ps4有什麼好玩的遊戲?

何何何何何二狗


這裡我們以PS平臺獨佔遊戲為先,推薦PS平臺(PS4)不容錯過的優秀作品:

美國末日(最後的生還者):

PS4看家之作,由頑皮狗出品耗時兩年傾心打造,沒有日益爛大街的開放世界玩法,但一樣讓你在瀕臨絕境的美國廢墟之地體會到異變生物和險惡人心的故事。你將扮演喬爾,為了完成某一組織首領託付,帶著14歲少女艾莉踏出軍隊保護的疫情隔離區,一路穿越廢墟、叢林、廢棄的大都會。面對病毒感染異變人與生物與其他倖存者集團威脅,展開了一場改變兩人一生的深刻旅程。其中,遊戲對這兩位人物的刻畫達到的前所未有的細緻和深刻,同時也對這片廢土上的兇險與悲涼塑造地無與倫比,本作可以說是滿分推薦神作了。

地平線:黎明時分:

由索尼第一方工作室Guerrilla Games/索尼為我們帶來的一個極為廣袤的壯闊美麗的開放世界,有著非常優秀的自由探索、互動的元素。遊戲的主要戰鬥流程更令人滿意,各種機械設計風格的生物遊走在大地上,每一隻都可以用獨特方法來解決對付並且更可以將其改造為自己的座駕。遊戲有著超強的想象力,主線故事中心始終圍繞一個謎團引領你走進不同形態的場景地形,並最終呈現一個令人驚訝震撼的結局。

往日不再:

近期小火的PS4獨佔生存遊戲往日不再融合了比較潮流的遊戲玩法:開放世界、潛行、勢力、內嵌模擬獵人系統(大霧)等等,最重要的是還有一些比較獨特的玩法,如借鑑了殭屍世界大戰的喪屍潮等等。遊戲可圈可點,整體風格和部分系統都和《最後生還者》非常相似,遊戲故事宏大且引人入勝,但是不少評測的描述為:虎頭蛇尾,另外發售初期的較為糟糕的優化也是一大槽點,相信製作組以後能儘快修復吧,這樣遊戲的整體可玩性還是相當高的。

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小狐君遊世界


我是為了《最後生還者》買的ps4.一點都不後悔。不是所有遊戲都是藝術的。最後生還者絕對是藝術。我入了《戰神3》比較失望,上時代的遊戲現在各方面都落伍了。入了《血源詛咒》,我是無法適應這個難度。借給我同事,它成了我同事最喜歡的遊戲。gta5也是我後悔入手的遊戲,暴力犯罪不適合心軟的我。《神秘海域4》遊戲非常不錯,但是沒有達到期待和最後生還者比差著感覺。之後我入手了《合金裝備5》到現在都沒通關。這是我唯一一個沒通關還覺得挺不錯的遊戲。《地平線黎明時分》可以考慮入手。機械怪獸視覺效果非常不錯。從同事那借來的《勇者鬥惡龍創世小玩家》《最終幻想15》和《底特律成人》都通關了,但是這類遊戲我不會購買。最近入手的《戰神4》絕對值得玩一下。我沒玩過的荒野大鏢客2,刺客信條系列,戰地系列,使命召喚系列以及女神異聞錄5據說也不錯,但是我沒玩過。


家有小女初長成19


作為三大主流遊戲平臺之一,ps4自2013年初次登場至今,經過數年發展已積累了無數優秀遊戲內容。

下面就簡單說兩款我個人偏愛的的佳作。

巫師3

《巫師3》並非PS4的獨佔內容,但這款遊戲的高質量依舊值得我將它放在推薦首位。

「巫師3主角傑洛特」



《巫師3》來自於波蘭開發商CD Project red,這家被稱為波蘭蠢驢的遊戲公司,歷經十年打造了《巫師》全系遊戲。得益於神秘的斯拉夫文化背景加持,使得《巫師3》具有了不同於一般RPG遊戲的黑暗童話體驗。

