kpl賽場中程咬金為何幾乎不參團,也不能保隊友,它上場的作用在哪?

LCQKY

既然你自己都說了程咬金不參團,不保隊友,那他都在幹些什麼呢?總不能是在逛街吧?



程咬金目前依然是比賽排位熱門英雄,主要就是大招回血太過於噁心,又肉又還有傷害,四級以後幾乎不可能被單殺,回血的機制註定了這個英雄會是熱門!

程咬金目前在比賽上的作用只有一個,那就是帶線牽扯!程咬金後期本身傷害還不錯,配合紅蓮斗篷,清線能力還是非常客觀的,而且有一技能的位移,後期沒有三個人以上,幾乎是抓不死程咬金的,這三個人還得必須有兩個輸出才行!


從kpl比賽上我們也看到了,程咬金全場幾乎是不參團,也不保護隊友,要麼在帶線,要麼在偷野,反正就是噁心人!

對方想打團,我方就後撤,讓程咬金去帶線,你們想去抓程咬金,我們就中路拆塔,開團!

可能有人會問,既然是帶線,為什麼不用哪吒或者劉邦,這兩個人的大招,可以隨時支援,打起團戰,還可以支援!

這個也很好理解,目前劉邦和哪吒也是比賽熱門,但是用這個兩個英雄更多的是為了四一分帶,總體整容來說還是需要帶線的那個人來補傷害或者抗傷害或者保護隊友!

而程咬金雖然也是能打能抗,但是對於比賽來說這個英雄肯定沒有哪吒劉邦來的實在,既然要拿程咬金,就做好了四打五的準備!

目前在王者排位裡面,程咬金依然是坦克選手的熱門,上分神器哦


小短腿魯班七號

程咬金你可以理解為現在4分1帶的老夫子2.0版本。

老夫子的4分1帶是利用老夫子的大招能控能跑,以及他強大的單挑優勢造成對方團也不是,抓他也不是,在隊友逐漸拉扯中逐步製造優勢的打法。

但隨著版本更新,老夫子在現在面臨幾個問題:

1.坦克變多

尤其是KPL2018春季賽一開始,簡直就是坦克大作戰,中間一個回血法師,3坦克保1個打野型射手。這出現了一個什麼情況?1個坦克回防的話,老夫子很難瞬間打死他,2個人回防,幾乎老夫子必死。你老夫子雖然能帶線,但坦克的防禦力也為對方贏得了防守時間。

2.大招收益變低

由於坦克的增多,射手和法師會被保護的很好,尤其楊玉環的大招這種還有著不可被選中且全體回覆的團戰bug技能。這就造成了老夫子根本找不到什麼機會捆住對方的輸出,總不能見個坦克就捆吧。

3.整體節奏加快

老夫子年代的4分1帶,至少需要一雙鞋一把末世,這幾乎是老夫子的下限。隨著老夫子裝備上升到3-4件才進入他的強勢期。但對於現在1級就開團,反野反到死的節奏裡,老夫子的真空期很容易會造成對方優勢的滾雪球。

那程咬金是不是就克服了這幾個問題,沒錯,他完美的克服了。

坦克變多,沒關係,我也不要求打死你,我就是膈應你,你兩個人抓我都抓不死,3個人還要看情況,雖然爆發力相對老夫子差不少,但生存能力比前者強過太多。

程咬金不存在大招收益低的問題,基本不回家啊瞭解一下。

整體節奏加快?不怕,我4級就起飛拉。真空期?不存在的,一雙韌性鞋,裝備有就有,沒有也不慫,有大招就好,根本死不了。

程咬金代替了老夫子說明了“偷”這個選項基本在現在被排除了,生存能力代替了爆發力,意味著容錯率在比賽中這一要素被大大將強,也從側面說明KPL整體水平確實上升了。


唐草大魔王

不請自來,大家好我是天黑君。

程咬金這個英雄在最初登上kpl舞臺時一度勝率達到了100%,甚至很多戰隊都首搶程咬金。

最近的kpl比賽程咬金的熱度似乎有所下降,不過很多戰隊對他還是情有獨鍾,像estar的諾言就是程咬金的代表人物。那麼這個英雄的作用到底體現在哪呢?

