dota2里的智力属性是不是太弱了?

勤学苦练MMY

没错!现在DOTA2中的智力属性已经弱的没边了!

长久以来,DOTA2沿用了魔兽争霸3的设定,力量属性增加英雄血量,生命回复速度和力量英雄攻击力;敏捷提供攻速、护甲和敏捷英雄攻击力;智力提供魔法上限和魔法回复速度与智力英雄攻击力,显得相当平衡。

然而在最近的修改中,力量英雄的力量还可以额外提供控制抗性;敏捷英雄可以获得额外的移动速度!

直观的来说,一个25级力量英雄可以少被控制20%~30%的时间;一个25级的敏捷英雄可以白白获得一个鞋垫到鞋子!

配合肉核一般简单粗暴的冲脸,力量英雄美滋滋;敏捷英雄动辄跑到500+没有推推跳刀根本追不上。

唯独智力英雄的额外属性……啥?毛毛雨一样的魔法抗性和技能增强?!

从平衡性的角度来说,DOTA2的这一改动并不成功。

甚至很多人都没有意识到有这么一个改动,直到某一天发现影魔卡尔一套连招没打掉对面智力英雄血才想起来XD

我们大可以脑洞未来的DOTA2会进行怎样的修改来改善这个局面~

譬如微微智力修正增加智力英雄的施法距离?亦或者是简单粗暴的缩短技能CD?

总之是动一发牵制全身的改动,想必真的动起来也不是我这种最强王者说说就能解决的~

但是唯一可以确定的是,智力英雄现在的主属性加强确实没有力量和敏捷那么强势~

不过DOTA的美妙在于~即便是这样,智力英雄依然有独特的魅力。譬如OMG里拿到沉默术士就是美滋滋~虽然是智力英雄,他的敏捷成长可不比其他敏捷英雄低呢=3=


刀圈无新事

确实很弱。智力仅仅只是增加了一点点的魔抗?而对于整个智力英雄大军而言80%都是脆皮辅助。。。我出个微光都保不住我的命,你那一点点的魔抗根本都是不痛不痒。。。或者说,毫无卵用。。。

而且,本来魔抗这个属性在对比移速,抗性这方面就不是很吃香,再说在面对aoe方面肯定会有人出笛子这种有更明显效果的团队装,使得魔抗这个属性显得更加鸡肋。。。

而且到了后期,除了卡尔,蛮少是靠法系伤害为主要输出的,dp是靠大招的物理伤害,tk除了三技能蹭伤更多依靠激光的纯粹伤害跟羊刀,法系lina你确定不出个a?宙斯更多的还是靠静电场。所以魔抗,好像是更加没有用的样子了。。。

至于技能增强,这不是智力英雄的专属,是所有英雄都有的效果。不过好像前几个版本的更新属性加成的抗性,移速,魔抗非本主属性英雄也能获得,但是效果减半。