玩轉智能
要弄清楚遊戲為什麼不按遊戲畫質定價,我們得先弄清楚遊戲定價都取決於哪幾個因素,弄清楚這個,就可以得出畫質對於定價的相關性有多少。
首先我們需要明確一下,畫質一定是要同時代的畫質,你不可能用80年代《超級馬里奧兄弟》的畫質去對比《戰神4》的畫質而得出來的結論。另外,同一個遊戲,比如說PC遊戲在更好配置的PC上畫質要好於配置低的PC,因為是硬件在起作用,所以這種情況我們也不考慮。
那遊戲價格都取決於哪幾方面呢?首先是成本,遊戲價格一定需要高於成本,這個自不必說;其次是供需,是供大於求,還是供小於求,由於遊戲屬於虛擬產品,可以無限複製這點,所以供需我們不能以傳統的角度來考慮。
成本:
遊戲開發成本主要源自技術,更先進的技術會做出更好的畫面,相應的成本也會更高,比如《最後生還者2》,用於畫面上面的投入一定是大於《如龍0》的,所以從這點來看,畫質是影響成本的,也間接影響到了價格。
供需:
由於遊戲作為虛擬產品無限複製的特性,供給一定永遠充足的,根據經濟學原理,價格下降會導致需求上升。但遊戲產品會有大致一個需求上限,對於大作,在上限這個數值上,制定一個相對低的價格是會增加銷量的。到了一個臨界的數值,價格和需求會趨於平衡。
結合到一起來看的話,3A大作通常由於本身具有吸引力,吸引了大批玩家,稍微降一點價格又會吸引到一批玩家,這也是為什麼我們看到3A大作實際上並不貴,有的甚至還比其他遊戲略便宜。
這時候,巨大的發售數量平攤到每個作品上的話,其用於畫質溢出的成本就相當低了。也就是說一個好畫面的遊戲不以畫質定價的原因反而是:“為了獲取更大的利潤”。
而畫質低的遊戲通常是製作經費不足,這種遊戲的銷量也和3A大作的銷量沒法比,用於畫質上的成本反而上升了,這也是為什麼某些小眾遊戲的價格反而更高的原因。
唐草大魔王
因為遊戲的畫質不能完全反應遊戲的質量。畫質只是遊戲的一個屬性之一,決定遊戲好壞的維度有許多,從外部來說有音效、設計、畫面等,而從內部來說有可玩度、上手度以及操作度,用最簡單的一句話就是:群眾們覺得好玩的才是好遊戲,才能賣的上價格。
許多日本遊戲公司就不是追求畫質取勝的,比如任天堂和之前介紹過的像素遊戲霸主開羅家。開羅家的遊戲向來都是追求情感的,可謂非常典型的情懷公司。即使在2018年,別的遊戲公司都是什麼全景3D、CG電影級可視內容以及次時代的技術,開羅家還是原汁原味的像素級的體驗。但是就是這樣樸素的遊戲,還是可以順利讓你玩到爆肝的。
另外遊戲廠商制定價格也不是完全按照遊戲質量,因為還要考慮市場以及自家公司的受眾群體進行制定。例如根據英國遊戲零售商GAME的調查顯示:一般消費者都會花40-45鎊來買一款新遊戲。也就是說一般情況下,遊戲廠商會將遊戲的零售價控制在50鎊左右,換算過來就是60多美金,而一般60美元其實是主機遊戲業長期發展出的價格控制上限。所以說在保障遊戲質量穩定的情況下,不管你的畫質有多好,都要遵循這個規律。
再說說畫質數一數二的的主機遊戲《星戰前線2》,遊戲使用的擬真材質技術,畫面做的非常逼真,可以算的上是電影級別的遊戲享受了。但是IGN只給出了7分的評分,並且IGN編輯並沒有因為酷炫的畫面就給予高評價,反而指出遊戲的內容很難讓人保持長久的興趣。
所以說要想成為一款優秀的遊戲,內核就是好玩。畫質、配樂還是情懷什麼的,都是錦上添花的。而價格還是消費者嗦了蒜,畢竟玩家才是那個出錢的人。
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任玩堂
