為什麼中國的漫畫不如日本美國?

安妮233


中國的動漫發展歷程就不如日本和美國,美國動漫產業發展最早,早在二戰之前,他們國內就成立了漫畫工作室,如今知名的DC還有漫威都是那時候成立的。就更別說百年巨頭迪士尼,迪士尼可是號稱版權鬥士,一絲一毫的侵犯他們都不讓步,可見重視程度。日本的動漫發展實際上是較我國之後,青年的手冢治虫早年觀看到了中國萬籟鳴兄弟製作的動畫《鐵扇公主》,回國後毅然的沒棄醫但從文了,漫畫也是文化傳播,沒棄醫是因為他要用診所的收入補貼自己的漫畫工作室。

日本動漫發展初期也是步履維艱,民間對這個不認可,是手冢治虫的堅持不懈,最後才迎來曙光,不少後來的漫畫家最初都是模仿手冢治虫的畫風起家。可惜咱們國內沒出現這樣的人物。

咱們國內發展遇到的令另一種問題,漫畫屬於文娛行業,國家經濟發展起來漫畫才能發展,日本和美國都是發達國家,我國是改革開放後高速發展才有了今天。所以以前做動畫或動漫的人想要賺錢是很難的,咱們國內也沒有版權意識,漫畫書竟是《葫蘆娃大戰變形金剛》一類的拼接作品。動畫方面就是完成部署的任務一樣,搞不好還會被上級批評,有問題的機構,比如說當年做《大鬧天宮》動畫的導演因為裡邊玉皇大帝下巴的痦子位置和偉人雷同,就被批鬥了。做《黑貓警長》動畫的導演因為子彈拐彎被批評,然後沒到退休年齡就被退休了。而後出現了斷層,動畫風格還是表現手法都沒繼承下來,反倒有一些混日子的人參與到動畫行業裡。

近十年才有了變化,國內漫畫從業者終於也能當上漫畫家了,以前只能憑藉一腔熱血窩在小黑屋裡賺著幾百塊基本生活費的日子過去了。青年一代對漫畫的認可度變高了,也願意對此消費,尤其網絡環境的變化,付費觀讓漫畫家們收入可觀起來。

中國從來不缺會畫畫的人,不知道多少老一輩的美術學院畢業生都在藝術這條路上奮鬥,他們一時半會轉不過觀念,輕視漫畫,只有青年願意參與漫畫。其實漫畫也是藝術,日本的宮崎駿大師,他的動畫全手繪,人家都拿奧斯卡獎了,能說不是藝術嗎?等我國更多的人瞭解進來就會改變的,我對中國動漫行業的前景非常看好。

最後雷鋒的故事鎮樓


黑鼠鼠


一個國家的動漫強不強,不是自己說的算的,而是別的國家說的算的。

放眼望去,中國如今拿得出手的片子確實不多,大部分還停留在上世紀的上海美術製片廠的《大鬧天宮》,《小蝌蚪找媽媽》之類的動漫中。

毋庸置疑,上個世紀的中國,是世界動漫的先驅,那個時候日本的動漫發展的還不是很好,但是日本很多的優秀的動漫工作者經常來中國學習,比如那個動漫巨匠宮崎駿,好像就去過上海美術製片廠吧。

不可否認,《秦時明月》,《畫江湖》,《鎮魂街》,《狐妖小紅娘》,《一人之下》等動漫的出現提升了國漫的影響力,但是距離超越日漫,還是差了很大的火候。

現在遊戲文化向動漫也在崛起,比如:《俠肝義膽沈劍心》不僅是粉絲向動漫,內容暗喻時下熱門話題,就算沒玩過遊戲的人一樣看的很開心


大黃哥兒


如果這個問題方在10年前,我沒什麼好說的,中國的漫畫真正起步是在改革開放以後,可以說比外國晚了好幾十年,但漫畫畢竟不是什麼高科技,要想追趕也是很容易的。

這幾十年來我們的漫畫創作者從一開始的模仿日本,到現在自主創新,其實發展的速度是相當快的,尤其是最近幾年,把中國古代文明融入漫畫創作之中,大量有中國特色漫畫作品,也越來越受歡迎。

從 到 ,中國古典元素與玄幻修真在漫畫中完美結合,這不僅體現了中國漫畫創家天馬行空的想象,更是對中國古典文化內核的高度體現。

今天中國的漫畫創作者,已經不在是日本漫畫的模仿者,如果你覺得喜洋洋灰太狼是中國漫畫的代表那我無話可說了,好多作品不是沒有,而是你沒有發現罷了。





卡思sss


你好,關於“為什麼中國的漫畫不如日本美國”這個問題,我將發表自己的看法哦!



