王者榮耀:若蒙恬上線正式服,S19對抗邊霸主,將會迎來易主!

文|天雲解說原創,盜載必究

王者榮耀:若蒙恬上線正式服,S19對抗邊霸主,將會迎來易主!

【摘要】可能很多小夥伴都知道了,王者榮耀官網發出公告,4月17號更新之後呢,這個蒙恬就直接上線體驗服了。這個消息可以說是來的有人讓人意外啊,因為前兩天也並沒有怎樣去預熱這件事情。這突然間給出消息,真的是讓人“防不勝防”啊!但是沒關係,咱們這裡第一時間對這個英雄進行解析!而我絲毫不誇張的跟大家來說一下,如果這個英雄上線正式服的話,對抗路的霸主,可能真的要易主了。當然,現在的數據肯定不代表最終數據,但總體來說,技能機制讓人咂舌!

一、技能機制

首先我們肯定得來看一下,具體的技能機制是怎麼樣的,為什麼說當我一看到蒙恬的技能的時候,就說對抗路霸主要易主呢?!因為這個官方的介紹比較詳細,而且並不是白話,所以咱們這裡來給大家通俗易懂的介紹一下。

1.被動技能---玄雍防線

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蒙恬的技能或者防禦姿態下攻擊敵人,可以產生兵勢,而兵勢你可以理解為就是類似於能量條的東西。兵勢可以產生強攻,而蒙恬的強攻可以造成百分比傷害,同時這個兵勢多的時候,可以造成更多的傷害。

而這個防禦姿態也很好理解,就是類似於有能量的白起釋放一技能,但會消耗兵勢。而這也就是我們上面提到的強攻,但是這個需要進行蓄力,蓄力期間有20%的免傷,同時處於霸體狀態。但這都不是重點,重點是當敵人在這個期間對你攻擊時,目標會減速高達50%,而且持續時間能達到2.5秒。

如此一來這被動技能就介紹完了,我們用的篇幅也不小。但是,就是一句話,單憑一個被動技能,就是很多戰士英雄所無法比擬的啦。有傷害,有霸體,有免傷,有控制,而這僅僅只是一個被動技能。

2.一技能---方陣突刺

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釋放技能向指定方向衝鋒,對路徑敵人造成傷害,而且衝鋒結束的時候對目標造成擊飛。而這時候還有一點,可以增加大量兵勢。這裡我們之所以強調一下,就是因為兵勢是蒙恬傷害爆炸的核心所在。

而防禦姿態下,一技能的釋放距離就會變短,但是技能CD會大幅度,是大幅度進行下降,同時可以改變防禦方向。還有一點,蒙恬釋放一技能的時候,點擊二技能可以打斷。

一技能可以說跟被動產生的兵勢,是相輔相成的。而且這就間接的增加了蒙恬的突進能力,配合被動產生的效果,可以瞬間打出成噸的傷害。

3.二技能---以守為攻

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上面我們說到了傷害,接下來我們來說一說防禦。其實蒙恬的二技能,就是類似於盾山的一技能。開啟之後進入防禦姿態,擊退身邊的敵人並造成傷害。防禦姿態可以持續8秒鐘,如果中途結束技能,可以直接增加50%的移速,並且持續兩秒鐘。而防禦姿態下,又可以增加30%的免傷。

當我們介紹完了二技能,各位也就知道為什麼說蒙恬這個英雄,是能抗能打了。其實蒙恬的二技能,確實跟盾山的一技能非常相似。但是我個人猜測啊,蒙恬的二技能會進行更改,可能不會這樣定形。畢竟,雖然技能表現方式不一樣,但是本質上大同小異。

4.三技能---勝利之師

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關於蒙恬的這個大招,小夥伴們還是有點心理準備。因為我怕說出來太強了,小夥伴們可能接受不了。

蒙恬開啟大招,從四個方向召喚出四個士兵,四個士兵會衝向蒙恬,對敵人造成傷害並增加大量兵勢。這還沒完,這四個士兵可以和蒙恬一起釋放技能,並且這些士兵擁有自己的屬性,還受蒙恬的防禦力影響。

而這個技能還能再點擊三次,點擊一次呢,這四個士兵就會變換一種陣型,其中有一種圓形陣型,可以減少20%的免傷。而防禦姿態下,大招產生的士兵,可以和蒙恬一起進入防禦姿態。

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最後我還想說的就說,這四個士兵的存在時間,為20秒鐘!!

蒙恬的大招怎麼說呢,他可以秀操作。其實上面蒙恬的大招,召喚的士兵可以和蒙恬一起釋放技能,而且是四個,這個我是可以接受的。但是存在時間為20秒,這究竟是一個什麼概念呢?二十秒你可以拿完一個五殺,二十秒你可以打完一波團戰,二十秒可以決定一局遊戲的勝負,沒錯,蒙恬的大招就和這20秒相輔相成。

二、文章總結

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最後來讓我們總結一下蒙恬的技能機制

(1)傷害爆表,兵勢是蒙恬的主要傷害來源。有兵勢的蒙恬和沒兵勢的蒙恬,完全是兩碼事的存在。

(2)防禦方面,蒙恬絕對能夠充當一個大前排來使用。二技能是主要防禦數據來源,加上被動技能產生的免傷,和大招產生的免傷,三者配合好了使用,可以達到70%的驚人免傷數據。

(3)大招的數據實在太過強大,有免傷,有操作性,有傷害,重點是持續的時間高達20秒鐘,我敢肯定的說,這樣的一個大招數據馬上就會變動!

(4)從連招方面說的話,單看這樣的一個技能機制,連招方面因為大招具有變換陣型的機制,所以連招方面一定是具有多樣性。但是總體來說應該是比較笨拙,但這一點不能算是缺點。如果這樣還靈活的話,那這種十全十美的英雄機會對遊戲平衡機制產生破壞。

反正現在綜合來看的話,優點多缺點少,甚至缺點已經被優點所覆蓋。雖然肯定不會以這樣的一個數據去定格,但是這樣的一個機制,就是非常的令人期待。當然,更多的新英雄連招,或者是剋制英雄,甚至是新組合玩法,我會在第一時間更新後來告訴大家!

好了,以上就是今天文章的所有內容了!

讓我們一起抬高視角,豐富自己!

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