当前高校应届毕业生的就业形势如何?

用户60471952547


本人就是今年的应届本科毕业生,从自身情况来看,今年的工作很难找!

现在已经5月份了,据我了解,我们班的50个人除了考研的,还没有任何一个人签工作,也就是说大部分人还没有找到工作!

从目前公布的数据来看,2020年的应届毕业生大学生预计约有874万,数量庞大!

而且受到新冠肺炎疫情的影响,就业形势只会更严峻!可能部分真的会毕业即失业

当然,打铁还需自身硬,自己努力不努力只有自己知道,大学毕业无非就那么几条路!继续深造即考研、考博,考公(包括事业单位、三支一扶、西部计划、特岗教师等等),还有找工作(通过各类招聘进入国企、私企和其他各种单位),当然还有一种简单的方法,“拼爹拼妈”!

总之,只有自己变强了,哪会有找不到的工作?


南乐先生


1.影视行业成为人才招聘主力

目前,泛文娱行业的人才竞争主要在三类公司中展开: BAT系公司和传统文娱大佬、专注各类型IP培育的制作公司,以及渠道分发平台。

打通游戏、动漫、文学、影视的“大IP”目前成为行业的竞争核心,创业者在与拥有强大资源和生态优势的巨头公司同场比拼中,依然能够获得不错的成绩。“三生三世十里桃花”,“盗墓笔记”等现象级IP剧的蹿红,令IP资源价格飙涨,一波又一波的创业者入场,专注于培育IP,特别是优质IP。

《报告》数据显示,影视行业吸引了最多创业者,过去一年中出现了大量主打IP培育和分发的创业公司,并成为人才招聘的主力。2016年,100人以下的影视类公司的招聘需求占行业的71.6%,市场潜力依然非常大。

面对IP剧几乎部部爆红的局面,人人都想分一杯羹,但综合考虑消费者的需求和自身的能力,将手头资源最大化利用,才能做到事半功倍。娱乐资本论&BOSS直聘数据显示,影视企业为后期制作类职位提供的薪资预算逐渐变高,国内影视公司相较过去更加注重作品的试听效果,逐渐转向好莱坞电影“高投入高产出”路线,更愿意为特技砸钱。同时,不少公司逐步提高编剧薪酬,力求通过强化剧本质量来提升作品价值。

2.游戏移动端人才受追捧,转行率出现回落

游戏是泛娱乐行业市场规模最大的领域。从最初的PC、主机游戏独占鳌头,到后来网页游戏横空出世,再到当前手机游戏强势崛起,可以说每隔几年,游戏行业就会经历一次重大变革,并对人才市场产生影响。

随着生活节奏加快,玩家投入的游戏时间趋于碎片化,手游逐渐取代PC成为各大游戏公司争夺的主要战场。移动端人才争抢空前激烈,薪资水涨船高。数据显示,2016年,游戏行业IOS、Android相关人才需求分别同比增长28%和36%,需求增幅居行业前三。分别同比上扬7.8%和8.6%,比互联网均值高出3个百分点以上。

游戏行业的不断扩大及多元化发展,使得游戏人才工作选择面逐渐变广,转行率下降。《泛娱乐行业人才趋势报告》数据显示,2014年,有48.1%的游戏人才跳槽后,下一份工作选择了其他行业,而到2016年,这一比例已跌至40.6%,较2014年下降7.5个百分点。

国内游戏虽然发展迅猛,但不少游戏因创意不足、同质化严重、游戏性差而造成市场竞争力有限。我们注意到,近两年不少游戏公司为避免这种情况,在招聘人才时更加全面,职位分类愈发细致,即使是初创企业也会尽可能全面聘请游戏策划、游戏角色设计、场景策划,游戏平衡师等职位,做到“术业有专攻”,使游戏得到更好的打磨,而不再像过去只招聘几种必要的职位,造成不少人才被迫身兼数职,难以生产一款质量较高的佳作。


娱乐资本论


大学毕业生就业形势历年来都竞争激烈,关键是你毕业后对就业单位的要求,如果想钱多活少离家近,那就是比较困难,因为这样的工作环境需要名校毕业才能拥有,所以,先择业后就业造成了现在的毕业生跳槽率非常高,如果能做到先择业后就业的学生,一般对工作都比较满意,所以说,当前大学生的就业是双向的,满不满意只有自己才清楚。


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