时野加强,要么直接能出来就可以看到4只羊,这3点任何一点都可以解决问题。然后并没有。。。还有匈奴的不造房子其实非常变态的,因为这将简化操作,其实因该把匈奴在削的出来直接没木头,或其它建筑增加木头。

就算在现在,帝国2出了高清版,更新了新的兵种,多了一些民族,但还是渣。还是很多的问题,帝国2始终意识不到自身的问题。这次的高清版,骆驼强的不像话,steam联机网络一直有问题,积分制没有任何改变,还是认识不到这个游戏的出路只有搞成多人合作模式。最多还是4v4,其实完全可以改成5v5.6v6更多人,并变成英雄联盟这样强制性多人组队模式的平台,可惜并没有。所以轮落到过年打折全套44块,还是没人玩的地步。。。

一个玩的是大局观,必须要多人合作的精华游戏。没有人玩,主要的原因其实就是盲目跟风同时代的星际这样战术为主的1v1,而没有发展自身战略多人合作导致的。。。事实上微软也没有在上面花过多心思。


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