黑暗收割每層只加5傷害,那這個符文層數的意義是什麼?

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整體來說,黑暗收割的應用群體有三種:

基礎傷害很高的打野英雄,他們可以快速將敵人的生命值降低,然後觸發符文特效,如嘉文四世、伊莉絲、李青。

團戰混人頭的收割英雄,他們不太注重於前期對線的換血,等待團戰一波起飛,如卡特琳娜、卡薩丁。

對線能力非常強的英雄,一套連招就能將敵人打到半血,他們對線期間就能疊起層數,如布蘭德、佐伊、亞托克斯。

一套連招就能將敵人打到半血,他們對線期間就能疊起層數,如布蘭德、佐伊、亞托克斯。

但是黑暗“收割”已經名不副實,在它剛剛上線的時候,收割類英雄的勝率一度飆升,如今,它早就沒有了當初的強度,在前中期和劣勢局相當缺乏傷害,甚至讓你在進場時無法完成對第一個敵人的斬殺。

諷刺的是,最後的“倖存者”是婕拉和火男,他們憑藉著自己的技能機制,可以輕鬆觸發這個符文,甚至在死後也可以發揮餘熱。

而黑暗收割“等級和裝備加成低、在下路更容易觸發”的特性讓它成為了這兩位法師輔助的“專用”玩具。


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提升爆發的另一種選擇

你看看主宰系的其他基石符文,都是這個概念

這個天賦的珍貴與獨特之處在於

連斬(參與擊殺重置cd到1.5s)+其他基石符文不及的成長屬性

5點嫌少啊,大家都嫌少,剛出那會一層8點大型中立單位與大型敵對單位死亡時掉落,普攻觸發,無cd,撿了下次普攻觸發,一把十個人玩五個人帶黑收,完了悶頭髮育就行了,中後期作用遠超電刑,打波團就聽見黑收噗噗噗,病態啊,那會玩中單拿個卡薩丁6級搏殺不虛其他刺客11級必接管比賽,t1當之無愧

後面重做成現在這個版本了,更貼合設計初衷,一般我玩螳螂死歌會帶,一把下來二三十層,覺得這改動挺合理的,至少一把下來不是清一色的黑收雷霆而是各系主流帶法了

征服者等級低的時候一層兩點屬性,同問意義?不存在的

帶了玩不動,疊不起來

下次帶雷霆就好了

如果帶了,疊得起來,能收割,殺爽

那玩家自己就能體會到這個天賦的意義在哪


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秒脆皮,下路狂殺,例如經常收割錘石加德萊文,五級錘石配合被動E加收割,直接幹掉盲僧200+血量,在越塔的時候,經常能一刀秒人


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