  • 程咬金其實和老夫子類似,都屬於戰術英雄。幾乎不需要參團,利用自身的機動性和回覆能力不斷騷擾對面野區阻止對面的發育。一般來說沒有兩三個人基本抓不死程咬金。如果需要
    打團,程咬金沒有控制無法保護隊友,所以最好直接去切對面後排,雖然不一定能夠切死,但是為隊伍扛大量傷害並騷擾對面後排無法有效地輸出,效果也就達到了。

程咬金的優點在於良好的機動性和強大的回血能力,在帶線過程中不容易被抓死,並且容易讓對面不爽心態爆炸。

缺點就是作為邊路爆發傷害不足,並且缺少控制,而且四級前偏弱,如果前期被抓死不好發育

  • 出裝方面推薦下面這套出裝,優先做出抵抗之靴。之後出極寒大幅減少大招的cd,之後做出核心裝備不死鳥之眼配合大招回血能力爆表。第四件可以做出火甲補充傷害和清兵能力。第五件可以出一件輸出裝,暗影戰斧和電刀都比較適合。最後一件可以出不祥徵兆或者直接憋復活甲。需要注意的是千萬不要出霸者,那樣程咬金的傷害會非常低,就浪費了這個英雄的被動。

  • 銘文方面程咬金這個英雄其實有很多種配法。我個人喜歡攜帶禍源狩獵鷹眼各十個。禍源提供的暴擊在對拼的時候往往能有驚喜。程咬金在帶線過程中需要注意的就是留好一技能多看小地圖隨時準備跑路,跑不了就直接跳後排儘量換一個。召喚師技能推薦攜帶治療。
以上就是程咬金這個英雄的基本玩法解析,大家有什麼好的玩法和建議歡迎在評論區留言,更多王者榮耀及kpl相關問題歡迎關注我的問答,祝大家上分愉快😄😄

王者天黑君

文|vimi愛生活,愛原創,歡迎各位留言轉發,關注走一波。



首先你這個問題說法並不準確,kpl賽場中由於使用方式的不同,有兩種程咬金:一種是帶線流的程咬金,一種是參團流的程咬金

程咬金在以往賽季當中很難有上場機會,正如你所說的,程咬金參團打不贏,又沒得硬控保護隊友,導致他一直都坐冷板凳。而這個版本一下子就成為了熱門英雄,究其原因是因為不死鳥之眼這件裝備的改版以及程咬金被動的加強,使得他有很強的生存能力以及不俗的傷害。儘管依然沒有控制技能,但是程咬金強大的單挑能力,邊路單帶幾乎無敵手。2個人想要抓死程咬金都非常有難度,除非有張良、龍王這類長時間硬控才有可能擊殺掉程咬金。不過不論哪一種,都可以很大程度上限制敵人進攻的腳步。

順風情況下,程咬金無解的帶線,可以讓你的兵線過不了河道,一步步蠶食你的領地。而逆風情況下,程咬金依然能夠通過帶線,拖延時間,給隊友爭取發育的機會。



kpl中的程咬金並非都是不參團的,也有參團流的程咬金存在。出一件冰心和不死鳥,參團流程咬金的裝備就已經成型。通常做法是帶完兵線立馬繞後參團,隊友優先開團,程咬金在後面牽制敵方c位,在配合隊友完成敵方後排的擊殺。之所以出冰心,是為了減少程咬金大招cd,能夠更多的引發團戰,拉大經濟,而且冰心還能夠減速敵人,做到一定的控制效果。不死鳥更是極大程度上增強程咬金的生存能力,使得程咬金完全就不需要回城。

銘文上可以選擇:調和x10鷹眼x10宿命x10

這套銘文適合肉戰使用,蘇烈、夏侯都可以使用。


從我之前的經驗來看,僅僅帶線的程咬金是不夠的,你會發現你的那一路可以帶到高地塔,但是其他的路可能就全線崩潰,順風變成逆風。所以程咬金還是需要參團的,逆風的時候就不要考慮參團了,瘋狂在外面帶線就行了。記住一點,順風團,逆風帶,你的贏面會大不少。


vimi愛生活

不請自來.程咬金這個英雄可以說風靡了近幾個賽季.打不死的小強.甚至KPL賽場上都能經常看到職業選手們使用.但是這個英雄一沒有控制.二幾乎不參團也沒有保護能力.選他上場有什麼用呢?



