JOJO的奇妙冒险:荒木爱吃设定?其实很多设定并没有打脸!

序言:

《JOJO的奇妙冒险》作为一部连载了三十余年的漫画,近几年才因动漫而在国内爆火,不仅产生了不少喜欢玩JO梗的粉丝,剧情讨论度也相当之高。虽然JOJO的画风并非所有人都能接受,但是只要看过这部作品的观众,几乎都会被其精彩的剧情所吸引,然而剧情优秀并不代表该作就完全没有槽点,很多人都会对其中看似不合理的情节或设定提出疑问,因此也出现了不少“荒木爱吃设定”的言论。

JOJO的奇妙冒险:荒木爱吃设定?其实很多设定并没有打脸!

JOJO明显是一部设定给剧情让路的作品,其中的某些设定随着剧情的发展都被遗弃了,但是忘设定不等于吃设定,设定前后矛盾,导致无法自圆其说才是吃设定的定义。对此独乐就针对某些观众吐槽得比较多的“吃设定”的情节,说一下自己的看法。

首先聊一聊那些老生常谈的问题,比如说DIO后期为什么不用了空裂眼刺惊、气化冷冻法,荒木是吃设定了吗?

我们知道DIO变成吸血鬼之后,只在第一部中使用过空裂眼刺惊、气化冷冻法这两种绝招,然而到了替身时代,他几乎就没有再使用过此类招式了,而这和吃设定无关,说白了只是不好用了而已。

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空裂眼刺惊虽然威力尚可,但是用完会导致使用者短暂失明,并且速度并不算快,还没到罗马学波纹的二乔,就能凭借与生俱来的天赋近距离躲避此招。由于这是吸血鬼利用自身身体特性使出的招数,因此空裂眼刺惊对替身是无法产生作用的,毕竟只有替身才能打败替身,就算DIO直接对准替身使者射,别人的替身也能轻松挡下。

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此外气化冷冻法也与空裂眼刺惊类似,都是有明显缺陷,而且不能直接作用于替身的招式,因为气化冷冻法想要完全冻结敌人,需要与之接触两秒的时间。比如在第三部最终战中,DIO的替身力量不如白金之星,因此他才不敢和承太郎直接肉搏,而是试图搬压路机取胜。由此可见,如果DIO敢近身碰承太郎使用气化冷冻法的话,恐怕一秒不到他就被白金之星爆头了。

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同样地,承太郎的流星指刺也是因为不好用而逐渐被遗弃的招式,这点在公式书中有过提及,这招距离不远且在激烈的战斗中用不上。

另外还有一些比较有争议的吃设定的情节,比如在监狱中承太郎的白金之星射程超过了两米,茸茸的黄金体验反伤被吃了等。

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首先第三部开篇正值承太郎觉醒替身不久,当时他还未能完全掌控白金之星的力量,因此暴走白金的射程会超越后来的正常范围,而茸茸黄金体验的反伤也是如此,他用青蛙反伤泪眼卢卡时,也表示过它(青蛙)还未完全服从自己的命令(意为反伤是生物自主做出的正当防卫),而随着剧情的发展,黄体生物的反伤能力几乎不复存在。当然,这点你可以说荒木是有意不让茸茸用反伤,也可以认为反伤这个设定就是被吃了,毕竟米斯达在白色相簿战拔靠黄体的能力变成的杂草也没事。

总而言之,这类替身使者使用替身的熟练度变高后,某项替身能力反而变弱的情况,只是极为少见的个例罢了。

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除此之外,疑似吃设定的情节还有很多,如DIO在第三部初期能够使用隐者之紫,这种情节勉强可以用DIO拥有乔家血统来解释;再者是第六部DIO遗骨设定从头骨换成了指骨,来源也由神父从埃及带回转为DIO主动赠送。有种说法是DIO一共有两块遗骨,前者是神父自己取的,后者是DIO生前送的。

上述例子很多都并不算是真正意义上的“吃设定”,其中一部分算是被抛弃的旧设定(比方说波纹第三部之后就消失了,但是你不能说乔家后人不练波纹就是作者吃设定打脸);另一部分算半吃设定,DIO用隐紫、性转安娜苏之类的,这类情节基本上就是昙花一现,你想强行圆可以,说吃设定了也没错。

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当然,JOJO也有那种少有争议,几乎显而易见吃设定的地方,比如第七部飙马野郎中赫赫有名的费城枪击案。大总统用D4C的能力让不同平行世界发生的事,重叠在同一时间点上,这使得威卡毕博等人都以为是自己射伤了乔尼,而其他目击者也看到了不同的凶手,然而后来D4C的能力设定更改成了被夹便能前往平行空间,这和之前的表现完全不同,若要用替身能力有所成长来解释未免也太牵强了。

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结语:

综上所述,独乐认为虽然《JOJO的奇妙冒险》中确实有些设定被吃了,但并非某些观众说的“荒木日常吃设定”那么夸张,原因独乐在上文已经提到过了,设定前后矛盾,逻辑不能自洽才算是吃设定,而漫画中大多数“吃设定”的情节其实是有合理的解释的。此外独乐个人认为,JOJO剧情给人感觉不合理的原因是其中虽然涉及了许多现实知识,但是却带有浓厚的主观唯心色彩,比如老板人格分裂改变外貌、龙之梦测风水等,因此对于我们观众来说,剧情好看就行了,纠结太多的话反而乐趣会减少。

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