作為一款RPG,《巫師3》的劇情構架完整。與同品類遊戲不同的是,《巫師3》的劇情是一板一眼的。

「傑洛特」



簡單地說就是具有儀式感,比如遊戲前期調查一個獅鷲之死,你要逐漸蒐集情報,然後分析出具體情況。這份儀式感使遊戲劇情具有無可匹敵的沉浸感。

荒野大鏢客2

《大表哥2》是主機獨佔遊戲內容,也是近兩年來,不論是畫面表現還是遊戲體驗,都屬上乘的作品。



R星為《大表哥2》付出了多年心血,這些努力外界看來是R星數億美元的投資,但在遊戲內容展現上則是龐大複雜的世界構架,以及精細到髮絲的細節展現。

玩過《大表哥2》後,想起最多的便是真實性。



你可以在遊戲裡找到仿真的西部風景,找到特定的景點景物,甚至遊戲可以在雪地上顯示出擬真的雪地印記。真實性成了《大表哥2》得特色,在不可避免的引起了關於遊戲性與真實性如何制衡的討論。

不管怎樣,《大表哥2》的質量都值得為之沉迷數百小時。

好了,這就是我的推薦。你最喜歡哪款PS4遊戲?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


要說什麼耐玩,我只推薦一款非常非常棒的遊戲,血源,我是在一次在國內網站遇到這款遊戲的,當時我就很感興趣,但是那時我還沒有PS4,我看到那些視頻裡主角拿著一把大鐮刀挑戰未知的恐怖生物,,那一板一眼的戰鬥方式,連看的人都覺得非常的刺激,令我印象深刻.

扯遠了,回到話題,其實如果你玩過魂系列,那你肯定也多少了解這類遊戲的碎片化敘事方式,非常的蛋疼,遊戲裡不會告訴你發生了什麼,你只能靠自己不停的收集遊戲裡的物品,看物品的介紹然後靠自己的腦洞來補充,雖然很蛋疼,但是很有趣,所以一般通關一次,基本都是對劇情一頭霧水的。

血源的為什麼好玩呢?,他的戰鬥系統歸類為動作遊戲,但是和一些動作遊戲不一樣,別說什麼在地下連招打到空中不停連擊,連招這個想法都是比較危險的,遊戲裡的主角設定非常的弱小,別說boss在路上遇到小怪也能把你秒殺,要對待每一個路邊小怪像對待boss一樣你才能繼續往前走,因為難,你克服之後的所帶來的成就感也是巨大的。從一開始的不斷失敗,到你越來越熟悉如何有效率的出刀,槍反,你就如遊戲裡的的主角一樣,從剛來到亞楠村的無助慢慢的成長成為了一個老獵人,等到熟悉了屠殺怪物的時候,你就可以慢慢探索這個亞楠村到底發生了什麼?一種求知慾會驅使你不停的進行遊戲,直到停不下來。

              歡迎來到民風淳樸的亞楠村旅遊


超能網


如果只定義好玩,那我相信大部分遊戲都可以被定義為好玩,至少在第一觀感上是這樣。因為遊戲技術進化到今天,絢麗的畫面足以以假亂真,但是真正到了耐玩的層次,要比拼的,就遠遠不至於畫面,玩法,遊戲性,故事,塑造的氛圍,都是需要製作人和團隊深入用心才能完成一部紮實的,耐玩且好玩的作品。



《血緣》

談起魂系列,相信主機圈的朋友或多或少都有所耳聞。老賊,是系列製作人宮崎英高被玩家起的又愛又恨的外號。血緣,是真正意義上本世代第一款魂系列的作品,在精緻小巧的亞楠背景下,蠢蠢欲動的獵人和怪物,看似與魂系列截然不同的內容卻又有著一貫的內核,變態的懲罰機制,地圖的刷新機制,各種新奇詭異的武器,出人意料的boss,晦澀的劇情內容,多結局的選擇,都讓魂系列的玩家瘋狂。是的,這就是需要你真正投入這個遠東小城才能真正體會遊戲。



《女神異聞錄5》

高中生拯救社會?別鬧了,這都21世紀了,還活在夢裡嗎?Atlus用一部跨越了兩個世代的遊戲告訴我們,是的,不僅能拯救世界,還是高中生!酷炫到爆表的UI,代入感極強的日常,深入人心的描繪,對於這個世界的憤怒,對於邪惡的步步緊逼,你還會無動於衷?揭開你自身的persona,化身怪盜,糾正這個錯誤的世界!


