吃鸡:端游PK手游,前者为挽留玩家而更新,后者却在“原地踏步”

随着端游和手游的普及和覆盖,“吃鸡”对于全球的游戏玩家是耳熟能详。《绝地求生》和《和平精英》领跑吃鸡游戏榜首,两者的在线玩家高达数千万,热度持续走高。

吃鸡:端游PK手游,前者为挽留玩家而更新,后者却在“原地踏步”

吃鸡:端游PK手游,前者为挽留玩家而更新,后者却在“原地踏步”

​不少玩家会因为游戏的内容被挖掘透后选择离开,厂商只能通过不停地更新去挽留玩家,毕竟失去玩家后,该游戏也没有存在的意义。在这方面上,端游做得很好;手游却在“原地踏步”,更新的只有商城的“氪金”活动。

1、地图资源

吃鸡:端游PK手游,前者为挽留玩家而更新,后者却在“原地踏步”

在游戏内,地图资源是关键,玩家进入游戏的第一个选择,他们会根据自己的喜好挑选地图。端游内目前已经加入了5张地图,新增加的“卡拉金”地图备受玩家关注和喜爱。该地图是最小的一张,每局的玩家数量大概在60左右,节奏很快,酣畅淋漓。另外,雪地图经过下架重做后,再次上线供玩家使用,吸引不少玩家回归。手游的地图没有做过太多变动,还是老样子。

2、地形环境

吃鸡:端游PK手游,前者为挽留玩家而更新,后者却在“原地踏步”

部分地图已经上线很长时间,不只是职业战队把地形分析得很清楚,时间一长,地形环境都被普通玩家们“吃透”,哪里有个坑,哪里有个斜坡都了如指掌。虽然熟知地形是好事,但久而久之,玩家开始出现腻歪的感觉,因为大家都知道如何走位,没有了新鲜感。对此,端游对雪地和海岛两张地图进行重做,让玩家有更多发挥的空间。而手游却没有,地形还是老样子,只有一些活动的加入,例如春节活动的年兽等。

3、道具增添

吃鸡:端游PK手游,前者为挽留玩家而更新,后者却在“原地踏步”

道具的增添,手游一直都是紧跟随着端游的脚步,后者出什么,前者就出什么。可是自从端游出了卡拉金地图后,手游就开始掉链子了,且在“原地踏步”。不仅仅是地图没有更新,而且道具也没有,例如火箭筒,玩家们都很喜欢这个道具,它的刷新率虽然很低,但是在对局内可以常常看到。手游的正常模式下都没有这一件道具,很多玩家都希望能够尽早加入,带来更多的乐趣。

4、道具机制

吃鸡:端游PK手游,前者为挽留玩家而更新,后者却在“原地踏步”

一成不变的态度去做游戏的话,路都不会走得太远,只有不断的更新和改变才能给玩家们新鲜感。端游的热度一降再降,不少玩家“脱坑”,厂商已经感受到危机,为了挽留玩家,只能在增加玩家的热情和道具的新鲜度。因此对部分道具进行了改动,例如手雷的伤害范围等。而手游却没有太多这类的变动,重心落在商城道具的更新,几乎是隔一两个星期就会更新许多皮肤和时装,次数很频繁。没有几个玩家能够跟得上更新的节奏,很多玩家开始觉得这个游戏就是为了“氪金”而生,随即退出游戏。

对于两个客户端吃鸡游戏的情况,玩家是有目共睹的,他们都想游戏越做越好,越做越长久。可这前提是要以玩家的感受出发,玩家在,游戏活!玩家都不愿意留的话,那就没有意义了。

因此还是建议手游不仅仅只在时装皮肤上面花心思,在更多的地方去挖掘新鲜感,让玩家愿意继续停留在游戏当中,享受更多的乐趣。


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