畫質的確是影響遊戲定價的一個重要因素。很多電影化的遊戲像神秘海域,戰神這些遊戲,如果沒有了頂級畫質難以想象還能賣出現在的價格。通常一個敢叫價60美元的遊戲必須擁有頂級畫質,這是業內的潛規則。
但畫質不是唯一的因素。比如這款叫做環世界的生存遊戲,如果按畫質定價,可能價值約等於0。但是它其實遊戲性很好,定價30美元,兩年來都沒有降過價。所以定價還和遊戲性有關。
掌機遊戲的畫質遠遠不能和主機以及PC相比,但是掌機上的遊戲並不便宜。這說明定價原則在每個平臺上是不同的。
例:3DS上的怪物獵人X和PS4上的怪物獵人世界首發都要三百多元,雖然畫質差了一個神海那麼遠。
另外,任天堂的遊戲定價也基本是和畫質無關的,他家的遊戲沒有什麼明顯規律,除了經典IP有時候一個創意小遊戲也會賣出很高的價格。
例:NS遊戲星之卡比:新型同盟,經典IP,掌機畫質,玩法很簡單卻要價60美元……
總的來說,畫質、遊戲性,平臺都只是個參考,廠商的態度才是決定定價高低的關鍵。
我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。
核遊
遊戲可以按照畫質定價,但是這樣做能賺錢嗎?
遊戲不是電影,還分藍光,IMAX,主要表現就在“看”上。
遊戲的精髓我覺得應該是沉浸和互動,畫質只是提升沉浸的方式,而不是代表遊戲質量的結果。
4K60幀的畫質是很好,但是如果是4K60幀的《幻》你覺得他應該賣多少錢呢?
當然了,我舉的例子太極端了。
正常來說,一個遊戲的好壞可以用畫質下第一印象,畫面好的遊戲我也會覺得驚豔。
2017年的年度最佳遊戲就是個很明顯的例子。
塞爾達的畫質和地平線的畫質哪個好?
就分辨率來看塞爾達已經輸了,但年度最佳遊戲卻是塞爾達。
這是地平線,畫面驚豔,第一印象非常棒。
這是塞爾達,非真實渲染的風格看上去就已經對很多玩家不討喜了。
就算畫面風格不一樣,一個真實渲染一個非真實渲染,但是明顯能感覺到塞爾達的畫面是不如地平線的。但作為遊戲,哪個更成功?
明顯是塞爾達。
所以遊戲評測裡有畫面這一項,但畫面只是其中的一項,而非全部。
更不可能憑藉畫質來收費。
如果一定要按照畫質來收費,那PC版我可以購買最低配然後通過其他方式來提升畫面質量,補丁、mod等等。
你說遊戲機的?機器還要不要賣?
遊戲三兩事
天!如果說遊戲以畫質定價,那我做出好萊塢電影的效果你準備拿多少錢來買,你又拿多少錢的機器來玩。高配只是少數,受眾群體少,大眾玩家才是基數,就算你是高配8路泰坦或1080ti你能在8K,16K全極高畫質下流暢60幀遊玩古墓麗影崛起,孤島危機3,看門狗2這類遊戲嗎。
allusliveghu8578
畫質只是他決定了好壞的一個,其中一個因素,畫紙只能帶來視覺小說,但是並不是說它的其他內容就非常之好,假如一座就是講究動作類的,或者說講究劇情類的玩家,他要是隻看畫質,她肯定他是不會買的,因此說俺這話是這個價,只能是說話之時,作者是畫質和這部分成本比較高,但是你想想他為什麼畫製作成本這麼高呢?有可能是因為他其他地方有些不足,就像劇情類的,或者是說像其他的製作,像我說的是製作師,嗯,想些什麼配音啊,音樂等等的,還有別的衍生品製作或者發行商的問題等等的問題都考慮進去,發現他們這帖的優勢不是非常明顯,於是只能去提升畫質,然後去提升他的動力和競爭力,然後因此這麼說,其實這個產品的那個競爭力與其他的像內容比較好的,炒作比較好的那些產品比起來。