《巫師三:狂獵》

巫師三,希裡和厄運一同回來,白霜將要降臨世界,扮演世界上稀少的狩魔獵人傑洛特,踏過尼弗迦德的戰火,路過繁華的諾維格瑞,沉寂的雪山群島,與摯愛的女術士和矮人兄弟一同對抗邪惡,守衛未來的女王,一同體會波蘭人用四年時間打造的奇幻史詩鉅作。沉浸在虛幻引擎打造的中世紀世界中,獵殺惡魔,逃離追捕,結交摯友,追尋女兒,最終,拯救世界。




《最後生還者》

The last of us,13年最佳ps3遊戲和最佳原創遊戲,重置版的畫面也許不在本世代的一線遊戲之列,但震撼人心的劇情,刻畫細膩的人物,冷漠的喬爾,成熟的艾麗,大叔和蘿莉在末世的旅程真正令人沉浸和動容。而且遊戲機制的設計巧妙,又會讓玩家認真考慮手頭的道具,而不是無腦一路到結局。恐怖生存,潛入,暗殺,通通結合在一款遊戲裡。在末世,世界和你愛的人,你會選擇哪一個?

《潛龍諜影:幻痛》

Snake,big boss,如果你沉浸在痛苦之中,你會如何向世界開展報復?小島秀夫的絕唱,潛龍諜影系列真正意義上的終結。多種潛入方法,與隊友的奇妙配合,利用天氣和白晝轉換,抓住每一個機會,戰術諜報遊戲的王者歸來。運用Fox引擎,體會60幀的潛入快感,再來體驗一次big boss歸來的血色傳奇!


講了幾款大作,來談幾個相對小眾一些的作品,《奧丁領域:裡普特拉希爾》,香草社的ps2《奧丁領域》的高清重製版,保留了華麗的畫風和令人扼腕的劇情的同時,大幅度強化了系統,王子,公主,魔女,共同演繹諸神黃昏的史詩。



《重力異想世界完結篇》,如果有一天你失去了記憶,卻突然擁有了控制重力的能力,成為了城市守護者,你會如何選擇?重力異想世界2,少女凱特在全新的開放世界中迎來全新的挑戰!和瑞雯一起,運用威力強大的新終結技,探索這個世界的終極秘密,反抗自身的命運。


時間有限,身為玩家,我覺得這幾款遊戲在ps4上效果都相當不錯,符合題主所說的好玩且耐玩的標準,有機會的話推薦大家一試,畢竟要守護姨夫的微笑嘛233333


不正經的遊戲人


1、《古墓麗影》系列,作為我最喜歡的女主之一——勞拉,我首先推薦這一款,這是一個類似於闖關類的遊戲,幾部總體講述的就是勞拉如何由一個年輕天真的考古學生變成一個非常厲害的古墓探險家的故事;中間穿插著很多古墓劇情(需要動腦,不想動腦直接百度就OK),很多壞人(你要用各種方法保護好自己消滅別人),還有豐富的劇情和迷人的風景,總而言之,值得一試。



2、《使命召喚》系列,如果你喜歡玩槍戰類遊戲,這款你可千萬不能錯過。各種精彩的畫面,高科技的武器,真實的打擊感和爆破感,簡直是不要太爽(我是特種兵說的可能就是你),不過這款遊戲比較吃配置,對硬件設備的要求較高,喜歡的玩家可以試一試。


