吃雞:端遊PK手遊,前者為挽留玩家而更新,後者卻在“原地踏步”

隨著端遊和手遊的普及和覆蓋,“吃雞”對於全球的遊戲玩家是耳熟能詳。《絕地求生》和《和平精英》領跑吃雞遊戲榜首,兩者的在線玩家高達數千萬,熱度持續走高。

吃雞:端遊PK手遊,前者為挽留玩家而更新,後者卻在“原地踏步”

吃雞:端遊PK手遊,前者為挽留玩家而更新,後者卻在“原地踏步”

​不少玩家會因為遊戲的內容被挖掘透後選擇離開,廠商只能通過不停地更新去挽留玩家,畢竟失去玩家後,該遊戲也沒有存在的意義。在這方面上,端遊做得很好;手遊卻在“原地踏步”,更新的只有商城的“氪金”活動。

1、地圖資源

吃雞:端遊PK手遊,前者為挽留玩家而更新,後者卻在“原地踏步”

在遊戲內,地圖資源是關鍵,玩家進入遊戲的第一個選擇,他們會根據自己的喜好挑選地圖。端遊內目前已經加入了5張地圖,新增加的“卡拉金”地圖備受玩家關注和喜愛。該地圖是最小的一張,每局的玩家數量大概在60左右,節奏很快,酣暢淋漓。另外,雪地圖經過下架重做後,再次上線供玩家使用,吸引不少玩家迴歸。手遊的地圖沒有做過太多變動,還是老樣子。

2、地形環境

吃雞:端遊PK手遊,前者為挽留玩家而更新,後者卻在“原地踏步”

部分地圖已經上線很長時間,不只是職業戰隊把地形分析得很清楚,時間一長,地形環境都被普通玩家們“吃透”,哪裡有個坑,哪裡有個斜坡都瞭如指掌。雖然熟知地形是好事,但久而久之,玩家開始出現膩歪的感覺,因為大家都知道如何走位,沒有了新鮮感。對此,端遊對雪地和海島兩張地圖進行重做,讓玩家有更多發揮的空間。而手遊卻沒有,地形還是老樣子,只有一些活動的加入,例如春節活動的年獸等。

3、道具增添

吃雞:端遊PK手遊,前者為挽留玩家而更新,後者卻在“原地踏步”

道具的增添,手遊一直都是緊跟隨著端遊的腳步,後者出什麼,前者就出什麼。可是自從端游出了卡拉金地圖後,手遊就開始掉鏈子了,且在“原地踏步”。不僅僅是地圖沒有更新,而且道具也沒有,例如火箭筒,玩家們都很喜歡這個道具,它的刷新率雖然很低,但是在對局內可以常常看到。手遊的正常模式下都沒有這一件道具,很多玩家都希望能夠儘早加入,帶來更多的樂趣。

4、道具機制

吃雞:端遊PK手遊,前者為挽留玩家而更新,後者卻在“原地踏步”

一成不變的態度去做遊戲的話,路都不會走得太遠,只有不斷的更新和改變才能給玩家們新鮮感。端遊的熱度一降再降,不少玩家“脫坑”,廠商已經感受到危機,為了挽留玩家,只能在增加玩家的熱情和道具的新鮮度。因此對部分道具進行了改動,例如手雷的傷害範圍等。而手遊卻沒有太多這類的變動,重心落在商城道具的更新,幾乎是隔一兩個星期就會更新許多皮膚和時裝,次數很頻繁。沒有幾個玩家能夠跟得上更新的節奏,很多玩家開始覺得這個遊戲就是為了“氪金”而生,隨即退出遊戲。

對於兩個客戶端吃雞遊戲的情況,玩家是有目共睹的,他們都想遊戲越做越好,越做越長久。可這前提是要以玩家的感受出發,玩家在,遊戲活!玩家都不願意留的話,那就沒有意義了。

因此還是建議手遊不僅僅只在時裝皮膚上面花心思,在更多的地方去挖掘新鮮感,讓玩家願意繼續停留在遊戲當中,享受更多的樂趣。


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