carleo
黑魂系列是都是恋爱养成游戏(滑稽.jpg)
首先,黑暗之魂系列本身定位就是比较难的,我自己在玩的时候也是死很多次,所以并不是自己没有游戏天赋。游戏的设定目的就是想让玩家在历经磨难之后打赢boss的那种成就感!所以不要放弃,坚持下去,当你打赢第一个boss的时候,你会突然的激动,兴奋那种感觉就是作者的目的,也是各个传火玩家乐此不疲的游玩。
当然除了这个之外游戏还有很多优秀的地方吸引着玩家,难道只是其中之一! 我先介绍一下游戏信息:
游戏的主要舞台为洛斯里克王国。在那里,玩家肩负着阻止末世来临的使命,而末世则是由于火之纪元和那些前代黑暗印记持有者之间的冲突所引发的。为了应对这一事态,玩家需要去面对薪王——那些曾经传过火的英雄。无论结局如何,世界始终会在光与暗之间轮转。
玩家角色拥有九种不同的能力值,分别是:生命力、集中力、持久力、体力、力气、敏捷、智力、信仰和运气。这些属性决定了玩家角色的各项能力。
职业介绍骑
佣兵
战士
以强韧不屈闻名的北方战士后裔。能以强大的力气挥舞沉重战斧。这个职业拥有强大的攻击力,甚至比骑士更加威猛,但是他的防御力较低。
传令者
小偷
刺客
魔法师
咒术师
圣职
一无所有者出身不明的裸身人物。若不是生前就是十足的愚人,就是埋葬时被盗走一切,才会如此吧。
游戏中会有一些上了锁的门、宝箱怪、战雾门等机关。游戏中的地形也是千奇百怪,各种弯弯曲曲的道路和凹凸不平的地面。此外游戏中还有非常多的深渊地形,当坠入后就会死亡。
不少玩家都评价,黑魂系列,不仅是一款游戏,更是一件艺术品,有很多魂学家在不断的探索研究黑魂的剧情背景等,叙事的方式也是容易勾起人的探索欲望。我自己本身玩了黑魂1,2,,目前通关只有黑魂1,然后还有血源诅咒也是非常不错的,欢迎你去体验(受苦)传火!
个人观点:黑魂系列在我心中的游戏地位目前排第一,已经不能用游戏来评价了!
蓝白淘气
这里是喜爱游戏的小白
《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《黑暗之魂》系列的游戏之一。游戏的主要舞台为洛斯里克王国,在那里,玩家肩负着阻止末世来临的使命,而末世则是由于火之纪元和那些前代黑暗印记持有者之间的冲突所引发的。为了应对这一事态,玩家需要去面对薪王——那些曾经传过火的英雄。
要说游戏中第一个BOSS,那就是有着新手劝退之称的“灰烬审判者古达”了,作为《黑暗之魂3》中第一个BOSS,难度对于新手来说不高不低。这个BOSS招数大开大合,攻击力虽高但是出招较慢,并且BOSS还吃弹反,算是一个让新手入门的BOSS。BOSS分为2阶段,第一阶段攻击方式有跳砸(距离古达一段距离会使用),挥戟砸地(有时候还会再抬起来还造成一次伤害),靠近时的挥击和戟戳以及体术铁山靠(距离过近)。半血之后变身,没了体术,但多了爪砸、爪扫,脓头砸地,跳砸变成2种,跳跃旋转背后砸,高跳砸。
要说这个BOSS,一阶段还是比较好打的,因为有举盾,可以二人转,注意方向就好了。而比较困难的是二阶段,变身以后非常狂暴,举盾也不好用了,需要注意翻滚。不过这个BOSS血少是弱点,二阶段运气好可以直接莽死。那么要说在第一个BOSS卡一个小时,其实是非常正常的事情,游戏第一个BOSS明显是为了让你适应战斗节奏,还有防御,弹反(建议新手不要在第一个BOSS练弹反,会弹到你怀疑人生),翻滚,走位的用法。卡住一个小时就是你还没适应,当你适应了他的节奏,可以轻松翻滚躲招,外加不贪刀,很容易就过了。
所以,卡一个小时而已,不用灰心,起码你能看到二阶段,已经算是胜利在望了。后面的小兵有的都会打到你怀疑人生,第一个BOSS只是在心智上对你的磨练而已,让你知道死不算什么,从死亡中学到东西才是真谛。当你取得胜利的那一刻,胜利的喜悦将会让你爱上这款游戏的。
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喜爱游戏的小白
额..我第一个boss也过了好久...
灰烬审判者古达,人如其名,判断灰烬有没有资格履行使命。换个层面,也是对玩家的一种筛选。游戏和玩家间的双向选择~
一开始摸打滚爬,后来发现了一阶段我拉开距离,古达老师大概率一个大跳劈,利用硬直输出,二阶段人脓状态,贴身绕ass输出,小东西长的真别致,是头又是手,第一次看到二阶段时压迫感十足。
所以魂系的boss设计的确实好
有很明确的学习过程,你是根据boss的打法来寻找自己的解
在实际的战斗中,把握节奏,随着boss的走向,见招拆招,偶尔心惊肉跳。
ps:打刀哥才是真的劝退。