首先這個英雄的定位是坦克.常用於上單位置抗壓.由於大招可以持續恢復自身百分比血量.所以生存能力極強.表面上看起來賽場中程咬金不參團.不能保護後排.完全就是多餘的.其實不然.
玩了近千場程咬金.我認為他最大的作用在於牽制.因為大招特有的恢復能力.使他在前中後期的對線上佔了極大的優勢.甚至可以說是一個不死不回家的男人.而且一直帶線的程咬金可以有效的分擔隊友的壓力達到吸引仇恨的目的.想抓帶線的程咬金.沒有3個人是很難抓死的.就算去抓了.也抓死了.可能自己這邊損失的更多(比如因為少三個人.已方丟了二個防禦塔.丟了大小龍等等)不去管他更頭疼.他能拆到你家水晶去.所以遊戲裡不能光看一些表面上的東西.有些英雄背後的作用也要看.

由於大招的恢復能力.程咬金是能讓敵方英雄專門對待的英雄(法師射手必出制裁夢魘)而且作為一名坦克.程咬金在遊戲後期團戰時的作用也很明顯.可以先手開團吸引敵人集火.敵人技能越多用在你身上.隊友就越安全.所以我認為程咬金這個英雄上場的利還是大於弊的.這張圖是我打的最高輸出和承傷的一局.大家可以猜猜看是什麼出裝!友情提示(差不多純肉裝了)




企鵝TV佛系主播

在KPL賽場上,程咬金上場主要打上單的位置。他在比賽中主要承擔什麼作用?我們先介紹他的技能。

被動捨身忘死:冷卻值:0 消耗:0 被動:每損失1%最大生命值獲得額外2~5點物理攻擊力(隨英雄等級變化),釋放技能消耗當前生命值(普通技能8%,大招16%),並且獲得持續3秒內回覆6%已損失生命值的回覆效果

1技能爆裂雙斧:冷卻值:15 消耗:0 程咬金猛力一躍並揮動雙斧斬擊,對範圍內敵人造成物理傷害,並造成50%的減速效果;被動:程咬金的普通攻擊命中敵方英雄會減少1技能1秒的冷卻時間

2技能激熱迴旋:冷卻值:5 消耗:0 程咬金可移動旋轉,對範圍內的敵人造成兩段傷害,每段造成物理傷害

大招正義潛能:冷卻值:30 消耗:0 程咬金迸發正義熱情,5秒內每秒回覆8%最大生命,並增加移動速度30%

在王者榮耀中打上路需要抗壓英雄,前期程咬金可以利用1技能躲避一些技能或者逃跑,並且等打野4級之後來乾咳。利用1技能減速2技能打傷害。等到了4級可以利用大招回血,最可怕的開啟大招自己的移速增加30%,1技能還有位移,對面不來3個英雄很難抓死。

到了中後期你可以無限帶線,不來3個甭想抓死,而對面假如來3個人抓你,你的隊友也可以在其他路建立優勢。後期去對面野區逛,探視野,打亂對面打野節奏。

在團戰中,利用自己的被動,打到對面的雙C造成一定的傷害,也能影響他們的輸出環境。但主要還是抗傷害。


喝湯不喝米

程咬金沒有藍條,高冷卻下20秒左右就可以用一次大把血回得7788,所以有別的英雄都不具備的賴線能力。接下來說他的作用。

其實這個很好理解啦。首先5個人打4個守著塔的人,想要推掉塔容易麼?

答案是肯定的,不太容易。

那如果4個人牽制5個人,另外一路讓程咬金推塔可行麼?

當然可行,但是你也許會說別人也不傻,難道不會回去守啊?

可以回防,那麼問題來了,回去幾個呢?

回去一個很難打死咬金,如果不在塔下的話說不定還有可能被程咬金活活耗到死後再丟一座塔。

回去兩個的話,程咬金1技能和大招都是逃跑神技,而前線局部還能形成4打3的人數優勢,如果程咬金飛奔回來就是5打3。

當然程咬金一般就住在那邊不會回來增援,等你回去攻打前線了,他又來推塔了,是不是覺得很煩人?

