IT 往事錄:蘋果 Mac 之父,卻在 Mac 問世前黯然退場

IT 往事錄:蘋果 Mac 之父,卻在 Mac 問世前黯然退場

作者 | 年素清

出品 | 程序人生(ID:coder_life)

說起大名鼎鼎的蘋果公司,大家首先想到的多半是其創始人斯蒂夫·喬布斯(Steve Jobs),或者是現任 CEO 蒂姆·庫克(Tim Cook),鮮有人會知道蘋果今天的輝煌業績的締造者傑夫·拉斯金(Jef Raskin)。

拉斯金早年設計出了蘋果的拳頭產品 Macintosh 計算機,被譽為“Mac 電腦之父”。

同時,他還是一位天才數學家、管絃樂演奏家、作曲家、自行車運動員和航模設計師。

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為了泡妞學音樂

1964年,拉斯金出生在美國紐約。父親是美國航空航天局的工程師,受父親工作的影響,拉斯金幼時的夢想是長大了造飛機,到了中學時期,他又對計算機表現出了濃厚的興趣。

1982年,拉斯金考入紐約州大學攻讀數學物理,同時在潘尼斯維拉大學讀計算機課程。讀了兩年之後,拉斯金覺得理科課程過於枯燥,在追求女生時毫無優勢,於是他抽空去加州大學學習音樂。期間,他還在加州大學視覺系擔任助教。

畢業後,傑夫被聖地亞哥交響樂團請去表演鋼琴獨奏,他還抽空撰寫了一些音樂小品,很快被出版社收集成冊、印刷出版。

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採訪蘋果創始人卻被忽悠入夥

雖然拉斯金在音樂方面造詣頗深,但他最大的興趣始終在計算機領域。

在演奏音樂的同時,他自己創業,成立了一家專幫別人寫軟件的小公司。但因為名氣不大,一直沒接到什麼業務,迫於生計,拉斯金不得不為當地的報紙撰寫計算機方面的報道來賺取稿費。

1976年,拉斯金被報社編輯遣去一個車庫,採訪蘋果的兩位創始人斯蒂夫·沃茲尼亞克(Steve Wozniak)和史蒂夫·喬布斯。沒想到,拉斯金與他們一見如故,隨著聊天的深入,採訪變成了“招聘會”,兩位創始人力邀拉斯金加入蘋果,並許以研發部總經理一職。

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把“白日夢”變成現實

1978年,拉斯金正式入職蘋果,成為蘋果公司的第31號員工。他領導一個5人團隊的研發小組,專攻個人電腦。

從1979年起,拉斯金開始帶領團隊著手研製“易用型計算機”。在第一次研發會上,他跟組員們開玩笑:“既然要給這個工程命名,那麼我希望用我小時候在曼哈頓最喜歡的一種水果名字——McIntoshApple。”

上世紀70年代,計算機界面還以文本為主,即使要完成一項最簡單的工作,用戶也需要輸入一系列特定難懂的指令才能執行。拉斯金想到研製出操作簡單、方便,用圖形界面的操作模式代替“人機對話”。

在我們今天看來,這個要求再簡單不過了,這正是我們所廣泛使用的個人電腦(Personnal Computer,PC)。但是在三十多年前,拉斯金的這些設想卻被人視作“白日夢”,除了他自己管轄的團隊成員之外,沒有人相信他能實現它們。

接下來,拉斯金花了整整兩年的時間終於把“白日夢”變成了現實。期間,他不僅創建了成熟的圖形界面系統,還發明瞭鼠標“點擊”和“拖拽”兩項操作,讓鼠標變得十分靈活。

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Mac問世前夕離開蘋果

拉斯金希望這種易用型計算機廉價易得,如果可以的話,每臺PC售價低於1000美元。但喬布斯堅持認為,“蘋果”不能一出廠就自降身份,擺出“平價”的討好面孔去迎合消費者,它必須是一種高大上的產品。

為此,拉斯金與喬布斯爭執不下,拉斯金嘲笑喬布斯“不懂界面,只曉得包裝,把蘋果變成了一個盒子很漂亮的玩意兒”。最後,喬布斯以老闆身份宣佈“接管 McIntosh 工程”,將拉斯金等一眾功臣逐出局外。

