不在乎遊戲輸贏的人,現實生活中就一定差勁?我不這麼認為

最近看到一個很有意思的話題。

為什麼有的人打《王者榮耀》輸了以後還笑嘻嘻的,一點屈辱感都沒有?這樣的人現實生活中會不會也是個懦夫?

看到這個問題時我是有點懵圈的。

遊戲打輸了就要有屈辱感?

我覺得還不至於上升到這個層面,充其量只是每個人玩遊戲的心態不同而已。

拿排位賽來說:

有些人看重輸贏,把把都拿自己擅長的英雄;

有些人追求娛樂,對開黑套路的嘗試樂此不疲;

而對於多數成年人來說,遊戲無非是枯燥生活中的一劑調味品,閒暇之餘來一兩局,對輸贏看得更淡。

不在乎遊戲輸贏的人,現實生活中就一定差勁?我不這麼認為

正是由於不同玩家對遊戲輸贏擁有不同的見解,所以排位中的諸多矛盾也一一暴露出來,甚至上升到“道德”層面。

  • 比如上分黨和娛樂黨的衝突:

看重輸贏一心想上分的玩家,責怪娛樂型玩家對待遊戲態度不認真;

而娛樂黨又反諷上分黨,失去遊戲娛樂的初衷,淪為“分奴”。

  • 再比如男女玩家的衝突:

男生看重英雄操作手感;

女生偏愛英雄皮膚外觀。

男生嘲諷女生將競技手遊玩成低端收集頁遊;

女生取笑男生不懂遊戲的多樣樂趣。

看待遊戲的心態不同,玩法自然也不相同,但我認為這是沒有高下之分,更不至於上升到“道德”“屈辱”的層次。

不在乎遊戲輸贏的人,現實生活中就一定差勁?我不這麼認為

但話又說回來,不尊重遊戲競技真諦的玩家,是最讓人反感的,比如提前投降的問題。

你可以發起投降,這是你的權利,但在投降票數未通過的情況下,請你認真對待比賽。

投降並不可恥,0-20一邊倒沒有任何懸念的局,還任由對面蹂躪,確實沒有意義。

但若僅是因為隊友間爭吵或個人原因而選擇投降掛機,那你不適合排位賽。

不在乎遊戲輸贏的人,現實生活中就一定差勁?我不這麼認為

競技遊戲的魅力無非就在於隊友配合拿下勝利時的快感,你若單純為了肆意無底線娛樂,大可去匹配、克隆、火焰山,隨便玩。

但排位賽是講輸贏的地方,也是這遊戲最後一塊淨土,給予基本的尊重還是有必要的。


分享到:


相關文章: