王者榮耀:玩打野沒節奏?教你提高抓人成功率、帶飛全場節奏!

王者榮耀一場遊戲對局的勝負主要取決於三個因素:一看操作,二看雙方的陣容。

在雙方實力水平和陣容差不多的情況下,那麼比的就是第三點:誰的節奏更好。

大家在看KPL職業聯賽或是一些主播打遊戲時,都會聽到:XX帶了一波大節奏、XX的意識非常好。

不少玩家也經常把節奏、意識和運營掛在嘴邊,但絕大多數童鞋是缺乏具體認知的。

今天先跟大家談談節奏的問題,意識和運營後續有機會再做專題給大家講解。

一、如何正確理解MOBA遊戲中的節奏?

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節奏用一句話解釋就是:知道什麼時候該做什麼事。

打野和輔助是遊戲中的遊走位,而遊走位就是MOBA遊戲中節奏的發起點。

我們在評論一個打野玩家時,經常會說到:這個打野節奏真好或是打野完全沒節奏。

而打野有節奏和沒節奏最直觀的體現在於:打野是否通過擊殺、推塔、反野或控龍,幫助團隊掌握比賽的優先選擇權。

那麼什麼叫優先選擇權?

比如打野四級到上路GANK成功,隨後己方上路的經濟就會高於敵方的對線英雄,那麼上路就會成為這局比賽的優勢路。

優勢對線可以讓己方上單有更多單殺對手的機會,其次還擁有優先清兵權。

即雙方兵線交匯了,對線有優勢的一方可以直接上去清線,而劣勢的一方只能等兵線到己方防禦塔附近才敢出來清線。

先清完線的一方此時就擁有優先選擇權,你可以選擇去中路支援、可以去偷個小野怪、也可以配合隊友控龍或是入侵野區。

你比你的對位英雄更快的達到戰場,此時形成多打少的局面就更容易取得團戰勝利。

二、現版本正確的節奏

版本不斷在變更,那麼打法和節奏也是不斷在變化的。

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S6賽季-S11賽季,從半肉戰士打野(趙雲、達摩、楊戩等)過渡到現版本的射手打野(李元芳、公孫離等)和刺客打野(百里玄策、阿軻等)。

如果是一路玩過來的老玩家的肯定會發現:

開局的反野沒有以前那麼頻繁和激烈了,陣容沒有明顯優勢的情況下幾乎都是和平開局,前期的節奏點更多的往線上傾斜。

而且在現版本中只要某一路被打炸,就會導致整個隊伍被壓制。

包括在今年KPL春季賽上,大家會發現很多隊伍的前期節奏點也是圍繞邊路做文章。

現版本前期節奏點向邊路GANK傾斜的原因有二:

①老版本半肉戰士打野居多

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比如達摩、趙雲等英雄,有位移、有控制、有坦度,容錯率高,適合在野區作戰。

現版本的射手和刺客打野,雖然輸出高但是身板脆而且自身缺乏控制。選擇入侵野區一旦被反蹲或是被包圍,是非常容易出不來的。

而線上的地形開闊,視野也清晰,因此更適合射手和刺客英雄搶節奏。

②新版本野怪基礎血量提升

清野速度變慢會使前期反野效率減低,風險係數大大提高。

其次線上補兵的收益也有提升,一增一減,邊路自然成為搶奪節奏更好的選擇。

因此,大家在現版本一定要從反野的思路走出來。

前期先通過中野輔聯動來幫邊路打出優勢,養肥自己的邊路。

把邊路壓制住了,那麼己方優勢路的英雄就有優先清線權,此時再去打敵方的野區就有機會能形成以多打少的局面。

即前期節奏點應該是邊路建立優勢→推塔→反野、控龍,藉由邊路來打開敵方野區的突破口。

而遊戲中第一波節奏有多關鍵,大家肯定早已深有體會。

前期只要能先拿到一血、一塔、一龍,那麼這局比賽的勝率至少能提升兩成。

三、實戰中如何應用?

