網易最具野心的遊戲——《率土之濱》

從2018年開始,就已經可以說是手遊的時代了,時間碎片化的出現,手遊,無疑是遊戲市場中最出色的那一塊。隨時隨地都可以暢享遊戲帶來的樂趣,解決了電腦所帶來的侷限性。


網易最具野心的遊戲——《率土之濱》


提到手遊,網易肯定是少不了的,作為一個遊戲大廠來說,不去開發手遊這塊是絕對不可能的。網易的手遊也算是國內市場中最受歡迎的一類,從《陰陽師》、《貓和老鼠》、《第五人格》《率土之濱》這些遊戲來看,網易的手遊是成功的。


網易最具野心的遊戲——《率土之濱》


今天我們要說的,就是網易最具野心的一款遊戲——《率土之濱》了,為什麼要說它是網易最具野心的遊戲呢?說到這個話題,就不得不提一下從最早的《三國志》、《三國群英傳》這類遊戲說起。


網易最具野心的遊戲——《率土之濱》


依託於華夏文化五千年的沉澱和積累,古代中國的世界總是讓我們現代人神往,還記得從四大名著的《三國演義》開始,就一直喜歡這種古代作戰的方式,總是幻想著自己就是其中的一員,或是曹操,或者諸葛亮,揮斥方遒。


網易最具野心的遊戲——《率土之濱》


也就是在這種文化的薰陶下,這種戰爭策略遊戲也就漸漸進入人們的視野之中。1998年,《三國群英傳1》的現世,打破了當時對於遊戲市場的平衡,這種即時遊戲的出現,更是衝擊了回合制遊戲的市場。


網易最具野心的遊戲——《率土之濱》


《三國群英傳》系列這種戰爭策略遊戲,主打的就是戰爭、策略的執行,進而統一全部地圖。可以說這種遊戲的出現,在當時還是沉迷於《三國演義》的我們來說,吸引力無疑是致命的。對於《三國群英傳》系列其實並不想輸太多,因為它的系列實在太多了,而今天的主角還是《率土之濱》。


網易最具野心的遊戲——《率土之濱》


其實《率土之濱》並不是簡單的戰爭策略遊戲,而是全自由實時沙盤戰略手遊。2015年10月22日,《率土之濱》正式開始公測。基於《三國》的遊戲背景的設定,讓玩家更加具有代入感,並且所有的地圖和資源還有地型的設定,也給了這個遊戲充分地玩法樂趣。


網易最具野心的遊戲——《率土之濱》


就《率土之濱》這款遊戲而言,自公測開始到現在,就沒有冷卻過,一直都處在爆火的階段,其實這也與遊戲的平衡性有關。網易為了讓這款遊戲更具有可玩性,不斷地對玩家進行測評還有用戶的反饋,遊戲廠商也想到了氪金對於遊戲平衡的影響,所以在氪金方面反而沒有那麼的輸出,但是土豪終究還是有土豪的出路,那就是武將的養成了。


網易最具野心的遊戲——《率土之濱》


還記得我剛玩的時候,已經是《率土之濱》出來的三年後了,那個時候還是小白的我,對於武將或者選國家和勢力都是一竅不通,後來看世界上有人說前期充個2000左右,基本就能做一個大哥了,講真的蠻心動的,可是後來有老玩家告訴我,武將沒必要這麼弄,可以長期養成,因為每個賽季基本上所有的東西都要重來,所以這才剋制了我的充錢慾望。


網易最具野心的遊戲——《率土之濱》


《率土之濱》還有一個能成功的地方,就在於玩家的自主性,每個國家都有玩家組成的各種勢力聯盟,在這裡前期來說都是在不斷的勾心鬥角,掠奪資源,後期就是統一對外。這種模式的"玩法",對於遊戲來將是新奇的,在這款遊戲中,似乎都能讓人成長不少。


網易最具野心的遊戲——《率土之濱》


前面說到的武將,其實也不一定是充錢就能厲害的,最主要還是看對武將的培養和陣容的組成,不同的陣容有不同的加成和屬性,對於一場戰鬥來說,是最關鍵的,想必每個玩家都是經歷過"三小強"時期的,在前期來說,"三小強"的配合,幾乎是無敵的,並且又很容易培養,基本上是人手一套的。


網易最具野心的遊戲——《率土之濱》


對於央視點名《率土之濱》之後,似乎讓更多的人都認識了這款遊戲,每個角色的歷史背景故事,都是做到非常詳細的,還記得小時候看地《家有兒女》,劉星不就是因為玩了《三國群英傳》?什麼的,歷史拿到了高分?《率土之濱》的文化輸出這款無疑是最高效的一個了,加上還有局座——張召忠的強烈推薦,《率土之濱》這款遊戲,似乎成為了國家文化輸出版塊的一部分了。


網易最具野心的遊戲——《率土之濱》


《率土之濱》並不是一個簡單的遊戲,它講究的就是一個慢,慢慢發展自己的東西,不斷地搶資源,搶城池,這樣才能不斷強大自己,就像那句最經典的名言"廣積糧,緩稱王"一般,槍總是會打第一個出頭的,所以在《率土之濱》裡面,有太多太多謀略存在,這也是它最吸引我的地方,不知道《率土之濱》最吸引你們的地方在哪裡?


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