為什麼帝國的火熱程度知名度遠遠達不到魔獸與星際的水平?

白船

在早期(上世紀90年代)的時候,帝國系列是與命令與征服系列、星際、魔獸系列齊名的即時戰略系列,《帝國時代2:征服者》絕對是當年網吧佔有率極高、風頭甚至蓋過《星際爭霸》的遊戲。但是到了21世紀,帝國時代系列似乎瞬間啞火了,這得從該系列本身和其對手的歷史來說起。

《星際爭霸1》的電競化

1998年SC1與1997年的AoE1屬於同一個時代,兩者遊戲素質都十分過硬,但是,由於SC1在韓國的大火,成為韓國的國技之一,成為正規化電競的先祖之一,在曝光度上要比AoE1高出不少,各種比賽,各種直播,什麼“職業玩家”,讓不少人聞風而來,所以在玩家的流通上,SC1要比AoE1高一點點。在這個階段,SC1要比AoE1,火一點。

近乎完美的《帝國時代2》

面對SC1的衝擊,微軟自然不甘心,在1999年帶來了《帝國時代2》,更是在一年之後,發佈了讓《帝國時代2》登上登峰造極,頗有與SC1一爭天下的資料片《征服者》。這一次,兩者不相上下,這一階段,火的程度可謂46開,甚至55開都不為過。

《魔獸爭霸3》的橫空出世

無力的反擊—《帝國時代3》

面對暴雪的挑戰,微軟最終在《魔獸爭霸3》發佈3年之後的2005年發行了《帝國時代3》,而暴雪早就在2003年就發佈了《魔獸爭霸3》的資料片《冰封王座》,讓這個遊戲更上一層樓。AoE3的素質,本身也不差,畫質提升巨大,但是遊戲機制並沒有太大改變,比起War3這種劃時代的進步而言,AoE3的進步有點不足掛齒,連不少忠實的AoE2玩家,也不願意接受這樣一款遊戲。這樣,在老玩家方面,AoE3甚至都沒能吸引以前的AoE2玩家,更不要提沒玩過AoE系列的新玩家了。結果就是AoE3銷量慘淡,這個系列逐漸被玩家遺忘,被微軟雪藏。而War3經過多年的RPG地圖發展,則是越來越火,可以說是達到了19開。


傲視求敗的《星際爭霸2》

面對帝國系列的突然啞火,暴雪自然抓住了這個機會,在SC1發佈10多年之後,於2010年發佈了《星際爭霸2》,這一次,SC2可謂是毫無對手,AoE已經被微軟雪藏,締造紅警神化的西木,也被EA整的支離破碎,C&C系列已死亡,後起之秀,譬如戰錘40K、英雄連,都難以撼動星際爭霸系列的金字招牌。星際系列、魔獸系列可以說霸佔了RTS遊戲90%的市場,而帝國時代系列,在經歷過AoE2的輝煌之後,就一闋不振了。

總之,帝國時代的埋沒,知名度遠不及星際、魔獸系列,完全在於微軟對於這個系列的不思進取,特別是《帝國時代3》,在《魔獸爭霸3》推出三年之後才發佈,而遊戲完全沒有吸收War3的優點,故步自封,根本不足以挑戰遊戲內容極其豐富的War3。

最近微軟才想起吃“帝國時代”的老本,先是前幾年AOE2高清重置版,現是AOE1的4K重置版,但如今這個市場,已經今非昔比,吃情懷的老本,不中用,也改變不了什麼了。


楚悠

因為那個年代帝國2在中國沒有正版,因為蒙古在帝國2裡面是一個國家,就是因為這個,也就是政治原因。還有就是那個時代中國沒有任何競技遊戲的生存空間,那個時間段,遊戲就是電子海絡因,你還想帝國2火?而到魔獸爭霸3出的時候,剛好遇到了遊戲在中國的寬鬆時代。在加上當時的一些遊戲書刊評論惡意的黑了帝國2一把,結果可想而知。

其它的細節,帝國2其實是一個戰略性的多人合作遊戲,而帝國2在對戰上一味的模仿星際1的1v1。放棄自身4v4的優勢。帝國的精華就在4 v4上。事實上後面的英雄聯盟能火很大的一個原因就是5 v5而不是1 v1。之所以這麼強調是因為無論是星際還是魔獸你會發現這2款遊戲其實基本上是為1v1定做的。而帝國卻一點也看不到自身的強處4 v4。想當年羅馬復興的馬車聲響徹網吧,去看4 v4的居多。帝國2則很弱智的放棄自身優勢,然後搞的zone平臺的分數制,這種分制只有玩1v1才能穩定上分,如果當時能搞成英雄聯盟這樣強制性 5v5排位制,那麼星際魔獸都得跪。

在看星際不停的出補丁完善自身,帝國2就出到1.0c就止步不前,很久以後都沒人玩了才出到1.0e。1.0c裡面不合理的地方也很多,如中國被削,6農民出來找不到羊這個民族了費了,還說什麼是高手才能玩的,問題是高手玩也不可能第一時間找到羊,所以直改死了這個民族,沒人玩。事實上只要把農民時野加強,城鎮中心時野加強,要麼直接能出來就可以看到4只羊,這3點任何一點都可以解決問題。然後並沒有。。。還有匈奴的不造房子其實非常變態的,因為這將簡化操作,其實因該把匈奴在削的出來直接沒木頭,或其它建築增加木頭。

就算在現在,帝國2出了高清版,更新了新的兵種,多了一些民族,但還是渣。還是很多的問題,帝國2始終意識不到自身的問題。這次的高清版,駱駝強的不像話,steam聯機網絡一直有問題,積分制沒有任何改變,還是認識不到這個遊戲的出路只有搞成多人合作模式。最多還是4v4,其實完全可以改成5v5.6v6更多人,並變成英雄聯盟這樣強制性多人組隊模式的平臺,可惜並沒有。所以輪落到過年打折全套44塊,還是沒人玩的地步。。。

一個玩的是大局觀,必須要多人合作的精華遊戲。沒有人玩,主要的原因其實就是盲目跟風同時代的星際這樣戰術為主的1v1,而沒有發展自身戰略多人合作導致的。。。事實上微軟也沒有在上面花過多心思。


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