電腦cpu主頻越高越好嗎?詳細分析cpu頻率的特點

CPU作為電腦最核心的硬件,大家在裝機購買CPU的時候,一般都是看CPU主頻、核心數等參數。現在問題來了,CPU主頻越高越好嗎?筆記本電腦在長時間的高溫狀態下運行會影響硬件壽命,那麼我們可以稍微手動限制CPU頻率。

電腦cpu主頻越高越好嗎?詳細分析cpu頻率的特點

cpu主頻越高越好嗎

多核心還是主頻?

先說說多核心和主頻的關係和區別吧,尤其是很多小夥伴並不清楚自己需要的究竟是什麼,所以還是針對影響性能最大的兩個方向來說明。

先說遊戲型需求,一般來說遊戲是雙核心調用比較多,多核心的少一些。因為遊戲需要的是最簡單粗暴的計算工作,這方面多核心有點無用武之地。也就是說,多核心CPU在玩遊戲的時候很多核心處於半閒置狀態,利用率並不高。哦對了,小編要提醒大家一下,所謂的多核心小編是指超過4個核心(包括)的CPU。


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什麼是主頻和睿頻?cpu主頻越高越好嗎

對了,睿頻技術提升頻率的時候,不是全部核心都可以到最高值的。睿頻在提升頻率的時候,根據CPU不同提升的方式方法也不一樣。再最高睿頻狀態下,其中只是單一核心可以達到最高值,而雙核心睿頻狀態下,比最高睿頻低一點(一般是100MHz)或一致;三核心、四核心處於睿頻狀態時,基本也是以100MHz遞減最高睿頻值。道理很簡單,提高單核心頻率,有助於遊戲類對CPU頻率更依賴的應用。

其實,從CPU的多線程技術上就能看到這個端倪——多線程繼續無非是繼續壓榨單一CPU核心的處理器能力,讓工作任務充分填滿CPU負載,否則,為什麼不真多核心做進一步優化,而回過頭來在多核處理器上針對單核心處理能力做文章呢?具體小編在裡已經說過了,這裡也就不多說了。再來就是工作類需求了,尤其是設計類工作,多核心比高主頻重要得多。多核心多線程並行處理,對設計類工作,尤其是比如渲染啊之類的非常重要,頻率反而是其次的。當然,這就需要更快更大的緩存(甚至是緩存工作的機制)來幫助CPU暫存海量的運算數據了。簡單說,這類應用需求追求的是精細計算,不像遊戲那樣簡單粗暴,“多人協力”是最好的處理器方法。


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某種程度上講,多核心處理器也可以覆蓋很多遊戲型需求,畢竟自身主頻並不差勁,比如說7700K這樣的處理器,單線程性能足夠強大,多核心能力也數一數二;還有就是像Ryzen 1700X、Ryzen1800X這類處理器,以錯位競爭的形式將多核心多線程下放到中高端玩家市場(專業市場更加需要多核心多線程);再有就是針對專業領域應用的CPU,比如Intel即將推出的i9系列處理器,多核心多線程更符合專業應用領域的要求。

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