3、《荒野大鏢客》系列,大家可能都聽說過美國的西部牛仔(遊戲裡有一些皮膚也被叫做鏢客),是的沒錯,在這款遊戲裡你會回到美國西部的開荒時代,作為一個牛仔,在美國西部荒原馳騁騎馬,在荒野上搶劫貨車火車銀行,可以和警察或者匪徒來場激烈的槍戰,沒錢了還可以接一接懸賞等等。自由度非常高,地圖很大,估計沒個十天半個月想探索完是不太可能的。喜歡要這種遊戲的玩家可以試一試。



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管恪


請邀!(好好玩,這個是在悟空回答的第三個類似的問題了,以下游戲我還是推一遍,兄弟可以自己選擇自已喜歡的類型來,哈哈哈)

我之前有回答過一個兄弟的問題,說是PS4值得的玩的遊戲,以下的遊戲是我個感覺PS4上就算買正版也要玩的,絕對每一款都可以讓你沉迷的遊戲,以下排名有分先後,最後一個遊戲是我心目中PS4上的第一神作,沒有之一!

神秘海域:失落的遺產(其實這款我從PS3開始就不是很喜歡,看在畫面夠好,忍了)

《神秘海域:失落遺產》作為《神秘海域4》的獨立資料片,帶玩家們來到了神秘的印度森林和古代廢墟,遊戲在角色塑造和劇情上都非常成功,克洛伊與娜迪恩的冒險帶來了我們所熟知的動作場面,但同樣也有令人失望的“空曠場景”,遊戲將冒險解謎和電影般的動作場景再次完美結合在了一起。

仁王《仁王》就像是一部結合了《鬼武者》《忍者龍劍傳》《黑暗之魂》於大成的遊戲,也是在目前的許多追隨者中唯一能在體量與質量上唯一能與“魂”系列爭一日之短長的作品。

地平線:黎明時分《地平線:零之曙光》為玩家們帶來了一個壯闊美麗的開放世界,它融合了許多我們之前見過的開放世界類遊戲的元素,自由探索和互動的元素非常優秀。而遊戲的主要流程——戰鬥,則更是令人滿意。

勇者鬥惡龍11

無論是畫風、音樂、劇情,《勇者鬥惡龍11》更多的是一種延續和升級,而非一種打破過去的跨越式創新。然而儘管如此,無論是系列老手還是初識新人,都認同《勇者鬥惡龍11》在表現“王道RPG”上的成功,玩家能在其中親歷最經典、最歷經時間考驗的RPG。

黑暗之魂3這種魂系列遊戲很容易讓部分玩家產生一種“我玩遊戲就是為了開心,而不是來受苦”的心態。雖然玩遊戲帶來快樂是理所應當的,但是每個玩家心中獲得愉悅的方式都是不一樣的,在魂系列玩家眼中,唯獨在遊戲中挑戰自我,每次擊敗比自己強大數倍的BOSS,才是最開心的事情。

只狼:影逝二度《只狼》的成功也絕非一個“難”字或“反潮流”可以解釋的,根本原因還是在於自己的過硬素質。雖然遠遠稱不上完美,但是敢做如此大的突破,同時還保持相當的素質,也絕對對得起“魂”系的高口碑了。

鬼泣5

《鬼泣5》不但是系列的集大成者,而且在戰鬥、敘事、關卡節奏、重複遊玩等方面均出現了長足進步。它是迄今為止最好的動作遊戲之一,很難想象會有其他動作遊戲能夠與之相提並論。

神秘海域4《神秘海域4:盜賊末路》是系列的終結之作,也是系列最具情懷的一部遊戲,它的情懷體現在每一處巧妙的細節設計上。如果玩家是《神秘海域》系列的愛好者,會被遊戲中的很多細微之處感動到無以復加。但如果玩家根本沒有接觸過這個系列,其實也沒有關係。因為《神秘海域4:盜賊末路》認認真真地講述了一個完整的故事。有始,也有終。

荒野大鏢客 救贖2《荒野大鏢客2》在地圖的面積上再次進行了升級,伴隨著開放面積的擴大,相對地貌景色細節的刻畫也變得更加豐富,從滿山積雪的高山到坑窪泥濘的沼澤再到充滿了文明的城鎮中心,每一種地貌都為玩家提供了一個可以暢遊探索地舞臺,不同地貌之間的過渡也恰到好處,即便當作一款漫步類型的作品也足以令人心曠神怡。