他其實是競爭力不大的,就是他只是有這麼一個優點,但是他是的確是比什麼都不好的,那些產品要有優勢得多,因此說會有人買,但是不會有太多人去買他的,還有就是說,其實綜合來講的話,並不是所有人都追求畫質的,假如一朵花製作的特別好的一個東西的話,做出來像什麼思路,線條之類的,他那種說的非常非常之好了,我說你也會有個別的3a級那個風險遊戲,那種做作的話,這東西是非常之精美,那我們要等到定價多少錢,別的遊戲現在又在網上訂的,200塊錢到他們的進價多少800嗎?翻了四倍那一說,許多遊戲玩家會因此而望而卻步,還要這樣說,其實從你剛才說的那個銷售角度來說,你說很多買得起高端機的玩家,他們其實也能買得起那種遊戲,其實也並不完全是因為他為了拓展他的那個消費者面的話,他肯定會考慮終端,就是那個消費階級的玩家,其實因為中斷結局才是最多的,人的記憶,也是最能賺錢的捷徑,而並非是說我做這個產品出來是為了做一個奢侈品,他肯定裝的。更多是要考慮的是中間的那個消費階級的問題,因此他就不可能把價格定得太高,除非他這髮型,這和他的遊戲製作上不想活了,他想自殺。希望我的回答能對你有所幫助哦。
22
無名修仙組織
其實遊戲有按照畫質定價,只是並沒有將他擺在明面上。
絕大多數3A大作,其畫質都是頂尖級別的。因為3A大作指的就是大廠製作的高預算、高質量的遊戲。而預算高了,畫質至少不會爛,起碼是同時代優秀以上,甚至的水準。 而3A的價格,也是比起同行高了不少。這不僅僅侷限於3A,幾乎所有的遊戲,只要是畫面足夠出眾,起價格都會比起其他相似遊戲高。因為你的開發成本也比較高。
之所以出現有些高畫質遊戲售價不高,甚至比起同類型遊戲售價低的多的情況出現,無非就是策略。
這裡就扯到了遊戲的定價策略。
策略1.超高的定價。
這種策略往往出現在大公司。要知道,遊戲只存在開發成本和宣傳成本,其實體幾乎是0成本(數據值幾毛?最多就實物贈品要點錢)做出高定價的遊戲公司,要麼就是有足夠的口碑,認為自己值得這個價格,要麼就是和G胖聯合起來準備騙你錢包(原價只要998的遊戲,現在打折促銷,只需1折,99.8就能帶回家,大家快來買啊——實際,哈哈,我原本就打算賣99.8,血賺,血賺啊)
策略2.正常價格。
心中有B數,知道遊戲值多少錢,不過相對的,價格就顯得相對平庸,折扣也不高。
策略3.極低的價格。
低價,大量出售。這類遊戲基本上是獨立遊戲。其畫面絕對算不上優秀。當然,其中不乏神作的存在。
高畫質遊戲往往採用策略1.至少看上去。他值得這個錢不是嗎?
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你這傻逼東西,照你這樣說任天堂的遊戲豈不是都要定價五毛
許你滿天流螢
說到這個我就得吐槽下任天堂,雖然我也覺得畫質不能代表一切,但你也不能太糊弄啊,八方旅人遊戲性據說很牛逼,很多任粉都說必然入手吧,我也買了switch,問題是我一看遊戲畫面就不想買了,這遊戲放2000年左右,我或許會買單,現在絕對不會,而且還不便宜。
ASKA3
遊戲的好壞與價值並不等同於於畫質,遊戲的核心是帶給玩家的遊戲體驗,這才是衡量一個遊戲的最重要指標。畫質僅僅是遊戲的一個方面,他會隨著硬件和遊戲引擎的發展不斷提高,但是其他諸如遊戲題材,任務設定,人物刻畫,撰寫故事,操作體驗等同樣需要開發人員的大量時間和精力,這也是一個遊戲的價值和價格的基礎。所以只按照畫質定價就過於片面了。