不敵CHANGE
今天來嗶嗶一個大佬級別的屌絲——
他因沉迷遊戲,辭去了1年能賺1套房的高薪工作,
選擇去做遊戲開發,一個月只拿1500元工資。
結果,他造就了網易第一款成功的遊戲。
更讓這遊戲成為國內最火的網遊!
這位“屌絲大佬”叫做魏劍鴻,網名蘿蔔。
蘿蔔和我們一樣,
都是從小就沉迷遊戲的“屌絲”。
他大學選擇念計算機,原因就是——
能夠正大光明地讓爸媽給他買!電!腦!
大學畢業後,他去了一家IT公司當攻城獅。
月薪高達一!萬!元!——請注意,那是2000年!
憑藉他當時的收入,1年1套房不是問題。
立刻就能擺脫屌絲身份,成為人生贏家。
但是!他居然在1年後辭職不幹了!
他選擇繼續做一個“屌絲”——
他打算加入當時剛剛成立的網易遊戲。
在此之前,網易壓根就沒碰過遊戲,
而且網易開出的工資,僅有1500元/月。
工資縮水到原來的七分之一!
如果你是他爸媽,你的反應會是怎樣?↓↓
放棄1年1套房的高薪,換成你,你幹不幹?
可是蘿蔔不管,因為他覺得:
反正我想自己做一款遊戲!我覺得這很叼!
就這樣,蘿蔔加入了網易↓↓
1年後,一款火遍全國的遊戲誕生了。
這款遊戲就是《大話西遊2》。
那時候國內火的網遊都是代理的,比如《傳奇》《石器時代》等等。
而《大話2》成了國內第一款爆紅的自研網遊。
當年它火到什麼程度??——
全網吧幾乎都在開《大話2》,甚至蓋過《傳奇》的風頭↓↓
自此,蘿蔔一戰成名。
從屌絲玩家逆襲成為大佬級製作人,
還當上了網易遊戲的副總經理!
可是!已是大佬的他,居然還過著屌絲的生活……
他的日常就是兩件事:白天去上班,晚上打遊戲↓↓
試想一下:一個網易高管,白天是大佬,
晚上就變成《魔獸》《大話2》的幫主,
還在半夜和幫眾一起打本開荒,
甚至拿過德拉諾之王資料片前的魔獸版本全成就!
如今,最火的手遊《王者榮耀》也難不倒他↓↓
在農藥裡,一般英雄勝率會控制在50%。
而蘿蔔能玩到70.93%!重點是呂布並不是一個很能帶節奏的英雄。
更何況成就等級能到118級!玩過農藥的都知道這該有多難……
他已經40多歲,《王者榮耀》新賽季還能3天上最強王者,
換成年輕人都不一定做得到,而他一箇中年大叔居然做到了!
更不敢相信的事情還在後面。
功成名就、登上人生巔峰的蘿蔔,
本來可以吃好喝好玩好,過的和土豪一樣。
可是,他居然又選擇做一個屌絲!
他!辭!職!創!業!了!
因為他想做出比《大話2》更牛的回合制端遊!
2010年,蘿蔔創立了擎天柱網絡。
在他立下志願,想超越《大話2》的時候,
遊戲圈基本上都是這個表情↓↓
因為當時《大話2》實在是太火了,
拿現在的LOL來比,人氣都不一定趕得上。
要做出超越《大話2》的PC網遊,
難度不亞於讓劉翔連破兩次世界紀錄……
這不是天方夜譚是什麼!?
蘿蔔作為遊戲大佬,
要重做一款回合制網遊,最多2年就能搞定。
結果這款PK《大話2》的端遊一做就做了7年,直到今天。
為啥2年能做完的遊戲要做7年?
7年前蘿蔔還是滿頭黑髮、一臉青澀。
而7年之後,他的頭髮居然已經全白了……↓↓
而最苦逼的還不是蘿蔔自己,而是代理商騰訊。
多數端遊3年就做完了,結果蘿蔔做了7年!
騰訊也只能跟著熬了7年——
想象一下你有一個女朋友,
7年都不和你結婚,還一直花你的錢……
就問你會不會覺得生無可戀!
那麼接下來問題來了:
為啥蘿蔔能讓騰訊心甘情願燒7年的錢?
嗶嗶君想說:先給做個對比,你就明白了。
在大多數人眼中,回合制遊戲就是這個畫風↓↓
基本上就是2D+紙片人。
所以蘿蔔決定推翻當年自己做的《大話2》。
他把畫風改成了這樣↓↓
這樣↓↓
還有這樣↓↓
因為他定的目標是:既要經典,又要時尚。
為了做到這樣的水平,他簡直“頭鐵”到不行:
這遊戲過去3年測了9次,改了10個版本!
實際上,蘿蔔團隊的研發水平是很高的。
就拿美術來說,連湖南衛視都找蘿蔔求素材↓↓
可即便有這麼高的美術水平,
蘿蔔很多時候依然會覺得不滿意。
就拿他們設計的“靈隱寺”門派來說吧↓↓
是不是覺得畫裡的小姐姐美美噠?
但這張圖,就是被蘿蔔“斃掉”的素材!
不光如此,整個“靈隱寺”門派,本來已經做完,
但蘿蔔覺得做得不夠美,他就把這個門派砍掉了!
就好比你裝修了房子,覺得不滿意,就拆掉重裝。
對此嗶嗶君只能用兩個字評價:任性。
在嗶嗶君看來,目前國內遊戲圈有一個大問題:
當一個遊戲製作人、一家遊戲公司成功以後,
往往就會變得保守,變得畏縮。
變得寧可去抄別人的創意,也不敢創新。
因為他們害怕失敗,失敗就會砸了招牌、斷了財路。
能保持一顆屌絲的心,只想做好遊戲的人太少了。
哦對了,蘿蔔這款遊戲的名字叫做《靈山奇緣》。
你會如何評價這款遊戲呢?
17173遊戲網
執筆,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,天天聊遊戲,關注不迷路喲!
這個問題很尷尬,竟然有5個人收藏,但是沒人來答,得,執筆來說下吧!拋磚引玉~~
首先,一款遊戲說好做很好做,說難也很難!這就像比亞迪與奔馳,都是四個軲轆,都是汽車,但區別很大!
單以遊戲類型而言,所謂的經典遊戲,俄羅斯方塊夠不夠經典?沒錯,這款遊戲就是幾個人的小團隊做出來的!那會兒甚至連美工都不用的,一兩個牛X的程序員都可以搞的定!
再來說說最近最火的《絕地求生》,第一個版本也就是20多個人做出來的,據說美術大多數都是外包,只有三五個美術人員,五六個策劃,十來個程序,20多人做出了《絕地求生》....
但換成現在,個人認為:如果只有少數幾個人(30人以下團隊)是有可能會做出經典遊戲的,但這個可能性在如今的時代裡就像買彩票...真的很難很難....就像2016年成都大大小小3000多家公司,17年4月,就剩下一百多家!其餘的全部都拜拜了....
得,這個問題執筆就說到這裡吧,歡迎各位評論區一起聊聊,發表各種看法,執筆秒回你,一起聊聊天!