1982年,咽不下這口氣的拉斯金憤然以“道不同不相為謀”為由向喬布斯提交了辭職申請,並很快得到了後者的批准。就這樣,拉斯金離開了他傾注了兩年心血的 McIntosh 工程。

拉斯金設想中的 McIntosh 電腦就像一隻四四方方的手提箱,可以將鍵盤翻起來蓋住屏幕從而合上電腦箱。喬布斯接管項目之後,他決定犧牲便攜性,改用一個不會佔用太多桌面空間的獨特設計。他把一本電話簿扔到眾人面前,然後宣佈電腦佔用的桌面面積不能超過這本電話簿。

兩年後,第一代蘋果電腦機橫空出世,售價2495美元一臺,該機所沿用的正是傑夫設計的圖形界面。為了避免商標戰,蘋果公司故意把 McIntosh 錯拼成 Macintosh,正是我們今天所熟知的 Mac。

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成立軟件公司設計飛機模型獲政府支持

離開蘋果公司後,拉斯金自己創辦了一家名為 Information Appliance 的公司。在他的技術主導下,曾與佳能公司聯手推出一款小型的電腦產品 Canon Cat,其中整合的搜索功能甚至還要高於現在 Windows 中的搜索功能。不過,功能單一簡陋的小型機並不符合潮流所趨,Canon Cat 在僅僅賣出不到2萬臺之後便黯然收場。

但拉斯金毫不在意,當初他在為 Information Appliance 招收員工時就做好了“二手準備”——如果寫不出功能強大的軟件,就完成幼年時的飛機模型夢。因此,他在招聘員工時除了要會編程之外,還要有製作飛機模型的經驗。

在 Information Appliance 的日常辦公情景是,常常程序編寫到一半,拉斯金忽然出現在辦公室宣佈“暫停手上的工作”,拉著全體員工去離辦公室不遠處的空地上,放飛新做出來的飛機模型。

拉斯金興奮地說:“我們和其他玩模型的狂熱分子沒兩樣,唯一的區別,在於我們用電腦設計模型。”

拉斯金最終和他的團隊開創了飛機模型的一個新時代,他們用計算機模擬機翼不同長度、弧度,測試空氣浮力和飛機速度。他們還首創了16鍵遙控飛機模型,將“人機對話”帶到模型領域。為此,美國政府特別撥款,請拉斯金設計一種可以監控森林大火的遙控飛機模型。

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去世前幾天仍在工作

拉斯金始終認為計算機的任務應該是讓人們更加輕鬆,他幾乎花費了半生的心血用於改進人機界面,他坦言道:“我常感到自己有義務幫助世界上成千上萬的電腦用戶節省大量不必要浪費的時間。”

2000年,拉斯金出版了一本名為《人本界面》(HumaneInterface)的著作,書中闡述了界面設計的基本原理,很快這本書被翻譯成多種文字出版發行。

同年,拉斯金創辦了拉斯金人類界面研究中心 (RCHI),Archy 便是其中的一個項目,它完整地體現了拉斯金的設計理念。

為了完成 Archy 的編碼,拉斯金直到他生命結束的前一天還在工作。在去世十天前,拉斯金告訴一個朋友:“什麼時候人們有機會使用 Archy 看到它的使用有多麼簡便,那就是我們得到的最大支持。”

拉斯金出於道義上的義務檢查設計方案,他希望界面設計師們能夠像外科醫生一樣具有一定的處方標準。提到《機械公敵》作者艾薩克·艾西莫夫(Isaac Asimov)的第一部關於機器人的法律,拉斯金說 :“任何系統都不應該通過懈怠的方式傷害主體,或者允許主體來傷害。” Archy 執行的原則是使用它可能你永遠不必做任何事。Archy 用更快的 “跳過”按鍵的方式代替了鼠標的動作,這一改進減少了患鼠標綜合症的概率。

2005年2月26日,拉斯金因為胰腺癌病死家中,享年61歲。

參考鏈接:

https://baike.baidu.com/item/%E6%9D%B0%E5%A4%AB%C2%B7%E6%8B%89%E6%96%AF%E9%87%91/6619325?fr=aladdin

http://www.chnxp.com/yingyugushi/2007-04/10610.html

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