03.06 LOL為何不提升畫質?設計師:遊戲性更重要,畫質不允修改

一個遊戲是否能夠被大家所接受很大一個因素就是畫質!畫質好的遊戲自然會被更多的人關注,而在MOBA的遊戲中畫質稱霸的應該就是DOTA2還有風暴英雄了,這兩個遊戲在畫質方面很顯然都已經碾壓了LOL。確實有很多的玩家在疑問,為什麼LOL在經歷了一次畫質上的大轉變之後就再也沒有繼續更新了?雖然說現在LOL在這個類型的遊戲理是絕對的王者,但是說不定某一天這個位置就要拱手讓人了。

然而面對這個問題設計師也是給到了自己的答案,答案非常的明確那就是公司不允許!不知道有多少的玩家曾經玩過老版本的LOL,一共有三個畫質上的提升,第一個版本是遊戲剛出來的內測版本,當時的英雄不超過30個,都是蓋倫機器人之類非常經典的英雄,畫質可以用Flash來形容完全看不出任何細膩的感覺,隨後呢在S1賽季開始了之後更新了一次畫質,這次的提升有很多的玩家接觸到了。英雄有了相對來說比較精細的模型。

並且放大之後動作看著也是非常的流暢,但是呢畫面還不能算非常的精細,在S4賽季,英雄聯盟再一次進行了更新,這一次,也就是我們現在所熟知的畫質了,雖然英雄聯盟不斷的在更新畫面的引擎並且不斷的在細化貼圖,但是像之前兩次一樣特別大的更新操作已經再也沒有出現過了!設計師表示這樣的操作公司已經不再允許並且重心也已經變了,而是更加註重在遊戲性的方面。

舉個非常明顯的例子,DOTA2的畫質絕對在英雄聯盟的上層面,甚至可以說領先了英雄聯盟幾個檔次,但是問題就是他的門檻實在是太高了,雖然是同一種類型的遊戲,但是遊戲的入門難度完全就是兩個不同的概念,這樣的遊戲性設定直接勸退了大部分的玩家。導致 DOTA2 現在某種程度也能算MOBA遊戲巨頭,獎金依然是最高的,但是在全球的影響力依然被英雄聯盟給搶佔。這就是因為遊戲性的問題。

其次再說說和風暴英雄的區別,風暴英雄當時出現的時候就以英雄多玩法,團隊進行協作的玩法打開了市場,但是就是因為一個人厲害並不能帶的動所有的隊友,少了很多的個人英雄色彩,所以在火了一陣子之後就再也沒有了聲音。拳頭的目光非常的準確,就是以遊戲性的平衡來留住玩家。很顯然,就現在來看,這樣的定位是非常正確的存在。到現在,遊戲的設計師們依然還在為遊戲的公平性質英雄的趣味性在作提升,也許有一天英雄聯盟真的可以成為世界上最偉大的遊戲。