血源詛咒

在《血源詛咒》中,玩家有著太多的事去做,壯觀的景色等待著玩家睜大雙眼去發現,未知的秘密亟需玩家親臨探索,玩家將一直前進,一直死亡,而一段使人全神貫注的瘋狂深淵之旅,讓玩家的每一個神經細胞都保持高度的興奮。

最後生還者《最後生還者》向我們講述了一個在絕望世界裡尋找希望的悲慘故事,這也許是史上最好的遊戲劇情之一。即使遊戲的單人主線已經足夠優秀,頑皮狗還繼續推出了迷人的多人模式以及無與倫比的DLC《最後生還者:遺落》。在這些因素的共同作用之下,使得《最後生還者》重製版順理成章的在PS4上大放異彩。

女神異聞錄5自打主機進入次世代後,日式RPG(JRPG)每況日下,拿得出手的作品寥寥無幾。近些年,無論是老牌日廠SE還是老少咸宜任天堂都沒有過足以撼動業界的作品,直到《女神異聞錄5》的出現才打破這一現狀。甚至讓不喜日式回合制RPG的歐美玩家,也對這款遊戲有著絕高的評價,有可能是近10年最強JRPG。

新戰神

這絕對是款超神之作,奎爺是一個複雜的角色,他是父親,是戰士,也是某種意義上的“怪物”,整個遊戲都圍繞著他與兒子之間的關係。半開放世界中你所遇到的事物不僅對你的遊戲有所幫助,而且對了解整個世界也相當有幫助。製作組在設計遊戲世界、人物角色和遊戲流程中無不透露出明顯的關懷,本作是整個系列最激動人心,最令人難忘的一作。


飛翔的豬1981


哇,一說起PS4,這遊戲就太多了,油雞隨便給你們舉個例子都是實打實的好遊戲。

荒野大鏢客2

這部作品想來不用多說吧,一等一的精品,如果有PS4的話,大表哥2是一定要入手的。

遊戲在自由度方面做了極多的功課,你完全可以追隨你的內心成為你想成為的人,像什麼打獵,打架什麼的,和家常便飯一般。

除此之外,大表哥2還有大量的劇情,支線主線任君選擇,你甚至可以和遊戲中看到的任何NPC進行一大段聊天,彷彿就好似活生生的人一般。

在遊戲畫面上,大表哥2也做到了極盡寫實,總體而言,油雞在玩了這款遊戲後彷彿來到了另一款平行世界一般,實在太真實了。

刺客信條 奧德賽

刺客信條這個遊戲對於粉絲而言仍然有著濃重的感情,一路隨著這個系列走來,慢慢才玩懂了這個系列所想表達的那種追求自由,追逐自我的精神。

雖然如今刺客信條中信條漸漸弱化,然而奧德賽這一作仍然值得體驗,本作插入了大量的關於古希臘的元素,玩完整個遊戲相當於把古希臘給重新溫習了一遍,單單衝這一點,也足夠了。

怪物獵人世界

雖然說,真男人玩討鬼,但是怪獵其實才有著迷人的魅力,油雞怪獵玩了太多版本,甚至連手遊都沒放過,至今仍然覺得,怪獵的出現,給了我們太多的驚喜。

而世界這一作,怪物更大,地圖更精細,人也更多,有什麼理由不玩呢?

地平線 黎明時分

這是油雞玩過最美的遊戲之一了。

別以為油雞我用了這麼多修辭就是誇張,給你們看下圖:

