《魔獸》電影遲遲不拍第二部的原因,看看導演怎麼說

魔獸世界一定是遊戲史上最成功的電腦遊戲之一,這句話應該不會有人有異議。而網遊版的《魔獸世界》中,自2004年公測以來,在全球吸引了數千萬計的遊戲玩家。在中國公測後,一款魔獸世界遊戲的收入更是佔據了當時的運營商第九城市90%以上的收入,就靠這一款遊戲,第九城市在那幾年是中國遊戲圈TOP3的級別。

《魔獸》電影遲遲不拍第二部的原因,看看導演怎麼說

後續運營權轉到網易,至今這款遊戲已經持續運營了十四年,雖然近幾年遊戲的熱度降低,活躍玩家持續下降,但是依然是網易重要的收入來源。這麼一款成功的遊戲,當然會有很多粉絲,希望他改編成電影,而2016年的《魔獸》的電影也的確是滿足了粉絲們的心。

照理說,一款世界觀如此龐大,劇情如此豐富角色個性如此鮮明,經歷了這麼多年的故事線發展的一款遊戲,如果拍成電影,僅僅只拍一部甚至一個三部曲,是遠遠沒法去將他的劇情完整的體現出來的,那為什麼拍完《魔獸》電影之後,第二部,第三部卻遲遲沒有消息,後續的計劃也擱置了呢?

分析有以下原因:

票房失敗 打擊了暴雪的信心

照理說,一部有著數千萬粉絲的大IP,這麼龐大的世界觀架構,80後的忠實粉絲都成長為社會中堅力量,有足夠的經濟實力支撐起票房,拍出個三部曲應該分分鐘秒殺《魔戒》《霍比特人》才對。但是《魔獸》上映,票房成績和口碑反饋是讓暴雪措手不及的。

《魔獸》上映時間也充分考慮到了中國的龐大粉絲群,上映時間是早於北美2天。中國大陸2016年6月8日上映,而北美是在2016年6月10日。可算了給足了中國粉絲面子。

《魔獸》電影遲遲不拍第二部的原因,看看導演怎麼說

可是票房方面,雖然首日國內票房2.51億,幾乎是中國電影史上首映的巔峰記錄了,奔著30億超越《美人魚》的目標看似不是不可能。但是首日後,口碑泵拍導致票房斷崖似下跌,最終在國內僅收穫了14.72億元人民幣的票房,而全球總票房僅僅只有4.32億美元。國內粉絲也還了暴雪一個面子,貢獻了全球票房的50%還多。

這一票房成績,是暴雪沒想到的,要知道,在《魔獸》上映一年之前上映的《速度與激情7》可是在中國收穫了24億人民幣的票房。

口碑不佳卻是造成票房潰敗的原因

其實遊戲改編電影,都是吃力不討好的。影史上游戲改編的電影那麼多,口碑爆棚讓所有遊戲粉絲認可的,目前還真沒有,一千個玩家心中有一千個主角的形象,而電影不可能做到千人千面。

《魔獸》的劇情說實話是很難得到玩家粉絲的共鳴的,大部分玩家是在《魔獸世界》這款網絡遊戲中沉浸多年,而網遊版從公測40年代的劇情是《魔獸》電影之後很多年了。

《魔獸》電影遲遲不拍第二部的原因,看看導演怎麼說

《魔獸》電影選擇了《魔獸爭霸》早期的劇情,粉絲們的記憶點不多,雖然暴風城,艾爾文森林的場景非常的還原,但是人物角色的陌生,會讓粉絲遊離出劇情之外,少了很多認同感。

而按第一部《魔獸》的劇情線,從那個時代開始拍,如果要拍到巫妖王,估計得十部曲。

《魔獸》電影遲遲不拍第二部的原因,看看導演怎麼說

《魔獸》第一部場景是宏大,特效是一流的,可是劇情認可度導致粉絲群的脫粉,加上劇情節奏緩慢也讓粉絲的耐心被消磨,直接導致了票房的潰敗,而票房的不如意,則是商業電影的致命傷,沒有人敢去賭下一部能不能翻身,連暴雪都不敢。

導演的回覆讓粉絲心塞

就如《魔獸》的導演鄧肯瓊斯在推特回覆粉絲關於《魔獸》第二部的問題,恐怕,不太可能有第二部了。

《魔獸》電影遲遲不拍第二部的原因,看看導演怎麼說

導演在推特回覆粉絲用了非常委婉的語氣道歉,並表示恐怕......不太可能。看來第二部有點點懸。

不過《魔獸》第二部無望了嗎?其實也不一定,《魔獸》還要不要拍,鄧肯作為一個導演說了可算不得數,製作方傳奇影業和版權方暴雪才是續集存在的關鍵,這麼龐大的粉絲群,這麼優秀的故事背景,魔獸出後續電影的可能性還是很大的。

作為粉絲,還是希望暴雪能夠將魔獸的電影計劃執行下去,不過魔獸的劇情線那麼場,拍成美劇可能更容易去展現,也許,就是超越《權力的遊戲》的存在呢?

對於《魔獸》電影,你有什麼想說的?


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