第一:起步晚。

由於社會發展的原因,我國的動漫產業起步晚,所以在國漫的起步和成長階段,日漫的發展就已經到達了鼎盛時期。也正是這樣,國漫始終處在被碾壓的地位,尤其是青少年群體,日漫始終掌握著這一龐大的觀影群體。而這一群體,正是處在窺探社會的年紀。所以對國漫不自信的聲音不絕於耳。但實際上,鼎盛之後便是衰落。曾經被津津樂道的日漫現在也依舊被青少年群體所青睞著,原因除了日漫經典之外,是不是也預示著日漫後續發展疲軟呢?尤其在3D動畫發展之後,國漫在這新的發展領域努力也是顯而易見的,所以國漫在這一方面彎道超車也是很有希望的。隨著3D製作越來越成熟,國漫崛起還是有希望的。



第二:內容不飽滿。

熟悉國漫的人應該都知道,國產動漫還是有許多詬病的,比如說在立意,內容和精神上顯得尤為不足。日漫在整個故事架構上都顯得更加的有張有弛與深刻,內容上飽滿而具有吸引力,整個動畫不僅是闡述一個故事,而更是深化和表達一種正能量,一種精神,一種創作者想表達給觀眾的發自內心的精神。這是國漫所不具備的。就拿宮崎駿的電影來說,他用細膩的表現手法表達著他對這個社會的不滿,以及他內心渴望的和平而又美好的世界。他的電影處處展現著他的智慧與才學,以及一個藝術創造者對這個社會的責任感。所以我們希望,在祖國日益強大的同時,藝術的眼光也更加堅定而長遠。未來的我們,希望看到的不僅僅是國人喜歡的動漫,更需要的是有世界影響力的動漫。這不僅是中國的智慧,更是於世界的智慧。



第三,受眾面窄。

動漫作為一種文化與藝術的展現形式,那麼受眾面應該不僅僅侷限於兒童。然而就現在動漫發展數據來看,兒童動漫佔比很大。因為兒童動漫在製作上簡單,內容娛樂性引導性強。但也導致了動漫受眾面窄的問題。隨著3D動漫的發展,內容的逐漸豐富與成熟,國漫的青年受眾也慢慢崛起,也許在未來這個隊伍也逐漸強大。所以,決定受眾的,還是內容。所以動漫的發展應該在正面上迎合觀眾的需求,把握好娛樂性和導向性,為青少年成長提供正確的思維導向,為社會提供正能量,為國家文化文明建設添磚加瓦。在受眾面窄的問題上,我相信隨著國漫的逐步完善和發展,這些問題還是可以迎刃而解的。

以上是我的個人觀點哦!我是小屁孩兒,喜歡的話歡迎留言討論!


小屁孩兒愛動漫


她媽的她盡在放屁,如果說中國畫不如美國和日本的話那為什麼在抗日戰爭期間小日本挖空心思要掠奪中國的字畫。豬腦子嗎?


用戶2439768544004王


除了人口多產生的效益之外什麼比人家好了?


用戶4698148696537


人家老師,我們是學生,差距自然就有距離,況且老師們還在繼續的努力學習。他們並沒有趟在幾千年文上面吃老本。


手機用戶5968789303


中國的漫畫只能叫模仿,沒有靈魂、沒有生命!這或許與我們的人生經歷有關,我們接受的古板教育往往限制了思維的發揮,一至於這種人生痕跡在創作中暴露無遺,甚至依稀可見諂媚老師的意味猶存!


用戶1707674792819


不對,中國漫畫很妙