一口氣派4~5個去圍毆吧,咬金或者逃走或者被殺,但是這個時間內而且其他隊友會藉機把另外幾路兵線往前推一波,就算趕回去救援,估計至少也能磨掉防禦塔不少血。長此以往,不光自家塔的血會被磨光殆盡,心理上來回被牽制的倦怠感也非常的難受。

這就是程咬金:

你不管他塔和老家就沒了。

你派1個人去跟他玩弄不死而且有可能反過來被做掉並且丟塔丟家。

你派2個人去,不一定捉得住他,而且團隊主力可能會遭遇局部4打3的窘境。

派更多人去,就算弄死了程咬金,自己別的路的塔可能會被磨掉不少血,然後5打4打不下來,程咬金復活繼續牽制,慢慢地塔的血磨光,老家暴露,沒法打。。。


反正挺煩人的~~~


醬油嚕又要吃喝玩樂了

創新,這個英雄作為一個特別特別難打,特別難抓,特別難殺的英雄,他在kpl賽場上的主要作用,我認為應該就是騷擾,在對面打團的時候,程咬金過去騷擾會引起對面五個人的圍攻,而程咬金他可以一個人吸菸個人的活力,這樣就可以讓隊友去偷塔,當然,在職業聯賽上一個人吸引五個人的火力是不存在的,但是他也會讓原本的五人團變成了四人團或三人團,這樣隊友的壓力就小了很多,而且程咬金還可以斷兵線,雖然說每個人都可以斷兵線,但是程咬金斷兵線之後是可以從敵人的圍攻中逃跑的,這一點就是程咬金可取之處。


不愛大喬愛小喬

我們知道,程咬金是一個比較無賴的英雄,他在場上的作用,如果戰術體系做得非常的好的話,他將會是對面的戰隊非常頭疼的一點。

首先,我們要明白的一點,那就是程咬金並不是強的團戰英雄,他是分推和牽制戰術中的四一戰術的那一個1,有點類似與劉邦。

但是,不同的是,程咬金在線上的壓制能力要比劉邦要強的。

我們知道,程咬金極為依賴他的大招,而他的傷害則需要掌握好他的血量,因為程咬金在越少血的時候,他的傷害也就越高。

那麼,一個依賴大招的程咬金,他並沒有控制,他的團戰作用就是攪死棍的存在。

當然,程咬金的作用更多的是帶線牽制,打出一個兵線運營的牽制效果。

這才是程咬金存在的最大價值。

簡單的來說,程咬金在四級之後,能夠單挑殺死他的人幾乎不存在。就拿estar的諾言來說,他的程咬金的壓制效果是非常的強的,屢次在對面的紅爸爸野區搞事情,而且,你又抓不死我,我騷完還能跑。

這就是kpl的一些戰隊喜歡程咬金的原因,他可以給對面的輸出位,甚至是打野位帶去無限的麻煩,而且,程咬金也算是一名線霸,在不死鳥和寒冰大件出來之後,他在線上的一對一能力是不弱於任何人的。

隨著比賽的進行,我們就可以發現,程咬金會成為對面最頭疼的一個點,因為他一個抓不死,兩個人抓,不痛不癢,三個抓,他還能跑。

作為一個線上的攪死棍,他能夠給對面帶去無形的壓力是非常大的,而且,千萬別小看程咬金的團戰傷害,他可是存在擊殺對面後排的能力的。

當然,程咬金的團戰作用更多是分割輸出位與前排的一個站位,利用自己的大招的優勢,活生生的拖垮對面。

當然, 程咬金在現在的kpl,並不是特別熱門的選擇,因為各大戰隊已經想到了應對措施,那就是互斷兵線,將程咬金的兵線能力大大的減弱了,程咬金的線上作用打不起來,他的戰略價值就基本消失了。


玩遊戲的籃球老鼠

程咬金就是浪,瘋狂牽制帶線。偷家,來一個殺了,來兩個跑了,5秒又回來,打斷對面的節奏,讓自己一方形成局部多打少的情況,攪屎棍之名不是白來的。程咬金所起的作用不是數據能體現出來的。
對於手殘喜歡獨自浪的,程咬金就是完美英雄,不死不回家的男人。


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