武俠遊戲中,你最想讚美的是哪一款?

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武俠遊戲從古老的單機遊戲說起,《仙劍》和《劍俠情緣》可以說是啟蒙了,之後《仙劍》《古劍》又接連推出好幾版,畫面情節都很不錯,不過因為網絡遊戲的互動等等更為貼切,所以《劍3》一直算的武俠遊戲的巔峰,到了《天下》不能算純武俠,之後蝸牛推出的水墨畫色,自由度非常高的《九陰真經》他的自由度太高了,最喜歡的是他裡面套招模式的打鬥,這個設計超出了技能戰法牧類攻擊的模式可以算是九陰裡頗為經典的一處,但是後來可惜了,直到《天涯明月刀》等等雖然畫風製作越來越精緻但是仍然少了些韻味,武俠模式味道更逼真的設計遊戲就目前來看,筆者還是青睞《九陰真經》,也許互相結合的遊戲可能會更長遠些。





流浪說書人的老貓


小夥伴們大家好,我是楓楓。武俠遊戲是網絡遊戲裡面的一大類型。

武俠遊戲裡面的各種武功秘籍、招式、武器、深深的吸引著我們這些喜歡玩武俠遊戲的小夥伴。

至於最想讚美哪一款呢?其他的我也不知道,我就說一下我玩過的這幾款吧。

最先接觸的就是我們以前玩的《天龍八部》這個可以說是純武俠遊戲。

當時玩的時候《天龍八部》應該有八個門派。分為兩個部分,外功和內功。

武當,少林,明教,娥眉,天山,逍遙,星宿,丐幫就是這八個門派。

當時這個遊戲最吸引人的就是他的每一個技能,放出來的話都會有一個技能的名字,這一點很有帶入感。比如明教的葵花點穴手,和乾坤大挪移。

武當派的有八卦掌,和梯雲縱,少林派有大力金剛掌,和一尾渡江。

峨眉派的有九陰神爪。天山派的有移花接木。逍遙派的有彈指神通和凌波微步。

星宿派的有五毒功和幽冥神掌。丐幫的有打狗棒法,降龍18掌。就感覺這些武功秘籍給《天龍八部》增添了不少色彩。

前幾年還玩過一款《天涯明月刀》,這也是我玩過唯一一款可以使用輕功的遊戲。

一下跳起、二下起飛、三下往前飛很遠。也就是這個輕功系統,我才玩這個遊戲的。

當時玩的時候有太白、神威、唐門、丐幫、天香、五毒、真武、神刀8個門派。

天香拿傘是唯一一個加血的門派,神威拿槍是戰士屬性,我玩的是真武,有點像天龍八部武當的意思。(玩真武的人最多)

真武這個門派入門易學難精,他有幾大特點,首先他的技能都大部分是鎖定目標的,因而只要釋放都是可以打中目標的,其次,其技能和光同塵接驅影,歸玄被打中的目標處於一種半壓制狀態,只要翻滾即可脫離傷害,而遊戲中的NPC大部分是不會翻滾的,因而可以無限壓制。

任務的話有跑馬押鏢還是什麼,記不很清楚了,FB就是在固定的光牆裡面打,當時打FB還是有一定難度的。

劍網3和9陰也玩過一段時間,沒有以上這2款玩的時間久。

僅憑記憶描述,有不對之處各位多多諒解。


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我能說是《仙劍奇俠傳》麼?或者它算不算武俠?


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