對版本的節奏理解到位了,那麼接下來就是如何應用的問題了。

玩邊路的玩家就是要讓自己對線取得優勢,有童鞋之前跟我抱怨過,說自己對線沒有問題,但是隊友經常崩盤。

可事實上,你是否真正在自己的線上對出優勢了呢?

很多時候你雖然沒被對手單殺,但是你沒有優先清線權實際上也是劣勢的。

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你不敢先上去清兵,而對手可以先清兵,清完他就可以比你先支援。所以你隊友崩盤的一部分原因,也有你自己的責任。

包括也不少童鞋留言問我:劉邦其實削弱幅度不大,為啥KPL就突然沒人拿了?

為什麼老夫子、關羽、夢奇、花木蘭、楊戩這種邊路在KPL的優先級會更高?

如果你完全理解我上面講的版本節奏,那麼你自己就能解答了。

接下談談現版本打野位怎麼帶節奏,怎麼抓人。

(1)開局思路①

紅開,刷野路線如下圖:

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如果己方上路給視野看到對手來反藍時,一定要及時跟對方換藍,千萬不要死板。

主流打野1分35秒左右都能把第一輪野清完,到達四級後先抓暴君路的敵方英雄。

即暴君在哪一路,你就去先抓哪一路,即便是在下路你從藍野區趕過去時間也足夠。

這裡有個細節大家要注意下,一般打野GANK都是從河道旁的草叢走過去。大家看看職業選手的GANK細節,注意小地圖李元芳的位置。

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所以第一波節奏可以繞個視野盲角,繞到這個草叢來埋伏,成功率會提高很多。

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1分50秒是邊路兵線的交匯時間,只要把對面下路抓死了,那麼就可以順勢開掉2

分鐘的第一條暴君。

如果沒抓死,那麼你也可以打殘對手逼其回家,此時再選擇開暴君有人數上的優勢。

第一種是非常正規的打野開局思路,很多職業選手和主播都這麼打。

(2)開局思路②

開局直接開紅藍雙BUFF、先不打小野,打完到達三級,時間是1分05秒左右。

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第二波兵線刷新時間是43秒,到達中路交匯是1分03秒,到達上路交匯時間是1分08秒。

此時線上的英雄肯定都會出來清兵對線,而且大部分玩家都會比較放鬆。

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因為一般第一波GANK都是四級以後,所以提前GANK有出其不意的效果。大家通過小地圖判斷下局勢,一般抓上路成功率比較高。

身上帶著紅BUFF,只要操作細膩點,就算是射輔雙人組也是兩個人都跑不掉。

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當然了,這種打法只適合前期作戰能力強的英雄,比如韓信、百里玄策、裴擒虎、李元芳來打。

如果你是玩娜可露露、趙雲、蘭陵王這種需要升四級才有戰鬥力的打野,那麼還是老老實實刷野吧。

第一波節奏搶到,打個小野到四級就去開第一條暴君。

前期你拿到優勢,而且有人頭入賬一般對面是不敢來搶的,敢過來直接錘就完了。

接下來你們就是順風局,多觀察場上局勢把雪球滾起來,打野抓人要有思路:

①要看兵線時間去GANK

沒兵線人家縮在塔下你去了也是白去,雙方兵線是對稱的,你自己可以看小地圖。

②看雙方的對線英雄去GANK

比如己方上路是程咬金、下路是白起,那麼肯定是把重心放在下路。

因為上路的程咬金留不住人,如果你盲目抓上路很可能抓不死。

此時小地圖視野暴露,對面就會抓你們家下路,白起一旦被抓死那麼你們就血虧。這就是大家經常聽到的亂帶節奏。

除此之外,在選擇抓人時也要多猜對面打野和輔助的位置。

這涉及到意識層面的問題,而且玩邊路的童鞋也需要提升這方面的嗅覺,這部分我放到講邊路抗壓和支援的時候再一起詳細說一下。

以上就是今天文章的全部內容,希望能對大家理解版本和了解如何帶節奏有所幫助。


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