武侠游戏中,你最想赞美的是哪一款?

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武侠游戏从古老的单机游戏说起,《仙剑》和《剑侠情缘》可以说是启蒙了,之后《仙剑》《古剑》又接连推出好几版,画面情节都很不错,不过因为网络游戏的互动等等更为贴切,所以《剑3》一直算的武侠游戏的巅峰,到了《天下》不能算纯武侠,之后蜗牛推出的水墨画色,自由度非常高的《九阴真经》他的自由度太高了,最喜欢的是他里面套招模式的打斗,这个设计超出了技能战法牧类攻击的模式可以算是九阴里颇为经典的一处,但是后来可惜了,直到《天涯明月刀》等等虽然画风制作越来越精致但是仍然少了些韵味,武侠模式味道更逼真的设计游戏就目前来看,笔者还是青睐《九阴真经》,也许互相结合的游戏可能会更长远些。





流浪说书人的老猫


小伙伴们大家好,我是枫枫。武侠游戏是网络游戏里面的一大类型。

武侠游戏里面的各种武功秘籍、招式、武器、深深的吸引着我们这些喜欢玩武侠游戏的小伙伴。

至于最想赞美哪一款呢?其他的我也不知道,我就说一下我玩过的这几款吧。

最先接触的就是我们以前玩的《天龙八部》这个可以说是纯武侠游戏。

当时玩的时候《天龙八部》应该有八个门派。分为两个部分,外功和内功。

武当,少林,明教,娥眉,天山,逍遥,星宿,丐帮就是这八个门派。

当时这个游戏最吸引人的就是他的每一个技能,放出来的话都会有一个技能的名字,这一点很有带入感。比如明教的葵花点穴手,和乾坤大挪移。

武当派的有八卦掌,和梯云纵,少林派有大力金刚掌,和一尾渡江。

峨眉派的有九阴神爪。天山派的有移花接木。逍遥派的有弹指神通和凌波微步。

星宿派的有五毒功和幽冥神掌。丐帮的有打狗棒法,降龙18掌。就感觉这些武功秘籍给《天龙八部》增添了不少色彩。

前几年还玩过一款《天涯明月刀》,这也是我玩过唯一一款可以使用轻功的游戏。

一下跳起、二下起飞、三下往前飞很远。也就是这个轻功系统,我才玩这个游戏的。

当时玩的时候有太白、神威、唐门、丐帮、天香、五毒、真武、神刀8个门派。

天香拿伞是唯一一个加血的门派,神威拿枪是战士属性,我玩的是真武,有点像天龙八部武当的意思。(玩真武的人最多)

真武这个门派入门易学难精,他有几大特点,首先他的技能都大部分是锁定目标的,因而只要释放都是可以打中目标的,其次,其技能和光同尘接驱影,归玄被打中的目标处于一种半压制状态,只要翻滚即可脱离伤害,而游戏中的NPC大部分是不会翻滚的,因而可以无限压制。

任务的话有跑马押镖还是什么,记不很清楚了,FB就是在固定的光墙里面打,当时打FB还是有一定难度的。

剑网3和9阴也玩过一段时间,没有以上这2款玩的时间久。

仅凭记忆描述,有不对之处各位多多谅解。


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我能说是《仙剑奇侠传》么?或者它算不算武侠?


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