遊戲中的機器生物除了看著光怪陸離,也平添了許多新鮮感,再與自然結合在一起,成就了這款遊戲的特色,而遊戲中冷熱兵器之間的碰撞,更是讓人留下難以磨滅的印象。

以上這些遊戲,只是PS4遊戲中的冰山一角,都是油雞自己喜歡玩的,還有很多優秀的遊戲油雞也沒提到,但是,我說的其中任意一款,都值得你玩很久了。

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遊姬站


第一個推薦《荒野大鏢客2》

雖然也是跨平臺的,XBOX玩家更享受畫質,但是作為最新的主機遊戲,不玩這時鮮產品多少可惜。任務有100多個,雖然打通就是一百多小時,但是要玩精,玩透,可以玩好幾個月。我有時候釣魚可以釣一天,打德州打一下午……這就是開放世界遊戲的最大魅力,你沒必要被任務指引一直拖著去下一步。推薦理由嘛,真實的西部世界,逼真的生態環境,野性的生存環境。

第二個推薦《怪物獵人世界》

雖然畫風不能讓所有玩家接受,但是怪物獵人這個IP很經典,十多年的經營了,有很大一批粉絲。遊戲最大的特點就是獵捕怪獸,不過和一次次挑戰拿下怪獸獲取材料相比,本作裡可以探索的內容也很多,而且合作模式也早已深入人心,是一款自己玩,和朋友玩都能玩很久的遊戲。尤其是獵人有那麼多武器,精通所有武器來一遍也夠打發好多時間啦。

第三個推薦《戰神4》

雖然出了一段時間,但作為獨佔算比較新的作品了,這款作品劇情和動作向比較偏重,雖然玩下來沒有純開放世界那麼殺時間,但是作為索尼經典作品的最新一代,剛入手主機的玩家如果往前追溯產品的話,它在必買之列。

第四個推薦《地平線:黎明》

這個遊戲講述的是一個科技還在,但人類已經退步的時代,取材比較新穎。遊戲裡很多與機械結合的生物是一大亮點,遊走其中有一種十分酷炫的感覺。這款遊戲世界也相對開放,和怪獵啦,大表哥2啦類似,就是主題不同,屬於那種完成任務用時並不多,但要玩透了則很需要時間的產品。

第五個推薦《只狼》

新作,還沒發售,但是期待度很高,目前還沒上市的PS4遊戲裡,預購量最高的作品之一。如果是新入主機玩家,與其沒的玩找老遊戲,不如也關注下新的。我覺得上邊幾款買一個就夠等這個的時間啦。

最後推薦個《熱血合集》

經典耐玩如果指老遊戲的話,像楓叔這個年齡現在最期待的就是馬上要到來的《熱血合集》了,該遊戲會發售PS4和NS,是當年紅白機時代的經典遊戲之一。兒時估計多數人都玩過,但是全部作品一個不拉的相信不多,多數人玩的足球、籃球、進行曲、物語,這裡邊囊括了它所有作品,反正我是很期待回味一下的。


楓評遊戲


首先,咱推薦的是血緣詛咒。

作為黑魂系列的靈魂續作,宮崎老賊的又一大心血力作,深受廣大受苦玩家的喜愛。各種精心設計的怪物,戰鬥系統,克蘇魯風的精美畫風,獨特的劇情等等。。。無一不是所向披靡的耐玩元素。15年上架ps4,曾經會免過,如果你領到了,那麼恭喜你!如果沒領到,請一定要購買一份,體驗受苦的快樂,哈哈~


說完血緣,當然要說說宮崎老賊的另一大力作:黑魂系列。

很難想象推出過畫風賣萌可愛的傳說系列的萬代南夢宮會發售一款如此硬核耐玩的遊戲。黑暗之魂一度被受苦愛好者們奉為聖經,最棒的硬核遊戲。其影響之深,受眾之大,深受廣大粉絲好評。遊戲中充滿著探索迷宮的緊張感,遭受敵人的恐怖感,戰勝強大敵人的愉悅感。


最後再來一款暴雪的暗黑破壞神3

暗黑破壞神3雖然在國內pc戰網上比較火,但ps4版有自己獨特的優勢。比pc版更精美的畫面優化,更加簡潔清晰的UI設計,甚至別調侃為何pc版是2個遊戲。大菠蘿3延續前作的優秀劇本,可玩性極大的多種職業,有趣的戰鬥模式,時而優美時而精彩激昂的音樂,值得花費心思細細品讀。具有極高的耐玩性。